Ziel der Arbeit ist es, mithilfe von Interviews einen subjektiven Einblick in die Anforderungsbereiche und Rahmenbedingungen im professionellen eSport in Deutschland zu gewinnen. Hierzu werden im Interview sowohl das Management, als auch die Spieler eines Profiteams von PENTA, sowie ein Experte aus dem eSport über verschiedene relevante Themenbereiche befragt.
Der Einblick in die körperlichen und psychischen Belastungen der Spieler ermöglicht einen Abgleich des gebotenen Betreuungsangebotes und eine Bewertung dessen. Dies bietet die Grundlage in weiteren wissenschaftlichen Untersuchungen ein Gesundheits- und Trainingskonzept zur Steigerung der körperlichen und psychischen Leistungsfähigkeit und Gesunderhaltung zu erarbeiten. Zudem soll die Frage beantwortet werden, inwieweit in Deutschland das Gesundheitsmanagement als Werkzeug zur Unterstützung der Spieler und ihrer Aufgabenbewältigung genutzt werden kann.
Der eSport ist ein stetig wachsendes Phänomen in der deutschen und internationalen Gesellschaft und Sportszene. Mit mehr als 30 professionellen eSport-Organisationen und drei Millionen Enthusiasten deutschlandweit ist sowohl die gesellschaftliche als auch die ökonomische Relevanz gegenüber dem klassischen Sport gestiegen. In Südkorea, China und den USA ist der eSport als Sportart etabliert, in Deutschland wird der "Sportstatus" jedoch noch diskutiert.
Auch wenn die Diskussion um die Einstufung gesellschaftlich und politisch noch geführt wird, ist die wirtschaftliche Relevanz längst klar. Klassische Sportvereine und Wirtschaftsunternehmen unterstützen die noch junge Branche und etablieren sich dort. Deutschland ist mit 51,2 Millionen Euro Jahresumsatz Spitzenreiter in Europa in der Gaming-Branche. Bis 2020 wird mit 589 Millionen Zuschauern weltweit gerechnet. Die Anforderungen an die jungen Athleten wachsen und die Professionalisierung wird stetig vorangetrieben. Von den Spielern werden Höchstleistungen erwartet und abverlangt.
Oft treten Beschwerden wie Rückenschmerzen oder Verletzungen auf. Beispielhaft für die Verletzungen steht das Karpaltunnelsyndrom, welches durch lange Sitzzeiten bei gleichzeitiger körperlicher Inaktivität entsteht. Erfolgsdruck, Stress und wenig Schlaf gehören zum Tagesgeschäft der Szene. Die momentane Betreuung der Spieler und Teams ist noch lange nicht vergleichbar mit der von klassischen Profisportlern, obwohl körperliche wie psychische Anforderungen von Tag zu Tag steigen.
1 EINLEITUNG UND PROBLEMSTELLUNG
2 ZIELSETZUNG
3 GEGENWÄRTIGER KENNTNISSTAND
3.1 Theoretische Einordnung des eSport
3.1.1 Definition der sportlichen Leistungsfähigkeit
3.1.2 Die motorischen Grundfähigkeiten
3.1.3 Ableitung des eSport
3.2 Öffentliche Wahrnehmung und politische Relevanz
3.2.1 Politische Positionierung und der Status quo in Deutschland
3.2.2 eSport als wirtschaftlicher Wachstumsmarkt
3.3 Theoretische Grundlagen zum Gesundheitsmanagement
3.3.1 Grundbegriffe und Definitionen
3.3.2 Das Job Demand-Resources model
3.4 Datenlage zur Gesundheitssituation
3.4.1 Bewegung und körperliche Aktivität
3.4.2 Körperliche Beschwerden
3.4.3 Stress und Regeneration
3.4.4 Ernährung
3.5 Fazit
4 METHODIK
4.1 PENTA Entertainment UG – PENTA
4.1.1 PENTA
4.1.2 Räumliche und personelle Rahmenbedingungen
4.1.3 Teamauswahl
4.2 Darstellung des Forschungsdesigns
4.2.1 Untersuchungsplanung und Ablauf
4.2.2 Begründung und Aufbau der Methodik
4.2.3 Aufbau und Ablauf des Interviews
4.2.4 Begründung der Inhalte und Formulierungen
4.2.4.1 Trennung von Freizeit und Beruf
4.2.4.2 Zeitmanagement und Stress
4.2.4.3 Eigenschaften und Potentiale
4.2.4.4 Strategien zur Aufgabenbewältigung
4.2.4.5 Gesundheit und Leistungsfähigkeit
5 ERGEBNISSE
5.1 Besichtigung der Infrastruktur
5.2 Trennung von Freizeit und Beruf
5.2.1 Ergebnisse des Experten-Interviews
5.2.2 Ergebnisse des Management-Interviews
5.2.3 Ergebnisse der Spieler-Interviews
5.3 Zeitmanagement und Stress
5.3.1 Ergebnisse des Experten-Interviews
5.3.2 Ergebnisse des Management-Interviews
5.3.3 Ergebnisse der Spieler-Interviews
5.4 Eigenschaften und Potentiale
5.4.1 Ergebnisse des Experten-Interviews
5.4.2 Ergebnisse des Management-Interviews
5.4.3 Ergebnisse der Spieler-Interviews
5.5 Strategien zur Aufgabenbewältigung
5.5.1 Ergebnisse des Experten-Interviews
5.5.2 Ergebnisse des Management-Interviews
5.5.3 Ergebnisse der Spieler-Interviews
5.6 Gesundheit und Leistungsfähigkeit
5.6.1 Ergebnisse Experten-Interviews
5.6.2 Ergebnisse des Management-Interviews
5.6.3 Ergebnisse der Spieler-Interviews
5.7 Ergebniszusammenfassung
6 DISKUSSION
6.1 Ergebnisdiskussion
6.2 Grenzen der Untersuchung und Methodikritik
6.3 Ergebnisseinordnung in den wissenschaftlichen Kenntnisstand
6.4 Handlungsempfehlungen
6.4.1 Unveränderbare Faktoren
6.4.2 Soziale Faktoren
6.4.3 Individuelle Faktoren
6.5 Ausblick
7 ZUSAMMENFASSUNG
Zielsetzung & Themen
Die Bachelor-Thesis untersucht die körperlichen und psychischen Belastungsfaktoren von professionellen eSportlern, um daraus Ansätze für ein gezieltes Gesundheitsmanagement abzuleiten. Die Forschungsfrage fokussiert sich darauf, inwieweit professionelle eSport-Organisationen ihre Spieler bei der Bewältigung der Anforderungen unterstützen können und wie ein Gesundheitsmanagement als Werkzeug zur Leistungssteigerung und Gesunderhaltung dienen kann.
- Analyse der physischen und psychischen Belastungen im professionellen eSport.
- Untersuchung des Spannungsfeldes zwischen Freizeit und Beruf.
- Bewertung von Stressoren und Zeitmanagement-Herausforderungen.
- Identifikation von Strategien zur Aufgabenbewältigung und Gesundheitsförderung.
- Ableitung von Handlungsempfehlungen für professionelle eSport-Teams.
Auszug aus dem Buch
1 Einleitung und Problemstellung
Der eSport ist ein stetig wachsendes Phänomen in der deutschen und internationalen Gesellschaft und Sportszene. Mit mehr als 30 professionellen eSport-Organisationen und drei Millionen Enthusiasten deutschlandweit ist sowohl die gesellschaftliche als auch die ökonomische Relevanz gegenüber dem klassischen Sport gestiegen (eSport-Bund Deutschland [ESBD], 2018, S. 7–9).
Die Anforderungen an die jungen Athleten wachsen und die Professionalisierung wird stetig vorangetrieben. Von den Spielern werden Höchstleistungen erwartet und abverlangt. Oft treten Beschwerden wie Rückenschmerzen oder Verletzungen auf. Beispielhaft für die Verletzungen steht das Karpaltunnelsyndrom, welches durch lange Sitzzeiten bei gleichzeitiger körperlicher Inaktivität entsteht (Deutsche Sporthochschule Köln, 2018). Erfolgsdruck, Stress und wenig Schlaf gehören zum Tagesgeschäft der Szene.
Die momentane Betreuung der Spieler und Teams ist noch lange nicht vergleichbar mit der von klassischen Profisportlern, obwohl körperliche wie psychische Anforderungen von Tag zu Tag steigen. Die Gesundheit und die Leistungsfähigkeit der Spieler ist unabdingbar für den Erfolg im Wettkampf. Hierzu müssen die Anforderungen und relevanten Themenfelder der Betroffenen Spieler bekannt sein und Maßnahmen abgeleitet werden, die eine individuelle Betreuung optimieren. Es ist ein Einblick in die Perspektive sowohl der Spieler als auch in die des Managements notwendig. Erst dann ist die Komplexität zu verstehen, um geeignete Konzepte zu erarbeiten, welche die Konkurrenzfähigkeit erhalten, die spielerische Leistung optimieren sowie die Gesunderhaltung sicherstellen.
Zusammenfassung der Kapitel
1 EINLEITUNG UND PROBLEMSTELLUNG: Einführung in die wachsende Bedeutung des eSport und Darstellung der gesundheitlichen Problematiken durch hohe Leistungsanforderungen.
2 ZIELSETZUNG: Erläuterung des Forschungsziels, durch Experteninterviews subjektive Einblicke in die Belastungssituation zu gewinnen und Ansätze für ein Gesundheitsmanagement zu finden.
3 GEGENWÄRTIGER KENNTNISSTAND: Wissenschaftliche Einordnung des eSport, theoretische Grundlagen zu Belastungsmodellen und Darstellung der bestehenden Datenlage zur Gesundheitssituation.
4 METHODIK: Beschreibung der gewählten qualitativen Forschungsmethode, der Auswahl des Untersuchungsobjekts PENTA Entertainment sowie des Ablaufs der Experten- und Spielerinterviews.
5 ERGEBNISSE: Präsentation der erhobenen Daten aus den Interviews mit Management, Spielern und Experten, gegliedert nach den zentralen Themenbereichen wie Belastung und Gesundheit.
6 DISKUSSION: Kritische Reflexion der Ergebnisse, Einordnung in den wissenschaftlichen Kontext, Diskussion der methodischen Grenzen und Ableitung praktischer Handlungsempfehlungen.
7 ZUSAMMENFASSUNG: Zusammenfassender Überblick über die Kernerkenntnisse der Arbeit hinsichtlich der notwendigen Betreuung der Spieler durch eSport-Organisationen.
Schlüsselwörter
eSport, Gesundheitsmanagement, Leistungsfähigkeit, Stress, Regeneration, Work-Life-Balance, Job Demand-Resources Model, PENTA Entertainment, professioneller eSport, Prävention, Gesundheitsförderung, körperliche Belastung, mentale Gesundheit, Zeitmanagement, Athletenbetreuung.
Häufig gestellte Fragen
Worum geht es in dieser Arbeit grundsätzlich?
Die Arbeit befasst sich mit dem Gesundheitsmanagement im professionellen eSport und untersucht, wie Organisationen ihre Spieler bei der Bewältigung körperlicher und psychischer Belastungen unterstützen können.
Was sind die zentralen Themenfelder der Analyse?
Die Arbeit beleuchtet die Bereiche Trennung von Freizeit und Beruf, Zeitmanagement, Stressbelastung, notwendige Eigenschaften und Potentiale von Spielern sowie allgemeine Gesundheit und Leistungsfähigkeit.
Was ist das primäre Ziel der Untersuchung?
Ziel ist es, durch qualitative Experten- und Spielerinterviews subjektive Einblicke in die Belastungsbereiche und Rahmenbedingungen zu gewinnen, um die Grundlage für ein zielgerichtetes Gesundheits- und Trainingskonzept zu schaffen.
Welche wissenschaftliche Methode wird verwendet?
Es wird eine qualitative Forschungsstrategie angewandt, basierend auf leitfadengestützten Interviews mit dem Management, den Spielern des Profiteams PENTA sowie einem Experten.
Was wird im Hauptteil der Arbeit behandelt?
Der Hauptteil beinhaltet die theoretische Aufarbeitung des Themas, die methodische Vorgehensweise, die detaillierte Ergebnispräsentation der Interviews sowie die anschließende kritische Diskussion.
Welche Schlüsselwörter charakterisieren die Arbeit am besten?
Wichtige Begriffe sind eSport, Gesundheitsmanagement, Stressbewältigung, Work-Life-Balance, Athletenbetreuung, Prävention und Leistungsfähigkeit im E-Sport-Umfeld.
Wie unterscheidet sich der Belastungsalltag von Profis zu Amateuren laut der Untersuchung?
Profis unterliegen einem hohen Erfolgsdruck durch feste Verträge und öffentliche Erwartungen, was zu einer intensiveren Verzahnung von Arbeitszeit und Freizeit sowie höheren Anforderungen an das eigene Management führt.
Welche Rolle spielt die Organisation PENTA für die Spieler laut den Ergebnissen?
Die Organisation übernimmt eine zentrale Rolle in der Betreuung, wobei besonders das Bereitstellen von Infrastruktur, professionellem Coaching und die Unterstützung bei der persönlichen Entwicklung als essenziell für die Spieler wahrgenommen werden.
Warum ist laut der Arbeit eine stärkere Professionalisierung des Gesundheitsmanagements notwendig?
Die zunehmende Komplexität der Anforderungen und die körperlichen Risiken (z.B. durch lange Sitzzeiten) erfordern eine ganzheitliche Betreuung, um die langfristige Konkurrenzfähigkeit und Gesundheit der Athleten sicherzustellen.
- Arbeit zitieren
- Arno Peise (Autor:in), 2019, Gesundheitsmanagement im eSport. Eine Frage der Belastung, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/917092