Leseprobe
Inhalt
1. Einleitung
2. Der Third-Person Effect
2.1 Entstehung und zentrale Annahmen
2.2 Der Third-Person Effect im Detail
2.3 Einflussvariablen der Wahrnehmungsdifferenz
2.4 Kategorien des TPB
3. Ergebnisse
3.1 Studien zum Glücksspiel
3.2 Studien zu Computer- und Videospielen
3.3 Zusammenfassung der Ergebnisse
4. Kritik
5. Fazit
Ende der Leseprobe aus 19 Seiten
- Arbeit zitieren
- Max Gerstenhuber (Autor:in), 2012, Eine Untersuchung des Third-Person-Effekts im Bereich der Glücks- und Videospiele, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/318896
Kostenlos Autor werden
✕
Leseprobe aus
19
Seiten
Kommentare