Virtual or Reality. Eine Analyse des Diskurses über gewalthaltige Computerspiele in Deutschland


Studienarbeit, 2014

33 Seiten, Note: 1,7


Leseprobe


I. Inhaltsverzeichnis

II. Abbildungsverzeichnis

1 Einleitung

2 Definitionen
2.1 Gewalt
2.2 Gewalthaltige Computerspiele – „Killerspiele“

3 Technische Entwicklung von Computerspielen

4 Diskurs in Deutschland
4.1 Impuls
4.2 Individuum
4.3 Organisationen/Institutionen
4.4 Gesellschaft, Politik und Wissenschaft
4.4.1 Politik und Justiz
4.4.2 Wissenschaft
4.4.3 Gesellschaft
4.5 Die Rolle der Medien – Ursache, Intermediär und Teilnehmer

5 Fazit

III. Literatur- und Quellenverzeichnis

V. Eidesstattliche Erklärung

II. Abbildungsverzeichnis

Abbildung 1: Screenshot „Spacewar!“ von Höltgen, Stefan, Gewalt und Computerspiele - Geschichte(n) und Debatte(n) von Medium und Zensur, Teil 1. 2011

Abbildung 2: Screenshot GTA 2 von gta-2.winload.de. http://www.winload.de/uploads/100403/download-grand-theft-auto-gta-2-screenshot-2.jpeg, Zugriff 18.07.2013

Abbildung 3: Screenshot GTA V von de.ign.com. http://de.ign.com/news/18349/zehn-neue-screenshots-zu-gta-v, Zugriff 18.07.2013

Abbildung 4: Kennzeichnungen Alterseinstufungen USK ab 2009. http://www.kinderpilot.de/usk-alterskennzeichen, Zugriff 21.07.2013

Abbildung 5: Diagramm von Statista (2013) Wie sollte mit sogenannten Killerspielen umgegangen werden?, basierend auf einer Umfrage von Infratest dimap. http://de.statista.com/statistik/daten/studie/5032/umfrage/umgang-mit-sogenannten-killerspielen/

Ende der Leseprobe aus 33 Seiten

Details

Titel
Virtual or Reality. Eine Analyse des Diskurses über gewalthaltige Computerspiele in Deutschland
Hochschule
Hochschule der Medien Stuttgart  (Fakultät Electronic Media)
Veranstaltung
Mediensoziologie
Note
1,7
Autor
Jahr
2014
Seiten
33
Katalognummer
V272218
ISBN (eBook)
9783656635277
ISBN (Buch)
9783656635260
Dateigröße
800 KB
Sprache
Deutsch
Schlagworte
Killerspiele, Diskurs, Amokläufe, Computerspiele, Gewalt
Arbeit zitieren
Matthias Vogt (Autor:in), 2014, Virtual or Reality. Eine Analyse des Diskurses über gewalthaltige Computerspiele in Deutschland, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/272218

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