Leseprobe
Inhaltsverzeichnis
1 Einleitung
2 Grundlagen
2.1 Spiel
2.2 Geschichte des Kriegsspiels
2.3 Computer-Kriegsspiel
2.4 Authentizität
3 Konventionen
3.1 Rahmenbedingungen
3.2 Genrekonventionen
4 Methoden
4.1 Geschichtsbilder
4.2 Kontrafaktizität
5 Fazit und Ausblick
Quellenverzeichnis
Anhang
Ende der Leseprobe aus 21 Seiten
- Arbeit zitieren
- David Kraus (Autor:in), 2017, Konventionen und Methoden für die Darstellung der Authentizität des 2. Weltkriegs in Computer-Kriegsspielen, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/370866
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