Die vorliegende Arbeit befasst sich mit dem Verhältnis der TV-Serie "Game of Thrones" zum Videospiel "Game of Thrones - A Telltale Game Series" und untersucht dabei, wie sich das Spiel nahtlos in die Welt der Fernsehserie einfügt.
Die Welt der von HBO entwickelten Serie Game of Thrones ist eine rein fiktive Welt. Die Welt in Game of Thrones ist groß und beherbergt viele Orte, die sich in Vegetation, Bauart und Umwelteinflüssen stark unterscheiden. In der Serie wird die Verortung der aktuellen Szene durch unterschiedliche Drehorte und Requisiten stets so deutlich hervorgehoben, dass eine klare Zuordnung der Aufnahmen beim Zuschauer automatisch geschieht. Die Welt von Game of Thrones ist an eine mittelalterliche Welt angelehnt: Kämpfe werden mit Schwert, Schild und Armbrust geführt, die Reisen durchs Land sind beschwerlich und es gibt eine klare Abgrenzung zwischen Adel, Bürgern und Bauern.
Das Fantasy-Element der Serie besteht hauptsächlich aus der Existenz von Magie, Drachen und auferstehenden Toten. Ein Hauptelement von Game of Thrones sind die verschiedenen Adelshäuser und ihre Verteilung über die Welt. Die größten dieser Familien stehen im dauerhaften Konflikt miteinander. Hier geht es stets um die Machtgewinnung in Form von Ländereien und Titeln, wobei der größte angestrebte Titel der des Königs auf dem „Iron Throne“ ist, der über alle sieben Königslande herrscht. Die Serie ist außerdem dadurch gekennzeichnet, dass es keinen Protagonisten gibt und die Handlung über die gesamte Welt verstreut anhand mehrerer unterschiedlicher Charaktere stattfindet.
Das Studio Telltale Games entwickelte 2014 das Adventure-Game „Game of Thrones“, das die TV-Serie als Grundlage verwendet, um einen, in der Serie nicht behandelten Handlungsstrang, zu erzählen. Das Spiel ist anzusiedeln am Ende der dritten Staffel bis zum Beginn der fünften Staffel und kann verstanden werden als eine Art interaktive Geschichte. Game of Thrones - A Telltale Game Series erzählt die Geschichte des Hauses Forrester, einem Vasallen der Familie Stark, deren Familienmitglieder über die Kontinente verstreut leben. Kern der Geschichte ist, dass fünf der Familienmitglieder getrennt gesteuert werden und diese das Weiterbestehen des Clans nach der gescheiterten Rebellion von Robb Stark sichern sollen. Die Interaktion findet hauptsächlich statt, indem aus Reaktionsmöglichkeiten auf vorgegebene Szenarien ausgewählt werden muss.
Inhaltsverzeichnis
- Was macht die Welt der Serie „Game of Thrones\" aus?
- Game of Thrones - A Telltale Game Series
- Spielen wir in der Welt von Game of Thrones?
- Das Intro
- Die Familie Forrester
- Die Verortung des Geschehens
- Klassische Elemente aus der Serie
- Gebiete aus der Serie im Spiel
- Personen aus der Serie im Spiel
Zielsetzung und Themenschwerpunkte
Die Arbeit analysiert die Einbindung des Adventure-Spiels „Game of Thrones - A Telltale Game Series“ in die Welt der gleichnamigen HBO-Serie. Sie untersucht, wie das Spiel die Atmosphäre und die wichtigsten Elemente der Serie aufgreift und in eine neue, interaktive Geschichte integriert.
- Vergleich des Spiels mit der Serie
- Analyse der Integration von Serienteilen in das Spiel
- Die Darstellung der Welt von Game of Thrones im Spiel
- Die Rolle der Familie Forrester in der Spielgeschichte
- Die Verwendung klassischer Elemente der Serie im Spiel
Zusammenfassung der Kapitel
Das erste Kapitel beschäftigt sich mit den wichtigsten Charakteristiken der Welt der Serie „Game of Thrones“. Es werden die geografischen und sozialen Besonderheiten der Welt, die Rolle der Adelshäuser und die Bedeutung von Macht und Herrschaft beleuchtet.
Das zweite Kapitel stellt das Spiel „Game of Thrones - A Telltale Game Series“ vor und beschreibt seine Einordnung in die Geschichte der Serie. Es wird die Geschichte des Hauses Forrester und seine Rolle in der Spielhandlung erläutert.
Das dritte Kapitel untersucht die Integration des Spiels in die Welt von Game of Thrones. Es werden verschiedene Aspekte wie das Intro, die Verortung des Geschehens, die Verwendung klassischer Elemente der Serie und die Einbindung von Figuren und Orten aus der Serie im Spiel analysiert.
Schlüsselwörter
Game of Thrones, Telltale Games, Adventure-Game, Interaktive Geschichte, Familie Forrester, Iron Throne, Adelshäuser, Macht, Herrschaft, Fantasy, Mittelalter, Immersion, Intro, Verortung, Klassische Elemente, Gebiete, Personen, Serie, Spiel.
- Arbeit zitieren
- Marie Krist (Autor:in), 2016, Wie "Game of Thrones - A Telltale Game Series" sich nahtlos in die Welt der TV-Serie einfügt, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/349786