"Level Up!" Gamification als Instrument zur Kundenbindung im Zeitalter der Spielemechanismen


Seminar Paper, 2012

26 Pages, Grade: 1,3


Excerpt


Inhaltsverzeichnis

1. Einleitung
1.1 Einführung
1.2 Zielsetzung der Arbeit
1.3 Erläuterung der Vorgehensweise

2. Vom Spiel zur Spielifizierung
2.1 Grundlagen
2.1.1 Funktionsweise von Spielen
2.1.2 Definition des Begriffs Gamification & Abgrenzung gegenüber Serious Games
2.2 Kundenbindung im Zeitalter der Spielemechanismen
2.2.1 Wissenschaft der Motivation
2.2.2 Kundenloyalität in Zeiten der Informationsüberflutung
2.2.3 Nike+ als Beispiel erfolgreicher Gamification

3. Zusammenfassung der Ergebnisse und Ausblick

4. Verzeichnisse
4.1 Abbildungsverzeichnis
4.2 Literaturverzeichnis

5. Anhang

Excerpt out of 26 pages

Details

Title
"Level Up!" Gamification als Instrument zur Kundenbindung im Zeitalter der Spielemechanismen
College
University of Applied Sciences Wiesbaden Rüsselsheim Geisenheim
Grade
1,3
Author
Year
2012
Pages
26
Catalog Number
V214199
ISBN (eBook)
9783656425465
ISBN (Book)
9783656433927
File size
720 KB
Language
German
Keywords
level, gamification, instrument, kundenbindung, zeitalter, spielemechanismen
Quote paper
Bachelor of Arts Andreas Ries (Author), 2012, "Level Up!" Gamification als Instrument zur Kundenbindung im Zeitalter der Spielemechanismen, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/214199

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Title: "Level Up!" Gamification als Instrument zur Kundenbindung im Zeitalter der Spielemechanismen



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