Grin logo
de en es fr
Shop
GRIN Website
Publish your texts - enjoy our full service for authors
Go to shop › Audio Engineering

Hörspiele in Dolby Digital 5.1 Technik

Title: Hörspiele in Dolby Digital 5.1 Technik

Seminar Paper , 2010 , 24 Pages , Grade: 1,7

Autor:in: Max Welskop (Author)

Audio Engineering
Excerpt & Details   Look inside the ebook
Summary Excerpt Details

Nebst den klassischen literarischen Genres wie Drama und Roman und denen der darstellenden
Kunst wie zum Beispiel Film und Theater, hat sich in den letzten 100 Jahren eine weitere
eigenständige Kunstform entwickelt, deren Geschichte tief mit der Entwicklung des Hörfunks
verwurzelt ist: Das Hörspiel.
Seit den Beginnen in den 1920er Jahren hat das Hörspiel sehr viele und umfangreiche
dramaturgische als auch technische Wandlungen durchgemacht. Dank der sich immer schneller
entwickelnden tontechnischen Gestaltungsmöglichkeiten, vor allem durch die zunehmende
Digitalisierung, sind der Umsetzung von Hörspielmanuskripten kaum noch Grenzen gesetzt.
Da auch der Hörfunk sich beständig weiter entwickelt und inzwischen viele klassische, aber auch
moderne, populäre Konzerte in Dolby Digital 5.1 Technik aufgezeichnet und ausgestrahlt werden,
wurde diese technische Innovation auf das seit je her eng mit den Hörfunk verbundene Genre des
Hörspiels angewandt. So produzierte der MDR 2003 den Jules Verne Klassiker „20 000 Meilen
unter dem Meer“ in 5.1 Technik.
In meiner Facharbeit möchte ich mich nun mit dem Hörspiel im Allgemeinen und der Umsetzung
des Hörspiels in Dolby Digital Technik im Speziellen betrachten.
Ich werde die Geschichte des Hörspiels beleuchten und die Dramaturgie und gestalterischen Mittel
des Genres aufzeigen. Außerdem werde ich die Geschichte, technische Aspekte und die
Einsatzgebiete von Dolby Digital 5.1 darlegen.
Außerdem werde ich ein Hörspiel in Dolby Digital 5.1 produzieren um Produktionsabläufe und
deren Vor- und Nachteile gegeneinander abzuschätzen. Mit den gestalterischen Mitteln, die diese
Technik dem Hörspielschaffenden ermöglicht, werde ich in der Praxis experimentieren, um einen
Überblick über die neuen Möglichkeiten zu schaffen.
Schließlich werde ich mich der Frage der heutigen und vor allem zukünftigen Marktrelevanz
nähern.

Excerpt


Inhaltsverzeichnis

1. Einleitung

2. Das Hörspiel

2.1 Defintion

2.2 Geschichte

2.3 Das Genre Hörspiel

2.4 Die Gestaltungsmittel

2.4.1. Die Sprache

2.4.2 Die Musik

2.4.3 Das Geräusch

2.5 Technische Umsetzung

3. Dolby Digital 5.1

3.1 Definition

3.2 Geschichte

3.3 Technische Umsetzung

3.4 Einsatzgebiete

3.4.1 Der Film

3.4.2 Die Musik

4. Hörspiele in Dolby Digital 5.1

4.1 Harlan Elssion – Ich habe keinen Mund und ich muss schreien

4.1.1 Der allgemeine Produktionsablauf

4.1.2 Der sinnvolle Einsatz von 5.1

4.2 Geeignete Medien

4.3 Das (Surround) Hörspiel am Markt

5. Schluss

Zielsetzung & Themen

Die Facharbeit untersucht das Potenzial und die praktische Umsetzung von Hörspielen unter Verwendung der Dolby Digital 5.1 Surround-Technik. Ziel ist es, die dramaturgischen und technischen Möglichkeiten des Mehrkanaltons zu analysieren und deren Marktrelevanz kritisch zu bewerten.

  • Historische Entwicklung des Hörspiels und des Dolby-Digital-Formats
  • Analyse der zentralen Hörspiel-Gestaltungsmittel: Sprache, Musik und Geräusch
  • Praktische Erprobung einer 5.1-Produktion sowie Dokumentation der Arbeitsabläufe
  • Kritische Reflexion über den künstlerischen Mehrwert versus Reizüberflutung bei Surround-Mischungen
  • Marktanalyse zur Bedeutung des Surround-Hörspiels im Vergleich zum konventionellen Hörbuch

Auszug aus dem Buch

4.1.2 Der sinnvolle Einsatz von 5.1

Zu allererst stellte ich mir die Frage, wie ich die Sprecher im Raum verteilen sollte. Mir zeigten sich hierfür zwei Möglichkeiten auf. Zum einen hätte ich dem Hörer einen festen Platz im Raum zuweisen können und die Sprecher entsprechend dem Skript um den Hörer im Raum platzieren können. Die zweite Möglichkeit war dem Hörer die „Sicht“ des Hauptcharakters zuzuweisen, da dieser schließlich aus seiner Sicht die Ereignisse schildert. Die Haupthörachse wäre also immer dem jeweiligen Dialogpartner zugewandt gewesen.

Ich entschied mich nach einigem Experimentieren für die erste Variante. Die Bewegung der Hauptachse war für den Hörer nur schlecht nachvollziehbar und brachte vor allem Verwirrung mit sich. Bewegungen der Sprecher im Raum kamen mit der festen Platzierung des Hörers viel besser zur Geltung.

Da der Hauptcharakter in diesem Stück gleichzeitig auch den Erzähler stellte musste ich nun diesen klar von seiner Rolle als Akteur abtrennen. Natürlich geschieht dies zwangsläufig durch die veränderte Prosodie des Sprechers. Zum anderen beschickte ich mit der Spur des Erzählers keinen künstlichen Hall und schaffe auch so eine klare Abgrenzung.

Den Erzähler platzierte ich kontinuierlich auf den drei Frontkanälen und achtete darauf, dass ich die Rolle, sobald sie aus der Handlung heraus sprach in einer Position abseits der Front zu platzieren, so dass ein klarer Schnitt zwischen beiden Teilen entstand.

Zusammenfassung der Kapitel

1. Einleitung: Vorstellung des Themas und der Forschungsfrage bezüglich der Umsetzung von Hörspielen in Dolby Digital 5.1 Technik.

2. Das Hörspiel: Definition, historische Abrisse sowie Untersuchung der akustischen Gestaltungsmittel wie Sprache, Musik und Geräusch.

3. Dolby Digital 5.1: Erläuterung des technischen Formats, seiner Entstehung und der Anwendungsbereiche in Film und Musik.

4. Hörspiele in Dolby Digital 5.1: Praxisbericht zur Produktion eines Hörspiels, detaillierter Ablauf und Marktanalyse des Nischenprodukts.

5. Schluss: Zusammenfassung der Erkenntnisse über die Zukunft des Hörspiels und die Möglichkeiten durch moderne Mehrkanaltechnik.

Schlüsselwörter

Hörspiel, Dolby Digital 5.1, Surroundsound, Tontechnik, Audioproduktion, Mehrkanalton, Dramaturgie, Klanggestaltung, Postproduktion, Hörspielgeschichte, AC3, Medienproduktion, Hörspieltheorie, Sounddesign, Marktanalyse

Häufig gestellte Fragen

Worum geht es in dieser Facharbeit grundsätzlich?

Die Arbeit beleuchtet die Möglichkeiten der Dolby Digital 5.1 Technik als kreatives Gestaltungsmittel für Hörspiele und setzt dies in einen historischen sowie marktwirtschaftlichen Kontext.

Welche zentralen Themenfelder werden behandelt?

Die Themen umfassen die Geschichte des Hörspiels, die Theorie der akustischen Gestaltung, die technische Funktionsweise von Dolby Digital 5.1 sowie die praktische Umsetzung einer 5.1-Hörspielproduktion.

Was ist das primäre Ziel der Arbeit?

Das Ziel ist die Erforschung, wie sich Surround-Technik dramaturgisch nutzen lässt, um Hörwelten intensiver zu gestalten und ob dieser Ansatz eine zukunftsträchtige Nische darstellt.

Welche wissenschaftliche Methode kommt zur Anwendung?

Die Arbeit kombiniert eine Literatur- und Theorieanalyse mit einem experimentellen Praxisbericht, bei dem der Autor selbst eine 5.1-Produktion erstellt und die Ergebnisse reflektiert.

Was wird im Hauptteil der Arbeit behandelt?

Der Hauptteil gliedert sich in eine theoretische Analyse der Gestaltungsmittel des Hörspiels, eine technische Erläuterung von 5.1-Systemen und einen detaillierten Erfahrungsbericht zur eigenen Produktion.

Welche Schlüsselbegriffe charakterisieren die Arbeit?

Hörspiel, Surroundsound, 5.1 Technik, Audioproduktion, Klanggestaltung, dramaturgische Mittel und Postproduktion.

Warum spielt der "Erzähler" in der Produktion des Autors eine so wichtige Rolle?

Der Erzähler fungiert als Hauptcharakter; seine klare räumliche und technische Abtrennung von den anderen Rollen ist essenziell für die Verständlichkeit der Geschichte in der Surround-Umgebung.

Welche Herausforderung sieht der Autor bei Surround-Hörspielen im Massenmarkt?

Die größte Hürde liegt laut Autor nicht an der Technik, sondern an den Hörgewohnheiten der Verbraucher, die Hörspiele oft nur "nebenbei" konsumieren, während Filme eine volle Konzentration erfordern.

Excerpt out of 24 pages  - scroll top

Details

Title
Hörspiele in Dolby Digital 5.1 Technik
College
SAE Institute Köln
Grade
1,7
Author
Max Welskop (Author)
Publication Year
2010
Pages
24
Catalog Number
V174766
ISBN (eBook)
9783640954278
Language
German
Tags
Dolby Digital 5.1 Surround Tontechnik Audio Audioengineer Hörspiel Hörbuch
Product Safety
GRIN Publishing GmbH
Quote paper
Max Welskop (Author), 2010, Hörspiele in Dolby Digital 5.1 Technik, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/174766
Look inside the ebook
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
Excerpt from  24  pages
Grin logo
  • Grin.com
  • Shipping
  • Contact
  • Privacy
  • Terms
  • Imprint