Literaturverzeichnis
I. Kommentare
Jauernig, Othmar Bürgerliches Gesetzbuch – Kommentar,
12. Auflage 2007
(zit.: Jauernig/Bearbeiter, § Rn).
Juris Praxiskommentar BGB, Juris Praxiskommentar
1. Auflage 2005
(zit.: jurisPK/Bearbeiter, § Rn).
Münchener Kommentar zum BGB, Münchener Kommentar Band 5, Schuldrecht Besonderer Teil III , (§§ 705 – 853, PartG, ProdHaftG),
4. Auflage 2004
(zit.: MK-Bearbeiter, § Rn).
Band 10 – Einführungsgesetz zum Bürgerlichen Gesetzbuch (Art. 1-38),
4. Auflage 2006
(zit.: MK-Bearbeiter, Art. EGBGB, Rn).
Palandt, Otto Bürgerliches Gesetzbuch,
66. Auflage 2007
(zit.: Palandt/Bearbeiter, § Rn).
Staudinger, Julius v. Kommentar zum Bürgerlichen Gesetzbuch mit Einführungsge- setzen und Nebengesetzen Band – EGBGB, Internationales Privatrecht, (Art. 27 – 33 EGBGB),
13. Auflage 2002
(zit.: Staudinger/Bearbeiter, Art. EGBGB, Rn).
Band 2 – Recht der Schuldverhältnisse (§§ 433-487)
13. Auflage 2004
(zit.: Staudinger/Bearbeiter, § Rn).
II. Lehrbücher
Bar, Christian v. Internationales Privatrecht, Band 1, Allgemeine Lehren,
1. Auflage 2003
(zit.: v. Bar, IPR, Bd. I., Rn).
2
Cichon, Caroline Internetverträge. Verträge über Internet-Leistungen und E- Commerce,
2. Auflage 2004,
(zit.: Cichon, Rn 1182).
Gounalakis, Georgios (Hrsg.) Handbuch des E-Business,
1. Auflage 2003
(zit.: Bearbeiter, in: Gounalakis, Hdb. E-Business, § Rn).
Hoeren, Thomas Grundzüge des Internetrechts,
2. Auflage 2001
(zit.: Hoeren, Internetrecht, S.).
Köhler, Markus / Recht des Internet, Arndt, Hans-Wolfgang / 5. Auflage 2006
Fetzer, Thomas (zit.: Köhler/Arndt/Fetzer, Rn).
Larenz, Karl / Lehrbuch des Schuldrechts, Canaris, Claus-Wilhelm Band II, Halbband 2, Besonderer Teil,
13. Auflage 1994
(zit.: Larenz/Canaris, SchR II, S. 60).
Marly, Jochen Softwareüberlassungsverträge,
4. Auflage 2004
(zit.: Marly, Rn).
Jaeger, Till / Metzger, Axel Open Source Software,
2. Auflage 2006
(zit.: Jaeger/Metzger, S.).
Spindler, Gerald (Hrsg.) Vertragsrecht der Internet-Provider,
2. Auflage 2004
(zit.: Spindler/Bearbeiter, Rn).
III. Monographien und Festschriftbeiträge
Recht der Access Provider, Hoeren, Thomas
1. Auflage 2004
(zit.: Hoeren, Access Provider, Rn).
Omsels, Hermann-Josef Open Source Software und deutsches Vertrags- und Urheberrecht, in: Festschrift für Hertin, 2000 (zit.: Omsels, FS Hertin, S. 141).
3
Recht der Access Provider, Hoeren, Thomas
1. Auflage 2004
(zit.: Hoeren, Access Provider, Rn).
Söder, Stephan Schutzhüllenvertrag und Shrink-Wrap License,
1. Auflage 2006
(zit. Söder, S.).
IV. Aufsätze
Bettinger, Torsten / „Application Service Providing - Scheffelt, Michael Vertragsgestaltung und Konfliktmanagement“, in: Computer und Recht 2001, 729 – 741 (zit.: Bettinger/Scheffelt, CR 2001, 729).
Blazer, Charles „The Five Indicia of Virtual Property“, Pierce Law Review 2006, Vol. 5 No. 1, p. 137 (zit.: Blazer, Pierce Law Review 2006, Vol. 5 No. 1, p. 137).
Bürge, Stefan „Online Gaming – Reale rechtliche Stolpersteine in virtuellen Welten“, in: sic! 11/2006, 802 (zit.: Bürge, sic! 11/2006, 802).
Diedrich, Kay „Typisierung von Softwareverträgen nach der Schuldrechtsreform“, in: Computer und Recht 2002, 473 - 476 (zit.: Diedrich, CR 2002, 473).
Dieselhorst, Jochen „Zur Anwendbarkeit des Erschöpfungsgrundsatzes auf Lizenzen, die nur zum Download von Software berechtigen“, in: Computer und Recht 2007, 361 - 362 (zit.: Dieselhorst, CR 2007, 361).
Fairfield, Joshua:
„Virtual Property“, Boston University Law Review 2005, Vol. 85, p. 1047, (zit.: Fairfield, Boston Univ. L. Rev. 2005, Vol. 85, p. 1047)
Feldmann, Thorsten / „Rechtsfragen des Ausschlusses von Usern aus Internetforen – Heidrich, Joerg Praktische Analyse der Voraussetzungen eines Anspruchs auf Ausschluss“, in: Computer und Recht 2006, 406 – 412 (zit.: Feldmann/Heidrich, CR 2006, 406).
4
Härting, Niko „Die Gewährleistungspflichten von Internet- Dienstleistern“, in: Computer und Recht 2001, 39 - 43 (zit.: Härting, CR 2001, 39).
Horn, Christian „Verbraucherschutz bei Internetgeschäften“, in: Multimedia und Recht 2002, 209 – 214 (zit.: Horn, MMR 2002, 209).
Horowitz, Steven „Competing Lockean Claims to Virtual Property“, Harvard Journal of Law & Technology, Volume 20, Number 2 Spring 2007, p. 443 (zit.: Horowitz, Harvard Journal of Law & Technology, Volume 20, Number 2 Spring 2007,p. 443)
Junker, Abbo „Die Entwicklung des Computerrechts in den Jahren 2001/2002“, in: Neue Juristische Wochenschrift 2003, 2792 – 2799 (zit.: Junker, NJW 2003, 2792).
Koch, Frank „Application Service Providing als neue IT-Leistung“, in: Der IT-Rechts-Berater 2001, 39 – 42 (zit.: Koch, ITRB 2001, 39).
Krasemann, Henry „Onlinespielrecht – Spielwiese für Juristen“,
in: Multimedia und Recht 2006, 351 – 357
(zit.: Krasemann, MMR 2006, 351).
Lejeune, Mathias
„Anwendbares Recht, Rechtswahl- und Schiedsgerichtsklauseln in internationalen Software- Lizenverträgen (Teil 1), in: Der IT-Rechts-Berater 2003, 247 – 250 (zit.: Lejeune, ITRB 2003, 247).
Lober, Andreas / Weber, Olaf „Den Schöpfer verklagen – Haften Betreiber virtueller Welten ihren Nutzern für virtuelle Güter?“,
in: Computer und Recht 2006, 837 – 844
(zit.: Lober/Weber, CR 2006, 837).
„Money for Nothing? Der Handel mit virtuellen Gegenständen dies.
und Charakteren“,
in: Multimedia und Recht 2005, 653 – 660
(zit.: Lober/Weber, MMR 2005, 653).
5
Mankowski, Peter „Internet und besondere Aspekte des Internationalen Vertragsrechts“, in: Computer und Recht 1999, 512 – 523 (zit.: Mankowski, CR 1999, 512).
„Das Internet im Internationalen Vertrags- und ders.
Deliktsrecht“, in: Rabels Zeitschrift für ausländisches und internationales Privatrecht 63 (1999), 203 – 294 (zit.: Mankowski, RabelsZ 63 (1999), 203).
Reuveni, Erez
„On Virtual Worlds: Copyright and Contract Law at the Dawn of the Virtual Age“, Indiana Law Journal 2007, Vol. 82, p. 261, (zit.: Reuveni, Indiana Law Journal 2007, Vol. 82, p. 261).
Rippert, Stephan / Weimer, Ka- „Rechtsbeziehungen in der virtuellen Welt“, tharina in: Zeitschrift für Urheber- und Medienrecht 2007, 272-281
(zit.: Rippert/Weimer, ZUM 2007, 272).
Sester, Peter „Open- Source - Software: Vertragsrecht, Haftungsrisiken und IPR-Fragen“, in: Computer und Recht 2007, 797 – 807 (zit.: Sester, CR 2000, 797).
Spindler, Gerald /Klöhn, Lars „Neue Qualifikationsprobleme im E-Commerce“
in: Computer und Recht 2003, 81 – 86
(zit.: Spindler/Klöhn, CR 2003, 81).
Thorn, Karsten „Verbraucherschutz bei Verträgen in Fernabsatz“, Praxis des Internationalen Privat- und Verfahrensrechts 1999, 1-9 (zit.: Thorn, IPRax 1999, 1).
Weller, Matthias „Internationaler Anwendungsbereich des Verbraucherkredit- schutzrechts“,
in: Neue Juristische Wochenschrift 2006, 1247 – 1250
(zit.: Weller, NJW 2006, 1247).
Wemmer, Benedikt / „Virtueller Handel – Geld und Spiele, Bodensiek, Kai Die rechtliche Behandlung des Handels mit virtuellen Gegenständen im Internet“ in: Kommunikation und Recht 2004, 432 – 437 (zit.: Wemmer/Bodensiek, K&R 2004, 432).
6
Witte, Andreas „Entlokalisierung deutscher Softwareüberlassungsverträge“,
in: Der IT-Rechts-Berater 2007, 190 – 192
(zit.: Witte, ITRB 2007, 190)
V. Sonstiges
Breithut, Axel „Der Handel mit virtuellen Gegenständen und Charakteren“, Seminarbeit bei Prof. Dr. Stephan Leible, Universität Bayreuth abrufbar unter: http://www.uni- bay- reuth.de/departments/rw/lehrstuehle/zr4/content/downloads/semin ararbeiten/seminar_ws06_07/BREITHUT.pdf (zit.: Breithut, S.) Hinweis zu Internetquellen:
Alle Webseiten wurden zuletzt am 28.8.2007 besucht.
7
Inhaltsverzeichnis
Literaturverzeichnis 2
Inhaltsverzeichnis.............................................................................................................................................. 8
A Einleitung 9
I Was sind virtuelle Welten 9
II Bedeutung 9
III Rechtliche Konflikte 10
B Vertragsschluss 11
I Anzuwendendes Recht 11
1. Rechtswahlklausel 11
2. Wirksamkeit der Rechtswahlklausel 11
3. Deliktsrecht Markenrecht Urheberrecht 14
II Der Vertragstyp 14
1. Bedeutung der Abgrenzung 15
2. Unterschiedliche Vertragsbestandteile 15
4. Unwirksamkeit des Vertrages 19
I Wirksame Einbeziehung 20
shrink-wrap 20
1.
2. click-wrap 20
3. Englische Sprache 20
II Wirksamkeit einzelner Klauseln 21
1. Wirksamkeit der Gerichtsvereinbarung 21
2. Wirksamkeit des Haftungsausschlusses 21
3. Das Recht des Spielers am Account 22
4. Wirksamkeit eines Übertragungsverbotes des Zugangs 23
D Inhaltliche Ausgestaltung 27
I Der Ausschluss von der Plattform des Onlinespiels 27
1. berechtigte Kündigungsgründe: 27
2. Rechtsgrundloser Ausschluss: 28
3. Schadensersatzansprüche bei Ausschluss 28
II Haftung 29
1. Mängelansprüche: 29
2. Technischer Defekt: 29
3. Untergang der Welt: 30
4. Balancing: 30
5. Schadensberechnung 31
III Kontrollpflichten des Betreibers 31
1. Bedeutung: 31
2. Pflichten nach TDG und MDStV: 31
3. Zu-Eigen-Machen fremder Inhalte: 32
IV Haftung des Nutzers: 32
E Die Idee eines Second Law 33
I Forderung: 33
II Bedürfnis: 33
III Vorreiter Asien 34
IV Anwendung des heutigen Real-Life Law : 34
F Fazit und Ausblick 34
8
A. Einleitung
I. Was sind virtuelle Welten?
Virtuelle Welten im Sinne dieser Arbeit sind sog. Massively Multiplayer Online Games (MMOGs) 1 . Eine Art Computerspiel, die Tausenden von Spielern die Möglichkeit bieten in eine 3D-Welt einzutau- chen und gemeinsam zu spielen. In dieser Welt steuert der Spieler sein virtuelles alter ego, den sog. Ava- tar. Dieser kann ganz nach Belieben gestaltet werden. Der Spieler hat die Wahl, ob er Elfe, Drachentöter oder doch lieber ein virtuelles Abbild seiner selbst sein möchte. Die sog. MMORPGs, "Massively Mul- tiplayer Online Role-Playing Games", wie World of Warcraft (WoW) 2 lassen den Spieler in eine Fanta- sy Welt eintauchen, in der er mit anderen Spielern gemeinsam gegen Monster kämpfen, Aufgaben erfül- len, Gegenstände finden und seinen Avatar ausbauen kann. In anderen virtuellen Welten - wie Second Life (SL) 3 kann man mit anderen Spieler aus der ganzen Welt kommunizieren, Gegenstände, Gelände und Häuser gestalten, handeln oder auch Sex haben. Exemplarisch beleuchtet werden hier die in Europa und den USA bekanntesten und erfolgreichsten MMOGs: World of Warcraft von Blizzard und Second Life von Linden Lab 4 . Sie stehen stellvertretend für alle anderen MMOGs.
II. Bedeutung
Mögen diese Möglichkeiten der virtuellen Welt an sich für die einen schon faszinierend genug sein, um sich näher mit ihnen zu beschäftigen, so machen ökonomische und gesellschaftliche Aspekte virtuelle Welten mehr als nur zu einem Spiel:
1. Die Bedeutung von Second Life & Co. lässt sich anhand von Zahlen verdeutlichen. Allein WoW zählt mehr als 9 Millionen Spieler weltweit 5 . Die Ausgaben für Online-Spiele gehen in die Milli- ardenhöhe und ein exponentielles Wachstum wird erwartet 6 . In China, Indonesien und anderen Niedrig- lohnländern entstanden regelrechte Fabriken, in denen Spieler (sog. "gold-farmer") den ganzen Tag über MMOGs spielen und durch den Verkauf von gefragten virtuellen Gegenständen und entwickelten Ava- taren an zahlungswillige Spieler ihren Lebensunterhalt zu verdienen 7 . Zahlreiche Firmen, ja sogar Unis (Harvard und Co. 8 ) und Länder (z.B. Baden Württemberg 9 ) haben die virtuelle Welt von Second Life
1 auch MMPOGs genannt.
2 auch Everquest, Star Wars Galaxies, Guild Wars, Ragnorak Online.
3 oder auch Entropia Universe.
4 Statistik, vgl. http://mmogdata.voig.com/
5 WoW Press Release (http://www.blizzard.de/press/070724.shtml).
6 Schätzungen gehen davon aus, dass der Weltmarkt für Online-Games von 3,4 Mrd. $ in 2005 auf 13 Mrd. $ in 2011 anwachsen wird, so Nielsen Entertainment (http://trendfeld.typepad.com/trends_and_technology/2007/02/second_life_spi.html).
7 vgl. ARD „tagesthemen“, 5.10.2006; Geiges, Adrian: „Goldrausch in Azeroth“, Stern 19/2006 (http://www.stern.de/computer-technik/computer/560773.html?eid=559323).
8 Eine Liste findet sich hier:
http://www.simteach.com/wiki/index.php?title=Second_Life:_Universities_and_Private_Islands
9
9
Quote paper:
Martin Malkus, 2007, Der Zugang zur Plattform des Online-Spieles, Munich, GRIN Publishing GmbH
This text can be quoted and accessed from this url:
Embed
DOI
Trends bei und Standortanalyse für Seniorenimmobilien
Business economics - Miscellaneous
Scholary Paper (Seminar), 26 Pages
Online- Rollenspiele und ihre Wirkung
Eine Analyse von Online-Rollen...
German Studies - Miscellaneous
Termpaper, 23 Pages
Martin Malkus's text Der Zugang zur Plattform des Online-Spieles is now available as a printed book
Martin Malkus has published the text Der Zugang zur Plattform des Online-Spieles
Martin Malkus has uploaded a new text
Online-Marketing von kleinen und mittleren Unternehmen
Am Beispiel des Webauftritts d...
Wolfgang Willemsen
Die grenzüberschreitende Lizenzierung von Online-Musikrechten in Europ...
Eine urheber- und wahrnehmungs...
Johann Heyde
Das Recht der öffentlichen Unternehmen und der öffentlich-rechtlichen ...
Arno Scherzberg, Osman Can, Ilyas Dogan
0 comments