Transferpotentiale von digitalen Spielen für den Sport


Research Paper (undergraduate), 2014

21 Pages, Grade: 1,0


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Inhaltsverzeichnis

1 Einleitung

2 Digitale Spiele

3 Definition digitales Lernen

4 Digitale Spiele als Lerninstrument

5 Das Transfermodell nach Fritz

6 Transferpotentiale in der Forschung
6.1 (Video-)Spielend Bewegungen lernen?! - Heinen et al. (2009)
6.2 Virtuelles Spiel und realer Sport - Über Transferpotentiale digitaler Sportspiele am Beispiel von Tischtennis – Sohnsmeyer (2011)
6.3 Meta-Analysen und Reviews

7 Fazit und Ausblick

8 Literaturverzeichnis

9 Abbildungsverzeichnis

Excerpt out of 21 pages

Details

Title
Transferpotentiale von digitalen Spielen für den Sport
College
Sport Academy Cologne
Grade
1,0
Author
Year
2014
Pages
21
Catalog Number
V299590
ISBN (eBook)
9783656960904
ISBN (Book)
9783656960911
File size
745 KB
Language
German
Keywords
transferpotentiale, spielen, sport
Quote paper
Tristan Rehbach (Author), 2014, Transferpotentiale von digitalen Spielen für den Sport, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/299590

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Title: Transferpotentiale von digitalen Spielen für den Sport



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