Soziologischer Hintergrund und empirische Analyse
50er Jahre bis in die Gegenwart
Führt der Konsum gewalthaltiger Spiele zu aggressivem Verhalten beim Rezipienten? Der Einfluss von Nutzungsmotiven und Wirkungen violenter Spiele auf Jugendliche zwischen 10 und 19 Jahren
Betrachtungen zur Identitätsfindung Jugendlicher
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