Grin logo
de en es fr
Shop
GRIN Website
Texte veröffentlichen, Rundum-Service genießen
Zur Shop-Startseite › BWL - Marktforschung

Akquise-Konzept für die Neukundengewinnung eines Blockchain-basierten Multiplayer-Online-Spiels

Titel: Akquise-Konzept für die Neukundengewinnung eines Blockchain-basierten Multiplayer-Online-Spiels

Präsentation , 2018 , 21 Seiten , Note: 1,0

Autor:in: Anonym (Autor:in)

BWL - Marktforschung
Leseprobe & Details   Blick ins Buch
Zusammenfassung Leseprobe Details

Ein junges Team arbeitet an der Entwicklung eines Blockchain-basierten Multiplayer-Online-Spiels. Hierfür sollte ein Akquisekonzept für die Gewinnung von Neukunden entworfen werden. Das Konzept sollte folgende Aspekte definieren: Wie die globale Akquise-Strategie gestaltet sein sollte. Welche Vorbereitungen für die Umsetzung akquisitorischer Maßnahmen zu treffen sind. Welche Akquise-Maßnahmen konkret ausgewählt werden und wie diese aufeinander abzustimmen sind (z.B. Ort/Marktsegment, Positionierung des Produkts bzw. der Dienstleistung, Art der Ansprache der Neukunden). Einen Zeitplan anhand der SMARTen Zielkriterien für das Geschäftsjahr 2018-2019 mit messbaren Indikatoren, an denen den Erfolg der vorgeschlagenen Maßnahmen gemessen werden sollten.

Leseprobe


Inhaltsverzeichnis

Grundsätzliches zum Präsentationsrahmen

Präsentationskonzept

Anlagen

Zeitplan

Präsentation

Zielsetzung & Themen

Das Hauptziel dieser Einsendepräsentation besteht darin, die Rahmenbedingungen für die Markteinführung eines blockchain-basierten Multiplayer-Online-Spiels darzulegen und ein darauf abgestimmtes Akquise-Konzept zur Neukundengewinnung zu entwickeln und zu präsentieren.

  • Analyse der Rahmenbedingungen und Zielgruppen für innovative Gaming-Produkte
  • Einsatz von Blockchain-Technologie und ICO-Prozessen als Finanzierungsinstrumente
  • Strategien des sogbasierten Online-Marketings zur Neukundengewinnung
  • Integration von Social-Media-, Empfehlungs- und Guerilla-Marketing
  • Verwendung von SMART-Zielen zur messbaren Erfolgssteuerung

Auszug aus dem Buch

Präsentationskonzept

In dem Einleitungsteil (Folie 1) begrüßt die Rednerin die Teilnehmer und stellt sich selbst sowie die eigene Motivation und Hintergründe vor. Dadurch wird eine persönliche Beziehung hergestellt, was die Aufmerksamkeit und das Interesse der Zuhörer erhöhen soll.

Um das Akquise-Konzept beurteilen und das erwartete Feedback bekommen zu können, werden die Rahmenbedingungen des Projektes und der Branche in Kurzform präsentiert (Folien 2 - 4).

Die Spiele haben eine bedeutende Rolle in der Digitalisierung der Wirtschaft. Diese treiben u. a. brandaktuelle IT-Trends wie 3D-Simulationen, Virtual Reality, Augmented Reality und Mixed Reality voran.

Auch die Blockchain-Technologie ist ein wichtiges Thema für moderne Unternehmen. Die Bitcoin-Blockchain z. B. ist eine Datenbank aller Bitcoin-Transaktionen, die im Rahmen eines Validierungsverfahrens ("Mining") in Blöcken zusammengefasst werden. Diese aufeinander anknüpfenden Blöcke bilden eine virtuelle Kette. Durch die Erstellung neuer Transaktionsblöcke werden die Netzwerkteilnehmer mit neuen Bitcoins belohnt. Auch Ethereum ist ein Blockchain-Netzwerk, das das technische Fundament für die Ausführung von Programmcodes zur Verfügung stellt bzw. die Implementierung von Smart Contracts ermöglicht. Die digitale Währung der Plattform heißt Ether und kann für das Tätigen von Einkäufen oder dem Einkaufen von ICOs innerhalb des Ethereum-Netzwerks verwendet werden.

Zusammenfassung der Kapitel

Grundsätzliches zum Präsentationsrahmen: Dieses Kapitel erläutert den Auftrag zur Erstellung eines Akquise-Konzepts für ein neues Online-Spiel und analysiert die heterogene Zusammensetzung der Zielgruppe für die Präsentation.

Präsentationskonzept: Dieser Abschnitt beschreibt die strategischen Ansätze zur Kundengewinnung, einschließlich der Nutzung von Blockchain-Technologien, Social-Media-Marketing und spezifischer Akquise-Instrumente wie der AIDA-Formel.

Anlagen: Dieser Teil enthält ergänzende Informationen in Form eines detaillierten Zeitplans für den Vortrag sowie die visualisierten Folien der Präsentation selbst.

Schlüsselwörter

Akquise, Kundenakquise, Blockchain, Gaming-Branche, Online-Spiel, ICO, Initial Coin Offering, Sog-Marketing, AIDA-Formel, Social-Media-Marketing, Empfehlungs-Marketing, Guerilla-Marketing, SMART-Ziele, Digitalisierung, Zielgruppenanalyse

Häufig gestellte Fragen

Worum geht es in dieser Arbeit grundsätzlich?

Die Arbeit behandelt die Entwicklung eines professionellen Akquise-Konzepts für ein blockchain-basiertes Multiplayer-Online-Spiel im Rahmen einer Präsentation.

Was sind die zentralen Themenfelder der Arbeit?

Die Schwerpunkte liegen auf der Verknüpfung von Gaming-Technologien, Blockchain-basierten Finanzierungsmethoden (ICO) und modernen digitalen Marketingstrategien.

Was ist das primäre Ziel oder die Forschungsfrage?

Ziel ist es, die notwendigen Rahmenbedingungen für das Projekt zu erläutern und ein fundiertes Akquise-Konzept vorzustellen, um Feedback von verschiedenen Interessengruppen zu erhalten.

Welche wissenschaftliche Methode wird verwendet?

Die Arbeit basiert auf einer fundierten Zielgruppenanalyse, der Anwendung von Marketing-Modellen wie AIDA und dem Kano-Modell sowie einer strategischen Ausrichtung mittels SMART-Zielen.

Was wird im Hauptteil behandelt?

Der Hauptteil gliedert sich in die Vorstellung der Branche, die Strategie der Marktdurchdringung, die Definition der Zielgruppe und die verschiedenen Marketingkanäle wie Internet-, Social-Media- und Empfehlungsmarketing.

Welche Schlüsselwörter charakterisieren die Arbeit?

Zentrale Begriffe sind Akquise, Blockchain, Gaming, ICO, Sog-Marketing und digitale Transformation.

Warum wird im Projekt ein Initial Coin Offering (ICO) angestrebt?

Das ICO dient als neue Finanzierungsform für das Start-Up, wobei Tokens als Währung des Projekts fungieren und durch ein Whitepaper als Basis für Investorenentscheidungen gestützt werden.

Welche Rolle spielen "Buzz-Agenten" im Guerilla-Marketing-Ansatz?

Buzz-Agenten, darunter Meinungsbildner und Gamer, sollen dazu motiviert werden, Content zu teilen, weiterzuempfehlen und so virale Effekte zu erzielen.

Ende der Leseprobe aus 21 Seiten  - nach oben

Details

Titel
Akquise-Konzept für die Neukundengewinnung eines Blockchain-basierten Multiplayer-Online-Spiels
Hochschule
SRH Fernhochschule  (Medien- und Kommunikationsmanagement)
Note
1,0
Autor
Anonym (Autor:in)
Erscheinungsjahr
2018
Seiten
21
Katalognummer
V900544
ISBN (eBook)
9783346190758
Sprache
Deutsch
Schlagworte
Blockchain ICO Akquise Neukundengewinnung
Produktsicherheit
GRIN Publishing GmbH
Arbeit zitieren
Anonym (Autor:in), 2018, Akquise-Konzept für die Neukundengewinnung eines Blockchain-basierten Multiplayer-Online-Spiels, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/900544
Blick ins Buch
  • Wenn Sie diese Meldung sehen, konnt das Bild nicht geladen und dargestellt werden.
  • Wenn Sie diese Meldung sehen, konnt das Bild nicht geladen und dargestellt werden.
  • Wenn Sie diese Meldung sehen, konnt das Bild nicht geladen und dargestellt werden.
  • Wenn Sie diese Meldung sehen, konnt das Bild nicht geladen und dargestellt werden.
  • Wenn Sie diese Meldung sehen, konnt das Bild nicht geladen und dargestellt werden.
  • Wenn Sie diese Meldung sehen, konnt das Bild nicht geladen und dargestellt werden.
  • Wenn Sie diese Meldung sehen, konnt das Bild nicht geladen und dargestellt werden.
  • Wenn Sie diese Meldung sehen, konnt das Bild nicht geladen und dargestellt werden.
Leseprobe aus  21  Seiten
Grin logo
  • Grin.com
  • Versand
  • Kontakt
  • Datenschutz
  • AGB
  • Impressum