Eine Untersuchung des Third-Person-Effekts im Bereich der Glücks- und Videospiele


Hausarbeit (Hauptseminar), 2012

19 Seiten, Note: 2,3

Max Gerstenhuber (Autor:in)


Leseprobe


Inhalt

1. Einleitung

2. Der Third-Person Effect
2.1 Entstehung und zentrale Annahmen
2.2 Der Third-Person Effect im Detail
2.3 Einflussvariablen der Wahrnehmungsdifferenz
2.4 Kategorien des TPB

3. Ergebnisse
3.1 Studien zum Glücksspiel
3.2 Studien zu Computer- und Videospielen
3.3 Zusammenfassung der Ergebnisse

4. Kritik

5. Fazit

Ende der Leseprobe aus 19 Seiten

Details

Titel
Eine Untersuchung des Third-Person-Effekts im Bereich der Glücks- und Videospiele
Hochschule
Johannes Gutenberg-Universität Mainz  (Institut für Publizistik)
Veranstaltung
Third-Person-Effekte in neuen Medienumgebungen
Note
2,3
Autor
Jahr
2012
Seiten
19
Katalognummer
V318896
ISBN (eBook)
9783668181144
ISBN (Buch)
9783668181151
Dateigröße
433 KB
Sprache
Deutsch
Schlagworte
TPE, Third-Person-Effect, Videospiele, Glücksspiel, Medieninhalt
Arbeit zitieren
Max Gerstenhuber (Autor:in), 2012, Eine Untersuchung des Third-Person-Effekts im Bereich der Glücks- und Videospiele, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/318896

Kommentare

  • Noch keine Kommentare.
Blick ins Buch
Titel: Eine Untersuchung des Third-Person-Effekts im Bereich der Glücks- und Videospiele



Ihre Arbeit hochladen

Ihre Hausarbeit / Abschlussarbeit:

- Publikation als eBook und Buch
- Hohes Honorar auf die Verkäufe
- Für Sie komplett kostenlos – mit ISBN
- Es dauert nur 5 Minuten
- Jede Arbeit findet Leser

Kostenlos Autor werden