Neue Technologien und Emerging Technologies beeinflussen immer mehr die Wettbewerbsfähigkeit eines Unternehmens. Das Management muss deshalb Entscheidungen für oder gegen eine Technologie richtig treffen. Das geht nur, wenn man zuvor den aktuellen Entwicklungsstand einer Technologie möglichst eindeutig bestimmt.
Welche Bedeutung haben zum Beispiel Hypes für die Entwicklung von neuen Technologien? Ist der Zusammenhang zwischen Hype und technologischer Entwicklung wirklich so eng, wie verbreitete Modelle annehmen? Tobias Haslböck klärt diese Fragen anhand des Gartner Hype Cycle (GHC).
Im Rahmen einer detaillierten Analyse des Modells stellt er vielschichtige Schwächen fest. Haslböck führt deshalb zwei Fallstudien für die beiden Technologien Virtual und Augmented Reality durch. So klärt er, welcher Zusammenhang tatsächlich zwischen Hypes und Technologieentwicklung besteht.
Aus dem Inhalt:
- VR;
- AR;
- Produktlebenszyklus;
- Technology and Innovation Management;
- TIM
Inhaltsverzeichnis
1 Einleitung
1.1 Problemstellung
1.2 Forschungsfrage und Zielsetzung
1.3 Methodik und Forschungsdesign
1.4 Aufbau der Arbeit
2 Theoretische Grundlagen
2.1 Emerging Technologies – Begriffsdefinition
2.2 Modelle der Technologieentwicklung
2.3 Indikatoren zur Abbildung einer Technologieentwicklung
3 Hype-Zyklus
3.1 Hype – Begriffsdefinition und wissenschaftlicher Rahmen
3.2 Das Gartner Hype Cycle Modell
3.3 Diskussion und Ergebnisse
3.4 Forschungsergebnisse um Hype-Zyklen
4 Fallstudien – Augmented und Virtual Reality
4.1 Methodik und Datengrundlage
4.2 Fallstudien der Technologie Virtual und Augmented Reality
4.3 Diskussion und Ergebnisse
5 Zusammenfassung
Zielsetzung & Themen
Das übergeordnete Ziel der Arbeit ist es, die Bedeutung von Hypes für die technologische Entwicklung von Emerging Technologies zu untersuchen und dabei zu hinterfragen, inwieweit Messfaktoren der Technologieentwicklung und Hypes im Zeitverlauf korrelieren, um als Entscheidungshilfe für das Management zu dienen.
- Analyse des Einflusses von Hypes auf Emerging Technologies
- Kritische Untersuchung des Gartner Hype Cycle Modells
- Vergleichende Fallstudienanalyse zu Augmented und Virtual Reality
- Zusammenhänge zwischen Erwartungshaltungen und technologischem Fortschritt
- Ableitung eines ganzheitlichen Modells zur Analyse von Technologieentwicklungen
Auszug aus dem Buch
3.2.1.1 Die fünf Phasen des GHC
In fünf Phasen erfolgt nach Gartner die Technologieentwicklung. Die Kurve kann demnach in mehrere Bereiche unterteilt werden.
Innovations Auslöser: Zu Beginn einer Hype-Zyklus-Kurve findet sich der Durchbruch einer Technologie, beispielsweise durch eine öffentliche Bekanntmachung, Produkteinführung oder ein anderes Ereignis, welches Interesse an der Technologie generiert. Dabei kann die Technologie schon länger in Entwicklung sein, ohne dass dies jemanden außer den Erfindern oder Entwicklern bekannt gewesen ist.
Spitze der überhöhten Erwartungen: Die Spitze der Kurve wird erreicht durch das Eintreten einer Welle an Begeisterung, die die Erwartungen an die Technologie über die bestehenden Leistungsgrenzen trägt. In gewissen Fällen kann ein Mitläufereffekt eintreten bzw. sich eine Investitionsblase rund um den Technologiemarkt bilden.
Tal der Ernüchterung: Die anfängliche Begeisterung weicht der ungeduldigen Erwartung von Ergebnissen und Entstehung konkreten Nutzens. Ernüchterung tritt ein, da Performance-Ansprüche, Verbreitungsgeschwindigkeiten oder Gewinnannahmen nicht wie erwartet eintreten.
Anstieg: Einige der ersten Anwender zeigen auf, inwieweit Nutzen durch die Technologie generiert werden kann. Aus diesen Erfahrungen entwickelt sich die Technologie weiter und steigt aus dem Tal der Ernüchterung auf.
Plateau der Produktivität: Mit den nun bestätigten Vorteilen der Technologie und damit sinkenden Risiken, steigt die Zahl der annehmenden Organisationen. Grund hierfür sind der steigende Nutzen und die zunehmende Leistungsfähigkeit.
Zusammenfassung der Kapitel
1 Einleitung: Die Arbeit führt in die Relevanz von Emerging Technologies ein und definiert das Forschungsziel, den Zusammenhang zwischen Hypes und Technologieentwicklung kritisch zu untersuchen.
2 Theoretische Grundlagen: Dieses Kapitel erläutert die Definition von Emerging Technologies und stellt verschiedene Modelle zur Technologieentwicklung vor, darunter Produktlebenszyklen und Adoptionsmodelle.
3 Hype-Zyklus: Es wird das Gartner Hype Cycle Modell theoretisch analysiert, auf empirische Untersuchungen geprüft und kritisch hinterfragt, ob es als verlässliche Entscheidungsgrundlage dient.
4 Fallstudien – Augmented und Virtual Reality: Basierend auf einer eigenen Methodik werden VR und AR als Fallstudien untersucht, um den Zusammenhang zwischen Hypes und tatsächlicher technologischer Entwicklung empirisch zu prüfen.
5 Zusammenfassung: Abschließend werden die Ergebnisse zusammengeführt, wobei die Eignung des GHC-Modells kritisch bewertet und eine methodische Weiterentwicklung für das Management vorgeschlagen wird.
Schlüsselwörter
Emerging Technologies, Hype Cycle, Gartner, Technologieentwicklung, Virtual Reality, Augmented Reality, Investitionen, Patentanalyse, Innovationsmanagement, Marktdynamik, Technologielebenszyklus, Diffusion, Erwartungsmanagement, Korrelation, Fallstudie.
Häufig gestellte Fragen
Worum geht es in dieser wissenschaftlichen Arbeit grundsätzlich?
Die Arbeit untersucht den Einfluss von Hypes auf die technologische Entwicklungsgeschwindigkeit von Emerging Technologies und hinterfragt das Gartner Hype Cycle Modell hinsichtlich seiner wissenschaftlichen Fundierung.
Was sind die zentralen Themenfelder der Analyse?
Die Kerngebiete umfassen die Definition von Hypes, Modelle zur Darstellung von Technologieentwicklungen sowie deren praktische Anwendung im Management unter Unsicherheit.
Was ist das primäre Ziel oder die Forschungsfrage?
Das Hauptziel ist es, die Bedeutung von Hypes für die Entwicklung neuer Technologien zu ergründen und die Hypothese zu prüfen, ob sich Hypes positiv auf technologische Entwicklungsfaktoren auswirken.
Welche wissenschaftliche Methode wird zur Analyse verwendet?
Es wird eine Fallstudienanalyse durchgeführt, die auf quantitativen Daten (Patente, Investitionen, Suchanfragen) sowie der Inhaltsanalyse von Medienberichten (Zeitungen, wissenschaftliche Zeitschriften) basiert.
Was wird im Hauptteil der Arbeit behandelt?
Der Hauptteil gliedert sich in eine theoretische Aufarbeitung von Hype-Zyklen und eine detaillierte empirische Untersuchung von Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) als Fallbeispiele.
Welche Schlüsselwörter charakterisieren die Untersuchung?
Wichtige Begriffe sind Emerging Technologies, Gartner Hype Cycle, Technologielebenszyklus, Innovationsmanagement und technologische Leistungsfaktoren.
Welche Rolle spielt die "Kluft" (Chasm) zwischen Adopter-Gruppen?
Die Arbeit greift Moores Konzept des "Chasm" auf, um die Überwindungsschwierigkeiten bei der Diffusion von Technologien zwischen den "Early Adopters" und der "Early Majority" zu beleuchten.
Welches Ergebnis liefern die Fallstudien für VR und AR?
Die Fallstudien zeigen, dass VR und AR unterschiedlich stark auf Hype-Dynamiken reagieren, wobei insbesondere bei VR ein deutlicher Zusammenhang zwischen Aufmerksamkeit, Investitionen und technologischem Fortschritt nachweisbar ist.
- Arbeit zitieren
- Tobias Haslböck (Autor:in), 2019, Wie hängen Technologieentwicklung, Hypes und Emerging Technologies zusammen? Eine Fallstudienanalyse zu Augmented und Virtual Reality, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/468368