Konventionen und Methoden für die Darstellung der Authentizität des 2. Weltkriegs in Computer-Kriegsspielen


Hausarbeit (Hauptseminar), 2017

21 Seiten, Note: 1,7


Leseprobe


Inhaltsverzeichnis

1 Einleitung

2 Grundlagen
2.1 Spiel
2.2 Geschichte des Kriegsspiels
2.3 Computer-Kriegsspiel
2.4 Authentizität

3 Konventionen
3.1 Rahmenbedingungen
3.2 Genrekonventionen

4 Methoden
4.1 Geschichtsbilder
4.2 Kontrafaktizität

5 Fazit und Ausblick

Quellenverzeichnis

Anhang

Ende der Leseprobe aus 21 Seiten

Details

Titel
Konventionen und Methoden für die Darstellung der Authentizität des 2. Weltkriegs in Computer-Kriegsspielen
Hochschule
Friedrich-Alexander-Universität Erlangen-Nürnberg  (Theater- und Medienwissenschaft)
Veranstaltung
Hauptseminar Militärische Medien
Note
1,7
Autor
Jahr
2017
Seiten
21
Katalognummer
V370866
ISBN (eBook)
9783668495814
ISBN (Buch)
9783668495821
Dateigröße
886 KB
Sprache
Deutsch
Schlagworte
konventionen, methoden, darstellung, authentizität, weltkriegs, computer-kriegsspielen
Arbeit zitieren
David Kraus (Autor:in), 2017, Konventionen und Methoden für die Darstellung der Authentizität des 2. Weltkriegs in Computer-Kriegsspielen, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/370866

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