Das Potenzial von Transmedia Storytelling für Werbung


Seminararbeit, 2013

23 Seiten, Note: 1,3


Leseprobe


Inhaltsverzeichnis

1. Einleitung

2. Transmedia Storytelling: Begriffsdefinition und Abgrenzung
2.1 Storytelling in der Werbung
2.2 Entwicklung zu Transmedia Storytelling
2.3 Abgrenzung: Crossmedia vs. Transmedia

3. Transmedia Storytelling als Maßnahme auf die Herausforderung eines sich ändernden Konsum- und Mediennutzungsverhalten
3.1 Transmedia Storytelling und Medienkonvergenz
3.2 Die veränderte Rolle des Rezipienten
3.3 Alternate Reality Games als Instrument des transmedialen Storytellings

4. Transmedia Storytelling in der Anwendung: Das Beispiel „The Dark Knight“
4.1 Hintergrund der Kampagne
4.2 Kampagnen- und Maßnahmenübersicht
4.3 Ergebnisse der Kampagne

5. Fazit und Ausblick

6. Quellenverzeichnis
6.1 Literaturverzeichnis
6.2 Internetquellen-Verzeichnis

Ende der Leseprobe aus 23 Seiten

Details

Titel
Das Potenzial von Transmedia Storytelling für Werbung
Hochschule
FOM Hochschule für Oekonomie & Management gemeinnützige GmbH, Düsseldorf früher Fachhochschule
Note
1,3
Autor
Jahr
2013
Seiten
23
Katalognummer
V281782
ISBN (eBook)
9783656764106
ISBN (Buch)
9783656764113
Dateigröße
1051 KB
Sprache
Deutsch
Schlagworte
ARG, Alternate Reality Games, Transmedia Storytelling, Storytelling, Medienkonvergenz, Batman
Arbeit zitieren
Ai Lean (Autor:in), 2013, Das Potenzial von Transmedia Storytelling für Werbung, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/281782

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