I N H A LT S V E R Z E I C H N I
1. EINLEITUNG 6
1.1 Ziel 6
1.2 Struktur der Arbeit 7
2. STATE OF THE ART 9
2.1 Definitionsversuch Virtuelles Museum 9
2.2 Analyse der Onlineauftritte von Kunstmuseen 12
2.2.1 Hamburger Bahnhof - Berlin 14
2.2.2 Eremitage - Sankt Petersburg 18
2.2.3 Louvre - Paris 21
2.2.4 Van Gogh Museum - Amsterdam 24
2.2.5 Virtuelles Kunstmuseum - Basel 27
2.3 Weitere Konzepte 30
2.4 Vergleich und Zusammenfassung 32
3. TECHNISCHE GRUNDLAGEN 38
3.1 HTML 38
3.2 XML 39
3.3 PDF 40
3.4 Grafikformate 41
3.5 Audioformate 44
3.6 Videoformate 45
3.7 Streamingformate 46
3.8 QuickTime VR 47
3.9 Flash - Shockwave 49
3.10 VRML 50
3.11 Weitere Formate und Techniken 52
3.11.1 Java Applets 52
4. LEITFADEN - VIRTUELLES MUSEUM 54
4.1 Zieldefinition 54
4.1.1 Erfolgskriterien 55
4.1.2 Checkliste Zieldefinition: 55
4.2 Umfeldanalyse 56
4.2.1 Benutzergruppen 56
4.2.2 Datenmaterial 57
4.2.3 Technische Infrastruktur 58
4.2.4 Personelle Infrastruktur 58
4.2.5 Konkurrenzangebote 58
4.2.6 Checkliste Umfeld: 59
4.3 Informationsarchitektur 59
4.3.1 Benutzergruppen 60
4.3.2 Datenanforderungen 60
3
I N H A LT S V E R Z E I C H N I
4.3.3 Datengliederung 61
4.3.4 Datenzugriff 62
4.3.5 Content Tree 62
4.3.6 Medienzuordnung 63
4.3.7 Checkliste Informationsarchitektur: 65
4.4 Navigationskonzept 65
4.4.1 Navigationsunterstützende Elemente 66
4.4.2 Zugangsmöglichkeiten 67
4.4.3 Checkliste Navigation: 69
4.5 Designkonzept 69
4.5.1 Corporate Design Richtlinien 69
4.5.2 Typografie 70
4.5.3 Farbe 71
4.5.4 Logo 72
4.5.5 Gestaltungskonsistenz 72
4.5.6 Checkliste Design: 72
4.6 Technikkonzept 73
4.6.1 Ist- Sollabgleich 73
4.6.2 Systemausstattung der Zielgruppe 74
4.6.3 Checkliste Technik: 75
4.7 Publizieren und Wartung der Website 75
4.7.1 Erreichbarkeitskriterien 75
4.7.2 Suchmaschineneintrag 76
4.7.3 Wartung 76
4.7.4 Checkliste Launch und Wartung: 78
4.8 Literatur 78
5. KONZEPT - WWW.BAUHAUS.MUSEUM 79
5.1 Zieldefinition 80
5.2 Umfeldanalyse Bauhaus 82
5.2.1 Benutzergruppen 82
5.2.2 Corporate Design Vorgaben 83
5.2.3 Datenmaterialien 84
5.2.4 Technische und personelle Infrastruktur 86
5.2.5 Konkurrenzanalyse 87
5.3 Informationsarchitektur 88
5.3.1 Datengliederung 88
5.3.2 Datenzugriff 89
5.3.3 Content Tree 90
5.3.4 Medienzuordnung 90
5.4 Navigationskonzept 93
5.5 Designkonzept 94
4
I N H A LT S V E R Z E I C H N I
5.5.1 Scribble 95
5.5.2 Rohlayout 96
5.5.3 Reinlayout 97
5.5.4 Styleguide 98
5.6 Technikkonzept 99
6. UMSETZUNG - WWW.BAUHAUS.MUSEUM 101
6.1 HTML 101
6.2 QuickTime VR 105
6.3 Virtueller Rundgang 111
7. ABSCHLUSSBEMERKUNG 113
ANHANG 115
Weitere Definitionsansätze „Virtuelles Museum“ 115
Kriterienkatalog für die Usability Analyse 117
Analyse der einzelnen Museen 119
Hamburger Bahnhof 119
Eremitage 121
Louvre 124
Van Gogh Museum 126
Virtuelles Kunstmuseum Basel 128
Glossar 131
Abbildungsverzeichnis 137
Tabellenverzeichnis 138
Literaturverzeichnis 139
Erklärung zur Urheberschaft 141
5
2.1 Definitionsversuch Virtuelles Museum
Louvre in Paris, der seine Kunstsammlung einer breiten Öffentlichkeit zugänglich machte. Anfangs war das Museum noch eine Einrichtung, in der man verstreute Exponate an einer Stätte sammelte. Ab dem Ende des 19. Jahrhundert entwickelte sich die Institution Museum immer mehr zu einem Ort wissenschaftlichen
Arbeit zitieren:
Sandra Arndt, 2002, Einsatz von digitalen Medien im Virtuellen Museum, München, GRIN Verlag GmbH
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