Leseprobe
Inhaltsverzeichnis
1. Einführung
2. Aggression
3. Aggression gegenüber dem PC selbst
3.1 Triebtheorie
3.2 Lernen am Modell
3.3 Klassische Konditionierung
3.4 Frustrations - Aggressions - Hypothese
3.5 Personifizierung des Computers
3.6 Fazit
4. Durch „Killerspiele“ hervorgerufene ggression
4.1 „Killerspiele machen aggressiv“
4.2 „Killerspiele machen nicht aggressiv“
4.3 Fazit
5. Aggression aufgrund von Realitätsverlust durch übermäßigen Konsum von PC-Spielen?
6. Abschließendes Fazit
7. Literaturverzeichnis
Ende der Leseprobe aus 16 Seiten
- Arbeit zitieren
- Darina Köhler (Autor:in), 2012, Machen Computer aggressiv?, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/193816
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