Inhaltsverzeichnis
1 Einleitung 1
1.1 Motivation 2
1.2 Zielsetzung 3
2 Konzepte und Technische Grundlagen 4
2.1 VRML Virtual Reality Modeling Language 5
2.1.1 Geschichte Definition und Zukunft 5
2.1.2 Dateistruktur 7
2.1.3 Knotentypen 8
2.1.4 Interaktion 9
2.1.5 Audio-Elemente 10
2.1.6 Visuelle Eigenschaften 11
2.1.7 Instanzierung von Knoten 14
2.1.8 Prototypen und Inlines 15
2.1.9 Scripte und Programme 15
2.1.10 Darstellung von VRML-Szenen 17
2.1.11 Erstellung von VRML-Welten 18
2.2 MPEG 4 Moving Picture Experts Group Part 4 20
2.2.1 Geschichte Definition und Zukunft 20
2.2.2 Einführung in den Standard MPEG 4 23
2.2.3 Architektur des MPEG 4 Standards 25
2.2.4 Objekte Objektdeskriptoren Elementardatenströme 27
2.2.5 Übertragungsweg einer MPEG 4 Szene 30
2.2.6 Integrierte Multimedia-Formate 32
2.2.7 Binary Format for Scenes (BIFS) 33
2.2.8 Erstellung von MPEG 4 Szenen 34
2.2.9 Darstellung von MPEG 4 Szenen 35
2.2.10 Anwendung 37
Inhaltsverzeichnis
II
3 Realisierung und technische Umsetzung 43
3.1 Modellierung der Szene mit einem 3D-Programm 44
3.1.1 Konzeption der Szene 44
3.1.2 Wahl eines 3D-Programms und Umsetzung der Szene 45
3.2 VRML Informationen im Raum 48
3.2.1 Dateistruktur und generelle Einstellungen für eine Szene 48
3.2.2 Gruppenknoten 52
3.2.3 Shape-Gestaltungsknoten 56
3.2.4 Geometrische Knoten 57
3.2.5 Aussehen von geometrischen Objekten 61
3.2.6 Lichtquellen Licht ins Dunkel bringen 64
3.2.7 Tonquellen 67
3.2.8 Interaktion durch Sensoren 68
3.2.9 Übertragung von Ereignissen 72
3.2.10 Interpolatoren 72
3.2.11 Scripts und Prototypen 75
3.3 MPEG 4 Finaler Schritt 78
3.3.1 Wandlung der erstellten VRML-Datei in das BIFSText-Format 79
3.3.2 Konvertierung der ES in ein MPEG 4 konformes Format 83
3.3.3 Von BIFSText zum finalen mp4 Format 88
4 Problematik und Zukunft 91
4.1 Derzeitige Problemfelder 92
4.1.1 Authoring-Tools 92
4.1.2 MPEG 4 Player 94
4.2 Zukunft und momentane Entwicklung 95
Inhaltsverzeichnis
III
Anhang 97
Anhang A: Navigation mit dem VRML-Browser blaxxun Contact 5 1 98
Anhang B: Video-Erstellung anhand des ENST mp4tool 102
Literaturverzeichnis 105
Abkürzungsverzeichnis 107
Abbildungsverzeichnis 108
Tabellenverzeichnis 109
Quote paper:
Henrik Hofmeister, 2004, Entwicklung und Teilimplementierung eines Szenarios für interaktive audiovisuelle Anwendungen auf Basis des Objekt- und Szenenkonzeptes MPEG-4, Munich, GRIN Publishing GmbH
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