Leseprobe
Inhaltsverzeichnis
1 Einleitung
2 Eskapismus
2.1 Begriffsklärung: Realitätsflucht
2.1.1 Wirklichkeit und Realität
2.1.1.1 Wirklichkeit und Realität in den Medien
2.1.1.1.1 Exkurs: Konstruktivismus
2.1.2 Flucht
2.1.3 Fazit
2.2 Eskapismus im medienwissenschaftlichen Kontext
2.2.1 Uses-and-Gratifications-Ansatz
2.2.2 Eskapismus
2.3 Auslöser eskapistischer Mediennutzung
2.4 Zusammenfassung
3 Unterhaltung
3.1 Bedeutung
3.1.1 Unterhaltungstheorien
3.1.1.1 Mood-Management
3.1.1.2 Metaemotion
3.1.1.3 Triadisch-Dynamische Unterhaltungstheorie (TDU)
3.2 Unterhaltungsfaktoren
3.3 Unterhaltung als Bedürfnis
3.4 Unterhaltung versus Information
3.5 Kritik und Legitimation von Unterhaltung
3.6 Zusammenfassung
4 Bezug zur Forschungsfrage
4.1 Zusammenhänge zwischen Eskapismus und Unterhaltung
4.1.1 Vergleich der Merkmale
4.1.2 Vergleich der Gratifikationen
4.2 Fazit
5 Ausblick
6 Anhang
7 Literaturverzeichnis
- Arbeit zitieren
- Sandy Gisa (Autor:in), 2016, Eskapismus als Unterhaltungsfaktor, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/342038
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