Wie begünstigen Motivationshintergründe und das Flow-Erleben pathologisches, exzessives Spielen des „Massive Multiplayer Online Role-Playing Games“ (MMORPG) "World of Warcraft"?
Hinsichtlich dieser Fragestellung wird im 2. Kapitel zunächst das MMORPG „World of Warcraft“ vorgestellt und die für diese Thematik relevanten Begrifflichkeiten Motivation, Flow-Erleben und Onlinespielsucht definiert.
Anschließend wird der Zusammenhang zwischen Motivation, Flow und dem exzessiven, pathologischen Spielen von „World of Warcraft“ in Kapitel 3 dargelegt. Zuletzt folgt in Kapitel 4 die Beantwortung der eingangs gestellten Frage sowie das Fazit dieser Arbeit.
- Quote paper
- Franziska Lempa (Author), 2023, Onlinespielsucht. Virtuelle Welten zwischen Motivation, Flow und Sucht, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/1606269
Look inside the ebook