Inhaltsverzeichnis
Inhaltsverzeichnis. I
Abbildungsverzeichnis III
Abk ürzungsverzeichnis. V
1 Einleitung. 6
1.1 Konzept, Zielsetzung 6
1.2 Beteiligte Disziplinen, Begriffserklärung. 7
1.2.1 Begriff der Korruption. 7
1.2.2 Begriff der Spieltheorie. 7
1.2.3 Begriff der Agenten-basierte Modellierung. 10
1.3 Überblick. 12
2 Stand der Forschung 14
2.1 Automatentheorie 14
2.1.1 Turingmaschinen 14
2.1.2 Zelluläre Automaten 15
2.1.3 Agent Based Modeling 20
2.2 Spieltheorie 23
2.2.1 Nichtkooperative Spiele. 25
2.2.1.1 Soziale Dilemmata. 32
2.2.1.2 Koordinationsspiele 35
2.2.1.3 Diskoordinationsspiele. 36
2.2.2 Evolutionäre Spieltheorie. 37
2.3 Korruption und Wirtschaftsethik. 40
2.3.1 Das Problem der Korruption 40
2.3.2 Die Entstehung von Korruption 41
2.3.3 Arten von Korruption. 41
2.3.4 Korruption und Strafmaß 43
3 Spieltheoretische Modellierung 44
3.1 Konzeption. 44
3.2 Modellierung des Ist-Zustands 45
4 Agenten-Basierte Modellierung 46
4.1 Konzeption. 46
4.2 Programmierung der Agenten und Mechanismen. 46
4.3 Programmierung der Parameter-Steuerung. 46
4.4 Programmierung der Benutzeroberfläche. 47
4.5 Anwendung der ABM. 47
5 Ergebnissicherung. 49
5.1 Identifizierung der Ergebnisse 49
5.1.1 Identifizierung der spieltheoretischen Ergebnisse. 49
5.1.2 Identifizierung der AB-MErgebnisse 50
5.2 Auswertung der Ergebnisse 50
5.2.1 Auswertung der spieltheoretischen Ergebnisse. 50
5.2.2 Auswertung der AB-MErgebnisse 50
5.3 Zusammenführung der Ergebnisse 50
5.3.1 Erkenntnis 51
5.3.2 Empfehlungen 51
6 Ausblick 52
6.1 Ansatz Feldexperiment 53
6.2 Ansatz Laborexperiment. 53
7 Fazit 54
Literaturverzeichnis. 55
Anhang 1: Screenshot Nr. 1 zu Korruption Var I.nlogo. 58
Anhang 2: Screenshot Nr. 2 zu Korruption Var I.nlogo. 59
Anhang 3: Screenshot Nr. 3 zu Korruption Var I.nlogo. 60
Anhang 4: Quellcode zu Korruption VAR I nlogo 61
Abbildungsverzeichnis
Abbildungsverzeichnis
Abbildung 1: Moore-Nachbarschaft. Abbildung selbst angefertigt.
Abbildung 2: von-Neumann-Nachbarschaft. Abbildung selbst angefertigt.
Abbildung 3: Schema Bildungsregeln für eindimensionale zelluläre Automaten.
Abbildung selbst angefertigt.
Abbildung 4: Regel 30 nach Wolfram. Abbildung selbst angefertigt.
Abbildung 5: Beispiele für die Wolfram-Klassen. Wolfram, Stephen: A New Kind of
Science. Wolfram Media Inc., 2002, S. 231.
Abbildung 6: Beispiele für Modellierung von Formen, die in der Natur vorkommen.
Wolfram , Stephen: A New Kind of Science. Wolfram Media Inc., 2002, S. 416.
Abbildung 7: Screenshot: NetLogo GUI - Altruismus (Start) Wilensky, .U (1999)
NetLogo. http://ccl.northwestern.edu/netlogo. Center for Connected Learning and
Computer -Based Modeling. Northwestern University, Evanston, IL.
Abbildung 8: Screenshot: NetLogo GUI - Altruismus (Ende) Wilensky, .U (1999)
NetLogo. http://ccl.northwestern.edu/netlogo. Center for Connected Learning and
Computer -Based Modeling. Northwestern University, Evanston, IL.
Abbildung 9: Überblick über die Spieltheorie. Selbst angefertigt.
Abbildung 10: Beispiel eines Bi-Matrix-Spiels. Ausführliche Variante. Selbst angefertigt.
Abbildung 11: Beispiel für Bi-Matrix-Spiel. Formale Variante. Selbst angefertigt.
Abbildung 12: Beispiel eines Spielbaums (Extensivform) Selbst angefertigt.
Abbildung 13: Beispiel der Agentennormalform in doppelter Bimatrix-Darstellung.
Selbst angefertigt.
Abbildung 14: Einfaches Beispiel eines Bi-Matrix-Spiels. Selbst angefertigt.
Abbildung 15: Streichen von dominierten Strategien. Selbst angefertigt.
Abbildung 16: Beispiel für Lösungskonzept „Theory of Mind“ Selbst angefertigt.
Abbildung 17: Beispiel für Lösungskonzept „Nash Equilibrium“ Selbst angefertigt.
Abbildung 18: Beispiel Lösungskonzept „Nash Equilibrium“ Selbst angefertigt
Abbildungsverzeichnis
Abbildung 19: Ereignismatrix für Gefangenen-Dilemma. Selbst angefertigt.
Abbildung 20: Auszahlungsmatrix Gefangenen-Dilemma. Selbst angefertigt.
Abbildung 21: Auszahlungsraum des Gefangenen-Dilemmas. Selbst angefertigt.
Abbildung 22: Auszahlungsmatrix „Kampf der Geschlechter“ Selbst angefertigt.
Abbildung 23: Auszahlungsmatrix Nullsummenspiel. Selbst angefertigt.
Abbildung 24: Auszahlungsmatrix Nullsummenspiel. Selbst angefertigt.
Abbildung 25: Auszahlungsmatrix Taube-Falke Spiel. Selbst angefertigt.
Abbildung 26: Auszahlungsraum des Taube-Falke-Spiels. Punkt E gibt die erwartete
Auszahlung der gewichteten reinen Strategien an. Selbst angefertigt.
Abbildung 27: Schwerpunkt der Korruption. BKA, Bundeslagebild zur Korruption 2007,
S. 8.
Abbildung 28: Schwerpunkt der Korruption. BKA, Bundeslagebild zur Korruption 2007,
S. 10.
Abbildung 29: Schwerpunkt der Korruption. BKA, Bundeslagebild zur Korruption 2007,
S. 12.
Abbildung 30: Modellierung Ist-Zustand. Selbst angefertigt.
Abbildung 31: Screenshot zu Ausgangsanzeige. Selbst angefertigt.
Abbildung 32: Screenshot zu laufender Simulation mit vorgegebener Aufklärungsrate
von 7,5 Selbst angefertigt.
Abbildung 33: Screenshot zu laufender Simulation mit veränderter Aufklärungsrate von
15%. Selbst angefertigt
Einleitung 12
1.3 Überblick
Kurzbeschreibung der folgenden Kapitel und Abschnitte:
• Kapitel 2: In diesem Kapitel wird das Fundament zur weiteren Untersuchung der Korruption gelegt, indem der Stand der Forschung der beteiligten Disziplinen beschrieben wird.
• Abschnitt 2.1: Hier wird der Stand der Forschung auf dem Gebiet der Automatentheorie skizziert.
• Abschnitt 2.2: Hier wird der Stand der Forschung auf dem Gebiet der Spieltheorie skizziert.
• Abschnitt 2.3: Hier werden sozialwissenschaftliche Erkenntnisse und relevante Statistiken vorgestellt.
• Kapitel 3: In diesem Kapitel wird einer von zwei Schwerpunkten dieser Arbeit formuliert, nämlich die Umsetzung der vorhandenen Erkenntnisse in ein spieltheoretisches Modell.
• Abschnitt 3.1: In diesem Abschnitt wird die Konzeption der Umsetzung in ein spieltheoretisches Modell beschrieben.
• Abschnitt 3.2: In diesem Abschnitt wird das spieltheoretische Modell der Korruption erzeugt.
• Abschnitt 3.3: In diesem Abschnitt wird das spieltheoretische Modell der Korruption auf die ESS-Eigenschaft untersucht.
• Kapitel 4: In diesem Kapitel wird der zweite Schwerpunkt dieser Arbeit formuliert, nämlich die Umsetzung der vorhandenen Erkenntnisse in ein Agenten-basiertes-Modell.
• Abschnitt 4.1: In diesem Abschnitt wird die Konzeption der Umsetzung in ein Agenten-basiertes-Modell beschrieben.
• Abschnitte 4.2 bis 4.4: In diesen Abschnitten wird auf entsprechende Kommentare im Quelltext zur Programmierung des ABM verwiesen.
• Abschnitt 4.5: In diesem Abschnitt wird eine Anleitung zur Arbeit mit dem ABM gegeben.
• Kapitel 5: In diesem Kapitel werden die Ergebnisse identifiziert und bewertet.
Arbeit zitieren:
Diplom-Informatiker (FH) Peter Warmbier, 2009, Die Evolution der Korruption, München, GRIN Verlag GmbH
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