Zusammenfassungen
Zusammenfassung
Dem Mobile Commerce wird in Europa ein grosses Wachstum prophezeit. Während i-mode in Japan bereits boomt, tut man sich bei uns mit WAP noch etwas schwer.
Ziel der vorliegenden Arbeit ist es, die Einsatzmöglichkeiten der mobilen Telekommunikationstechnologie für den Mobile Commerce im Business-to- Consumer-Bereich zu analysieren. Dazu wurden zahlreiche Anwendungen aus den Bereichen Transaktion, Information, Kommunikation und Unterhaltung untersucht und anhand von Erfolgsfaktoren beurteilt. Drei Fallstudien mit Expertengesprächen geben einen vertieften Einblick in besonders interessante Anwendungen. Während der Arbeit wurden 15 Hypothesen aufgestellt und anhand von Expertenmeinungen qualitativ überprüft. Die Resultate zeigen, welches die potentiell erfolgreichsten Anwendungen sind und welche Aspekte beim Aufbau eines mobilen Dienstes beachtet werden sollten.
Résumé
On prédit au commerce mobile une forte croissance en Europe. Pendant qu’au Japon l’i-mode connaît déjà un boom, on a encore bien du mal avec le WAP.
L’objectif du travail présenté est d’analyser les moyens de l’usage de la technologie en télécommunication mobile pour le commerce mobile business-to-consumer. Pour y parvenir de nombreuses applications dans les secteurs de la transaction, de l’information, de la communication et de la distraction ont été soumises à une étude évaluée par les facteurs de succès. Trois études de cas avec des entretiens d’experts ouvrent une perspective approfondie d’utilisations particulièrement intéressantes. Durant l’élaboration de cette thèse quinze hypothèses ont été avancées et vérifiées qualitativement par les opinions d’experts. Les résultats montrent quels sont les emplois potentiellement les plus couronnés de succès et quels aspects de l’établissement d’un service mobile devraient être considérés.
Zusammenfassungen
Riassunto
La futura crescita del commercio mobile va prognosticata molto alta. Mentre il sistema i-mode e’gia molto diffuso in giappone, il sistema WAP non riesce ancora a soddisfare. L’obbiettivo di questo lavoro sará di analizzare le possibilitá per adoperare la tecnologia di telecommunicazione per il commercio mobile nel campo business-to-consumer. Numerose applicazioni nel campo di transazione, di informazione, della comunicazione e dell’ intrattenimento sono state analizzate e evalutate secondo i fattori di successo. Tre casi, eseguiti con l’aiuto di esperti, offrono una visione piu profonda delle possibili utilizzazioni. Nel corso del presente lavoro ho evalutato 15 hypotesi sulle basi di opinioni di esperti. I Risultati mostrano le applicazioni che avranno il maggior sucesso ed i punti da tenere in riferimento nel provvedimento di un servizio die telecomunicazione mobile.
Abstract
Mobile commerce is expected to expand strongly in Europe. WAP is not yet widely in use here, while i-mode is already booming in Japan.
This report focuses on the possibilities of use provided by the new mobile technologies for the business-to-consumer mobile commerce. Various Applications that are divided in the four main categories transactions, information, communication and entertainment are examined and rated. Three special cases discussed with experts allow a more specific insight into different fields of application. Fifteen assertions are laid down and later assessed by the experts. The results show the most promising application and the aspects which should be considered carefully when a mobile service is set up.
Inhaltsverzeichnis
I NA
1 NA
EINLEITUNG 1
1.1 AUSGANGSLAGE UND RAHMENBEDINGUNGEN 1
1.2 ZWECK UND ZIELSETZUNGEN 2
1.3 ABGRENZUNG DER ARBEIT 2
1.4 INHALTLICHER ABRISS 3
2 NA
GRUNDLAGEN 4
2.1 MOBILE COMMERCE BUSINESS-TO-CONSUMER-BEREICH 4
2.1.1 NA
Definitionen 4
2.1.1.1 Electronic Commerce 4
2.1.1.2 Mobile Commerce 5
2.1.2 NA
Die Wertkette des mobilen Internets 6
2.1.3 NA
Geschäftsmodelle 8
2.1.4 NA
Market Drivers 10
2.1.5 NA
E-Commerce versus -MCommerce 12
2.1.5.1 Allgegenwärtigkeit 12
2.1.5.2 Zugänglichkeit 12
2.1.5.3 Annehmlichkeit 13
2.1.5.4 Lokalisierung 13
2.1.5.5 Personalisierung 13
2.1.5.6 Formfaktoren 13
2.2 MOBILE TELEKOMMUNIKATIONSTECHNOLOGIEN 14
2.2.1 NA
Einleitung 14 NA
2.2.2 NA
Mobile Endgeräte 14
2.2.2.1 Einleitung Überblick 14
2.2.2.2 Das Smartphone 15
2.2.3 NA
Übertragungstechnologien 17 NA
2.2.3.1 Einleitung Überblick 17
2.2.3.2 GSM 19
2.2.3.3 HSCSD 19
2.2.3.4 GPRS 20
2.2.3.5 EDGE 21
2.2.3.6 UMTS 22
2.2.3.7 Bluetooth 23
2.2.4 NA
WAP 24
2.2.4.1 Einleitung Überblick 24
2.2.4.2 Träger 24
2.2.4.3 WML WML-Skript 25
2.2.4.4 WTA 27
2.2.4.5 WTLS Sicherheitsschicht 27
2.2.4.6 WAP versus i-mode 28
Inhaltsverzeichnis
II NA
2.2.5 NA
Weitere Technologien 31
2.2.5.1 Smartcard 31
2.2.5.2 Public Key Infrastructure 31
2.2.5.3 Location Based Technologie 32
3 NA
ANWENDUNGEN 34
3.1 EINLEITUNG 34
3.2 LEISTUNGSKOORDINATION 35
3.2.1 NA
Informationsphase 36 NA
3.2.2 NA
Vereinbarungsphase 38
3.2.3 NA
Abwicklungsphase 39 NA
3.3 ERFOLGSFAKTOREN FÜR -MCOMMERCE APPLIKATIONEN 40
3.3.1 NA
Zeitkritisch 40
3.3.2 NA
Simpel 41 NA
3.3.3 NA
Location Based 41
3.4 ANALYSE DER APPLIKATIONEN 41
3.4.1 NA
Transaktionen 43
3.4.1.1 Banking 44
3.4.1.2 Broking 45
3.4.1.3 Online Shopping 46
3.4.1.4 Auktionen 47
3.4.1.5 Wetten 48
3.4.1.6 Buchungen und Reservationen 49
3.4.1.7 Mobile Wallet 50
3.4.2 NA
Information 51
3.4.2.1 News 51
3.4.2.2 City Guides 52
3.4.2.3 Shopping Guides 54
3.4.2.4 Gelbe Seiten 55
3.4.2.5 Verzeichnisse Suchmaschinen 55
3.4.2.6 Karten Navigationshilfen 56
3.4.2.7 Verkehr und Wetter 56
3.4.2.8 Firmen-WAPsites 57
3.4.3 NA
Kommunikation 57
3.4.3.1 Short Messaging 58
3.4.3.2 E-Mail 59
3.4.3.3 Unified Messaging 60
3.4.3.4 Chatrooms 60
3.4.3.5 Video-Conferencing 62
3.4.4 NA
Unterhaltung 63
3.4.4.1 Spiele 64
Inhaltsverzeichnis
III NA
3.4.4.2 Musik 65
3.4.4.3 Bilder und Grafiken 66
3.4.4.4 Video 66
3.4.5 NA
Zusammenfassung und Schlussfolgerungen 68
3.5 WEITERE EINSATZMÖGLICHKEITEN 70
3.5.1 NA
Einleitung Allgemeines 70
3.5.2 NA
Support und Service 70
3.5.3 NA
Personal Information Management 71
3.5.4 NA
Dienste für ältere Menschen 71
3.5.5 NA
Weitere Guides 71
3.5.6 NA
Anwendungen im Automobil auf dem Motorrad Fahrrad Boot etc 72
3.5.7 NA
Proximate people finders 72
3.5.8 NA
Market Place Hyperlinks 72
3.5.9 NA
Diverse weitere Dienste 73
4 NA
FALLSTUDIEN 74
4.1 EINLEITUNG 74
4.2 AUSWAHL 74
4.2.1 NA
Auswahlkriterien 74
4.2.2 NA
Getroffene Auswahl 74
4.3 UNTERSUCHUNG 75
4.4 SWISS TXT 75
4.4.1 NA
Adresse 75 NA
4.4.2 NA
Interwiewpartner 76 NA
4.4.3 NA
Wer ist SWISS TXT 76
4.4.4 NA
Beschreibung des WAP-Angebotes 76
4.4.5 NA
Hauptkategorien der WAP-Site 77
4.4.6 NA
Vergleich WAPsite - Website 77
4.4.7 NA
Strategie und Vision 79
4.4.8 NA
WAP in der Praxis 80
4.4.9 NA
Einsatzmöglichkeiten für die mobile Telekommunikationstechnologie 80
4.5 RICARDO CH 81
4.5.1 NA
Adresse 81 NA
4.5.2 NA
Interviewpartner 81
4.5.3 NA
Wer ist ricardo ch 81
4.5.4 NA
Beschreibung WAP-Angebot 82
4.5.5 NA
Hauptkategorien WAP-Site 82
4.5.6 NA
Vergleich WAPsite - Website 83
4.5.7 NA
Strategie und Vision 84
Inhaltsverzeichnis
IV NA
4.5.8 NA
WAP in der Praxis 85
4.5.9 NA
Einsatzmöglichkeiten für die mobile Telekommunikationstechnologie 85
4.6 TICKETCORNER 86
4.6.1 NA
Adresse 86 NA
4.6.2 NA
Interviewpartner 86
4.6.3 NA
Wer ist TicketCorner 86
4.6.4 NA
Beschreibung des WAP-Angebots 86
4.6.5 NA
Hauptkategorien WAP-Site 87
4.6.6 NA
Vergleich WAPsite - Website 87
4.6.7 NA
Strategie und Vision 89
4.6.8 NA
WAP in der Praxis 90
4.6.9 NA
Einsatzmöglichkeiten für die mobile Telekommunikationstechnologie 90
4.7 ZUSAMMENFASSUNG UND SCHLUSSFOLGERUNGEN 91
5 NA
HYPOTHESEN 93
5.1 EINLEITUNG 93
5.2 MARKETING 93
5.3 BENUTZERFREUNDLICHKEIT ERGONOMIE 100
5.4 PIONIERANSATZ 100
5.5 NETZEFFEKTE 101
5.6 DIE MOBILE KOMMUNIKATIONSGESELLSCHAFT 102
5.7 ZUSAMMENFASSUNG UND SCHLUSSFOLGERUNGEN 102
6 NA
SCHLUSSBEMERKUNGEN 104 NA
LITERATURVERZEICHNIS 106 NA
ANHANG A: HYPERLINKVERZEICHNIS 111
ANHANG B: INTERVIEWLEITFADEN 114 INTERVIEWLEITFADEN.....................................................................................114
SELBSTÄNDIGKEITSERKLÄRUNG 117
Abbildungsverzeichnis
V NA
Abbildungsverzeichnis
Abb 1: Die Wertkette des mobilen Internets 6
Abb 2: Kanäle der Einnahmen 9
Abb 3: Bedeutung und Potential des -MCommerce nach Ländern 10
Abb 4: Einnahmen pro Kunde für Netzwerkbetreiber aus Sprach- u Datenkommunikation 11
Abb 5: Eignung mobiler Endgeräte für Sprach- und Datenkommunikation 15
Abb 6: Entwicklung des Smartphones 16
Abb 7: Internetzugang via WAP 27
Abb 8: WAP versus i-mode 29
Abb 9: Dienste des -MCommerce 34
Abb 10: Marktreife der -MCommerce Applikationen 35
Abb 11: Phasen der Leistungskoordination 36
Abb 12: Startseite der SWISS TXT-WAPsite 77
Abb 13: Startseite der SWISS TXT-Website 78
Abb 14: Vergleich einer Textinformation auf der Web- und der WAPsite von SWISS TXT 78
Abb 15: Startseite der Ricardo-WAPsite 82
Abb 16: Startseite der Ricardo-Website 83
Abb 17: Vergleich der Seiten ich biete ich kaufe auf der Web- und der WAPsite von Ricardo 84
Abb 18: Startseite der TicketCorner-WAPsite 87
Abb 19: Startseite der TicketCorner-Website 88
Abb 20: Vergleich der Resultateseiten der Web- und der WAPsite von TicketCorner 88
Abb 21: Memberfunktion bei TicketCorner ch 89
Abb 22: Mobile Commerce Hype-Curve 105
Tabellenverzeichnis
VI NA
Tabellenverzeichnis
Tabelle 1: Übersicht der Übertragungstechnologien 18
Tabelle 2: Abstufung bezüglich der Bewertung der Erfolgsfaktoren 43
Tabelle 3: Übersicht der Bewertung der Applikationen 68
Tabelle 4: Überblick Fallstudien 92
Abkürzungsverzeichnis
(...) Auslassung in einem Zitat
3G 3. Generation
Abb. Abbildung
AG Aktiengesellschaft
AOL America Online
ARPU Average Revenue per User
Art. Artikel
AT&T American Telephone & Telegraph
BE Bern
bzw. beziehungsweise
ca. circa
CD Compact Disc
CDMA Code Division Multiple Access
CHF Schweizer Franken
cHTML Compact Hyper Text Markup Language
CRM Customer Relationship Management
E3 Electronic Entertainment Exposition
EBIS Entscheidorientierte betriebliche Informationssysteme
E-Commerce Electronic Commerce
EDGE Enhanced Data for GSM Evolution
EGPRS Enhanced General Packet Radio Service
E-Mail Electronic Mail
etc. et cetera
ETV Elektronisches Teilnehmerverzeichnis
f/ff folgende/fortfolgende
FAQ Frequently Asked Questions
FR Freiburg
GAFOR General Aviation Forecast
GPRS General Packet Radio Service
GPS Global Positioning System
GSM Global System for Mobile Communication
Hrsg. Herausgeber
HSCSD Highspeed Circuit Switched Data
HTML Hypertext Markup Language
insbes. insbesondere
ISDN Integrated Services Digital Network
Kap. Kapitel
KB Kilobyte
Kbit/s Kilobits pro Sekunde
KPN Koninklijke PTT Nederland
Mac Macintosh
MB Megabyte
Mbit/s Megabits pro Sekunde
M-Commerce Mobile Commerce
MIM Mobile Instant Messaging
MP3 MPEG-1 Layer 3
NE Neuenburg
Nr. Nummer
NTT Nippon Telegraph and Telephone
o.V. ohne Verfasser
OR Obligationenrecht
PC Personal Computer
PDA Personal Digital Agent
PIM Personal Information Management
PKI Public Key Infrastructure
resp. respektive
ROI Return-on-Investment
S. Seite
SIG Special Interest Group
SMS Short Message Service
SSL Secure Socket Layer
TAF Terminal Aerodrome Forecast
TCP/IP Transmission Control Protocol/Internet Protocol
TV Television
u. und
UK United Kingdom
UMTS Universal Mobile Telecommunication System
URL Uniform Resource Locator
USA United States of America
v.a. vor allem
vgl. vergleiche
WAP Wireless Application Protocol
WBMP Wireless Bitmap
WML Wireless Markup Language
WTA(I) Wireless Telephony Application (Interface)
WTLS Wireless Transport Layer Security
XML Extensible Markup Language
z.T. zum Teil
1 Einleitung
1.1 Ausgangslage und Rahmenbedingungen
Die grosse Verbreitung und Nutzung mobiler Telefone und des Internets sowie das Auftauchen von WAP 1 und i-mode 2 haben einen neuen mobilen E-Commerce
entstehen lassen. Aus dieser Konvergenz von Mobilkommunikation und Internet resultieren für die Teilnehmer der Wertkette des mobilen Internets teilweise riesige Wachstumsraten. 3
Mit der Möglichkeit, mittels mobiler Endgeräte online zu gehen, entstehen zahlreiche neue Einsatzmöglichkeiten. Hierzu gehören beispielsweise die Location Based Services, welche dem Benutzer Dienste und Informationen in Abhängigkeit seines Standortes bereitstellen, etwa die lokale Wetterprognose oder der Weg zum nächsten Mc Donald‘s Restaurant.
Doch gerade bei den Einsatzmöglichkeiten und den Geschäftsmodellen herrscht Unklarheit. Es werden zwar Milliarden in UMTS–Lizenzen und Infrastruktur investiert, doch niemand weiss so genau, wohin das führen soll. 4
Fest steht, dass die Bedürfnisse nach Mobilität und Kommunikation stetig zunehmen. 5 Dass auch nicht sehr benutzerfreundliche, jedoch gut und simpel
funktionierende mobile Dienstleistungen genutzt werden, sobald sie verfügbar und verbreitet sind, hat uns der riesige Erfolg der momentanen „Cash Cow“ 6 SMS
bewiesen. In der Nacht von Silvester auf Neujahr 2000/2001 wurden alleine über das Netzwerk der Swisscom mehr als 16 Millionen SMS verschickt, was die SMS- Zentrale zeitweise arg überlastete. Nach eigenen Angaben verzeichnet die Swisscom durchschnittlich 5 Millionen SMS pro Tag. 7
2 Vgl. 2.2.4.6.
3 Vgl. Skiba u.a. (2000), S. 19.
4 Vgl. Zohar (1999), S. 2.
5 Vgl. Abb. 3: Bedeutung und Potential des M-Commerce nach Ländern. 6 Vgl. Kühn/Grünig (2000), S. 46.
7 Vgl. http://nachrichten.search.ch/, 12.01.2001.
1.2 Zweck und Zielsetzungen
Diese Arbeit soll die Einsatzmöglichkeiten des Mobile Commerce im Business-to- Consumer–Bereich analysieren. Dazu werden in einem ersten Schritt die Technologien untersucht. Mittels einer Analyse und Bewertung der Anwendungen sollen in einem weiteren Schritt die potentiell erfolgreichsten Applikationen herauskristallisiert werden. Die Fallstudien zeigen die bisherigen Erfahrungen von drei mobilen Anbietern und deren Zukunftspläne auf. In einem letzten Schritt werden die im Laufe der Arbeit gewonnenen Hypothesen mit Experten qualitativ beurteilt.
1.3 Abgrenzung der Arbeit
Die Arbeit beschränkt sich ausschliesslich auf den mobilen E-Commerce im Business-to-Consumer-Bereich. 8 Die neuen Mobile–Commerce-Anwendungen
werden von den Benutzern über mobile Endgeräte wie Handy, Smartphone, Communicator, PDA etc. abgerufen. 9 Die Untersuchungen beschränken sich auf das
Smartphone, welches bereits im Jahr 2003 das mit Abstand wichtigste mobile Endgerät sein wird. 10
Bezüglich Standards liegt der Hauptfokus auf WAP; es wird jedoch auch ein Vergleich mit den derzeitigen i-mode Standards gezogen; geographisch liegt der Hauptfokus auf der Schweiz und West-Europa. Die 3 Fallstudienpartner stammen aus der Schweiz.
Bezüglich Branchen wird alles offen gelassen, da die Suche insbesondere den sogenannten Killerapplikationen 11 gilt, welche überall versteckt sein können. Es
wird kein Anspruch auf Vollständigkeit erhoben.
Der Schwerpunkt dieser Arbeit liegt auf den M-Commerce Service und Content Providern. 12
9 Vgl. 2.2.2.
10 Vgl. http://www.epaynews.com/statistics/mcommstats.html#10, 02.01.2001. 11 Vgl. Gutzman (2000), http://ecommerce.internet.com/, 05.01.2001. 12 Vgl. 2.1.2.
Eine detailliertere Abgrenzung und eine Definition des mobilen E-Commerce im Business-to-Consumer-Bereich sowie eine Erklärung der relevanten Begriffe folgen in Kapitel 2.
1.4 Inhaltlicher Abriss
Nach der Einleitung in diesem Kapitel folgen in Kapitel 2 „Grundlagen“ Definitionen und Erläuterung des Mobile Commerce sowie Informationen zu den relevanten mobilen Telekommunikationstechnologien.
In Kapitel 3 werden Mobile Commerce Anwendungen aus den Bereichen Trans- aktionen, Information, Kommunikation und Unterhaltung bezüglich Leistungs- koordination und Erfolgsfaktoren untersucht.
In Kapitel 4 folgen drei Fallstudien konkreter Anwendungen von Schweizer Anbietern.
In Kapitel 5 werden mit Hilfe von Expertengesprächen Hypothesen überprüft, welche aus den vorangehenden Kapiteln abgeleitet wurden.
Das letzte Kapitel enthält abschliessende Bemerkungen.
2 Grundlagen
2.1 Mobile Commerce Business-to-Consumer-Bereich
2.1.1 Definitionen
Die Arbeit konzentriert sich auf den Business-to-Consumer Mobile Commerce im weiteren Sinne. Die Begriffe Mobile Commerce, Mobile Electronic Commerce, Wireless E-Commerce und M-Commerce etc. sind als Synonyme zu betrachten. In diesem Kapitel soll eine Definition für Business-to-Consumer Mobile Commerce gefunden werden. Dazu müssen vorerst die Begriffe E-Commerce und Business-to- Consumer genauer angesehen werden.
2.1.1.1 Electronic Commerce
„Im engeren Sinn: Verkauf und Bezahlung von Waren und Dienstleistungen über Telekommunikationsnetze, insbesondere dem Internet.
Im weiteren Sinn: Alle Aktivitäten, die der betrieblichen Leistungserstellung dienen und über Telekommunikationsnetze abgewickelt werden.“ 13
Business-to-Consumer Electronic Commerce
„Unter Business-to-Consumer Electronic Commerce verstehen wir die Unterstützung von Transaktionen zwischen Institutionen (Unternehmungen, staatlichen Organisationen und weiteren Non-Profit-Organisationen) und privaten Haushalten durch Informations- und Kommunikationssysteme.“ 14
13
Vgl. Griese/Sieber (1999), S. 112.
14 http://ec.unibe.ch/begriffe.asp, 02.01.2001.
Business-to-Business Electronic Commerce
„Unter Business-to-Business Electronic Commerce verstehen wir die Unterstützung von Transaktionen zwischen Unternehmungen, staatlichen Organisationen, Vereinen etc. durch Informations- und Kommunikationssysteme.“ 15
2.1.1.2 Mobile Commerce
„The use of mobile hand-held devices to communicate, inform, transact and entertain using text and data via connection to public and private networks.“ 16
Business-to-Consumer Mobile Commerce
In Anlehnung an die oben genannten Definitionen kann M-Commerce Business-to- Consumer wie folgt definiert werden:
„Unter Business-to-Consumer Mobile Commerce verstehen wir die Unterstützung von Transaktionen, Kommunikation, Information und Unterhaltung via mobiler Endgeräte, wie Handy, Smartphone, Communicator, PDA, zwischen Institutionen (Unternehmungen, staatlichen Organisationen und weiteren Non-Profit- Organisationen) und privaten Haushalten durch Informations- und
Da in dieser Arbeit der Mobile Commerce Business-to-Consumer im weiteren Sinne betrachtet wird, sind auch die Einsatzmöglichkeiten mobiler Telekommunikations- technologien in den Bereichen Marketing und Support eingeschlossen.
Business-to-Business Mobile Commerce
„Unter Business-to-Business Mobile Commerce verstehen wir die Unterstützung von Transaktionen via mobiler Endgeräte, wie Handy, Smartphone, Communicator,
15
http://ec.unibe.ch/begriffe.asp, 02.01.2001.
16 Skiba u.a. (2000), S. 8.
PDA, zwischen Unternehmungen, staatlichen Organisationen, Vereinen etc. durch Informations- und Kommunikationssysteme.“
Auf eine benutzerorientierte Einteilung in Bereiche wird hier verzichtet.
2.1.2 Die Wertkette des mobilen Internets
Die neuen mobilen elektronischen Märkte kombinieren die Ressourcen, die Kompetenz und die Geschäftsmodelle zweier Welten: der Telekom und des Internets. 17
Abb. 1: Die Wertkette des mobilen Internets.
Um via WAP Interenet-Dienste abrufen zu können, braucht es entsprechende Middleware, wie etwa WAP-Gateways. 18 Um den Mobile Commerce zu fördern,
wurden zahlreiche Interessengruppen, wie das WAP-Forum, die Bluetooths Special Interset Group oder das UMTS-Forum gebildet, welche die entsprechenden Standards festlegen und fördern. 19 Die entstandenen Applikationsplattformen und
die Technologieplattformen (Betriebsysteme und Microbrowser) bilden die Grundlage für die Entwicklung von Applikationen. Applikationsentwickler erstellen die entsprechen WAP- und SMS-Anwendungen sowie Programme für die drei im mobilen Bereich verbreiteten Betriebsysteme Windows CE, EPOC und PalmOS. Die Applikationen verlagern sich derzeit vermehrt auf den WAP-Server. Man spricht dabei von Application Service Providing. Vorteile sind unter anderem,
17
Vgl. Timelabs (Hrsg.) (2000), http://www.timelabs.de/Projects/projects.html, 03.01.2001.
18
Vgl. 2.2.4.
19 Müller-Veerse (1999), S. 15.
dass die benutzte Software immer auf dem neuesten Stand und unabhängig vom Betriebsystem ist, die Ressourcen des Endgerätes geschont werden und die Anwendungen vielfach auch via stationäre Geräte verfügbar sind. Bei Kalendern beispielsweise entfällt damit eine umständliche Synchronisation von Terminen. 20
Erstellte WAP-Anwendungen werden von den M-Commerce Dienst- und Inhaltsanbietern betrieben und mit Inhalt angereichert. In diese Gruppe der sogenannten Content Provider fallen die meisten Anbieter der in dieser Arbeit untersuchten Anwendungen. 21 Die mobilen Content Aggregator bereiten bereits vorhandene Inhalte für die mobile Nutzung auf. 22
Portale entstehen durch die Aggregation von Applikationen, wie etwa E-Mail, Instant Messaging, Unterhaltung, Online Shopping etc., und Inhalten. Mobile Portale zeichnen sich besonders durch eine hohe Personalisierung aus. Die Anbieter versuchen, wichtiger Inhalts- und Dienstanbieter zu werden, um die Kunden zu binden. 23
Internet Service Provider bieten v.a. Hosting- und Zugangsdienste an. Da WAP- Applikationen auf herkömmlichen Webservern betrieben werden und keine zusätzlichen Investitionen notwendig sind, werden diese Dienste normalerweise von den meisten bisherigen Anbietern für den nicht mobilen Bereich angeboten. Die Einwahl ins Internet erfolgt heute meist über die Netzwerkbetreiber. In der Schweiz sind dies Swisscom, Orange und Diax. Diese haben eine gute Ausgangslage, da bereits ein Vertragsverhältnis mit dem Kunden besteht. Zudem können Sie das Portal der Kunden über die SIM-Karte festlegen. Via Portal wollen die Operatoren an den Einnahmen der Dienste partizipieren. 24
Mobile Service Provider, wie Tele 2 in der Schweiz, besitzen zwar kein eigenes Netzwerk, haben aber den Abonnementsvertrag mit dem Kunden. Ihre Kernkompetenzen sind Marketing, Verkauf und Service. Normalerweise werden die
20
Vgl. http://www.asp-information.de, 04.01.2001.
21 Vgl. Kapitel 3.
22 Müller-Veerse (1999), S. 16.
23 Müller-Veerse (1999), S. 16f.
24 Vgl. 2.2.5.1.
Leistungen ca. 20-25% günstiger bei einem mobilen Netzwerkbetreiber gekauft und unter eigenem Namen weiterverkauft. 25
Die neue HSCSD-, GPRS-, EGPRS- und UMTS-Netzwerkinfrastruktur 26
beziehen die Netzwerkbetreiber von Anbietern wie Ericsson, Nokia, Lucent, Siemens und Motorola, welche meist zugleich auch Endgeräte anbieten. Die Endgeräteanbieter sind in der Wertkette als kritisch zu betrachten, weil die Kunden ihr Mobilgerät normalerweise nicht aufgrund des Netzwerkoperators oder des Service Providers wählen, sondern eher aufgrund der Marke des Herstellers. Das Endgerät ist verglichen mit anderen elektronischen Geräten wesentlich persönlicher. Zur Zeit sind noch nicht ausreichend Geräte verfügbar, welche die neuen Technologien wie etwa WAP und GPRS unterstützen. 27
Für die Kunden ist Mobile Commerce eine neue Erfahrung, da das Mobilgerät bisher zur Sprachkommunikation und allenfalls zum Senden und Empfangen von SMS benutzt wurde.
Laut Nokia lassen sich die interessantesten Kunden in folgende drei Gruppen aufteilen:
- Teenager (18 Jahre und jünger)
- Studenten (19-25 Jahre)
- Junge Geschäftsleute (25-36 Jahre) 28
2.1.3 Geschäftsmodelle
Wie soll im neu entstandenen mobilen elektronischen Markt ein Return-on- Investment erreicht werden? Welche Modelle sollen die Anbieter der Inhalte und Applikationen wählen? Der Content Provider SWISS TXT beispielsweise verkauft der Swisscom seine Inhalte und profitiert so indirekt von den Verbindungsgebühren,
25
Vgl. Müller-Veerse (1999), S. 17.
26 Vgl. 2.2.3.
27 Vgl. Müller-Veerse (1999), S. 15.ff.
28 Vgl. Müller-Veerse (1999), S. 18.
welche die Telefongesellschaft ihren Kunden verrechnet. Geplant sind aber auch Premiumdienste, welche von Endkunden abonniert werden können. 29
Auch Werbung auf mobilen Geräten ist möglich: diese darf jedoch weder langweilig noch ungezielt sein. Selbstverständlich können analog zum nicht mobilen Internet kostenpflichtige Transaktionen und Dienste oder Online Shopping angeboten werden. Aber auch kostenlose Dienste, welche mit Sponsoring oder Werbung finanziert werden oder dazu dienen, den Markennamen zu stärken, treten bereits heute häufig auf. 30
31 Abb. 2: Kanäle der Einnahmen.
Abb. 2 zeigt die möglichen Einnahmequellen der Anbieter der mobilen Inhalte und Applikationen. Es sind dies Erlöse aus Verkäufen von Gütern und Dienstleistungen, Werbung, Abonnements, Kommissionen sowie indirekt aus der Verbindungszeit. Diskutiert werden auch Modelle wo die Gebühren für die Benutzung der Applikation ebenfalls von der übertragenen Datenmenge oder anderen nutzungsabhänigen Einheiten abhängt.
29
Interview mit Gregory Turkawka, 27.11.2000.
30 Vgl. Timelabs (Hrsg.) (2000), http://www.timelabs.de/Projects/projects.html, 03.01.2001. 31 Vgl. Timelabs (Hrsg.) (2000), http://www.timelabs.de/Projects/projects.html, 03.01.2001.
Es wird erwartet, dass die mobilen Märkte in Zukunft boomen und Newcomer die Geschäftsmodelle konstant weiterentwickeln. 32
2.1.4 Market Drivers
Welches sind die treibenden Kräfte des M-Commerce? Laut einer Studie der Lehman Brothers sind dies unter anderem folgende qualitativen und quantitativen Faktoren:
- das explosionsartige Wachstum der Mobilkommunikation und des Internets, sowie die Rolle, welche diese Technologien in unserem Leben spielen
- die hohe Dichte der Mobiltelefone
- das Auftauchen neuer Technologien, wie WAP, Bluetooth, GPRS und GPS 33
Abb. 3: Bedeutung und Potential des M-Commerce nach Ländern.
32
Vgl. Timelabs (Hrsg.) (2000), http://www.timelabs.de/Projects/projects.html, 03.01.2001.
33
Skiba u.a. (2000), S. 15.
34 Vgl. Tazzi-Riffi (2000), S. 6.
Insbesondere die Netzwerkbetreiber in Europa haben laut dem Lehman Report goldene Zeiten vor sich, und dies auch ohne Datendienste. Die grössten Wachstumsaussichten resultieren aus der Konvergenz von Mobilkommunikation und Internet. 35
Abb. 4: Einnahmen pro Kunde für Netzwerkbetreiber aus Sprach- u. Datenkommunikation.
Die zusätzlichen Einnahmen aus Datendiensten der mobilen Operatoren setzen sich aus den Gebühren für die Datenübertragung und Dienste sowie aus Werbung und den weiteren Einnahmen der Portale, beispielsweise Kommissionen, zusammen.
Für den gesamten M-Commerce wurden zahlreiche Szenarios publiziert, teilweise waren sie wohl etwas zu euphorisch. Eine im zweiten Halbjahr 2000 erschienene Studie von Arthur Andersen und JP Morgan besagt, dass die bisherigen Gewinnerwartungen für den europäischen M-Commerce zu hoch angesetzt sind. Die beiden Firmen gehen davon aus, dass M-Commerce in Europa im Jahr 2010 einen Wert von 156 Milliarden Dollar erreichen wird. Dabei sollen datenbasierte Dienste über 82 Milliarden Dollar ausmachen, wobei 26 Milliarden aus Transaktionen, 15 Milliarden aus Informationsdiensten und Surfing, 13 Milliarden aus Multimedia, 8 Milliarden aus Gerät zu Gerät-Direktkommunikation, 6 Milliarden aus Werbung, 6
35
Vgl. Skiba u.a. (2000), S. 19.
36 Vgl. Skiba u.a. (2000), S. 19.
Milliarden aus Business Data, 5 Milliarden aus E-Mails und 3 Milliarden aus SMS Diensten stammen sollen. 47 Prozent oder 74 Milliarden Dollar der Einnahmen werden aus der Sprachkommunikation stammen. 2010 wird Deutschland mit 23 Prozent den höchsten Marktanteil haben, gefolgt von UK und Frankreich (je 17 Prozent). An weiterer Stelle folgen Italien (14 Prozent), Spanien (10 Prozent), Skandinavien (7 Prozent), die Niederlande (5 Prozent), Belgien sowie Griechenland (3 Prozent). 37
2.1.5 E-Commerce versus M-Commerce
M-Commerce wird die Nutzung des Internets nicht nur erweitern, sondern auch revolutionieren. Messaging wird wohl wie im PC Internet einer der Hauptgründe dafür sein, online zu gehen; doch die neuen mobilen Telekommunikations- technologien ermöglichen auch zahlreiche neue Einsatzmöglichkeiten. 38
Laut dem Lehman Report gibt es sechs definierende Attribute des M-Commerce: Allgegenwärtigkeit (ubiquity), Zugänglichkeit (accessibility), Annehmlichkeit (convenience), Personalisierung (personalisation), Lokalisierung (localisation) und Formfaktoren (form factors). 39
2.1.5.1 Allgegenwärtigkeit
Die mobilen Telekommunikationstechnologien ermöglichen es uns, zu jeder Zeit von nahezu überall her in Echtzeit zu kommunizieren, informiert zu werden, Transaktionen durchzuführen und unterhalten zu werden.
2.1.5.2 Zugänglichkeit
Beim M-Commerce ist der Kunde nicht mehr an Ort und Zeit gebunden. Die Kommunikation und Transaktion erfolgt dann, wenn es der Benutzer wünscht.
37
http://www.arthurandersen.com, 22.12.2001.
38 Vgl. Skiba u.a. (2000), S. 9.
39 Vgl. Skiba u.a. (2000), S. 9f.
Leistungen können dann bezogen werden, wenn man diese dringend braucht oder wenn man sich in Stimmung dafür fühlt.
2.1.5.3 Annehmlichkeit
Smartphones bieten dem Benutzer Komfort. Multifunktionsgeräte bieten Telefonie-, Organizer-, Internet- und zahlreiche weitere Funktionen in einem Gerät. Auch erweiterte Features - das Smartphone als Fernbedienung, Barcodeleser, Chipleser, Navigationshilfe, Zahlungsmittel - sollen dem Benutzer das Leben leichter machen.
2.1.5.4 Lokalisierung
Dank neuen mobilen Telekommunikationstechnologien und globalen Positio- nierungssystemen können Informationen und Dienste in Abhängigkeit des Benutzerstandortes abgerufen werden. Dank Bluetooth sind sogar Navigationshilfen und standortabhängige Empfehlungen in Einkaufshäusern möglich.
2.1.5.5 Personalisierung
Smartphones sind weit persönlichere Geräte als ein PC. Sie werden in der Tasche mitgetragen und meist nur von einer Person gebraucht. Oft repräsentieren sie auch persönliche Identität und Stil.
2.1.5.6 Formfaktoren
Die Form, respektive die Ergonomie der Smartphones ist ein wichtiger Faktor für den Erfolg des M-Commerce. Die Benutzer wollen ein simples, einfach zu tragendes, multifunktionales Gerät.
Das bestmögliche Ausnutzen der beschriebenen Attribute wird wohl darüber entscheiden, wer die Gewinner und wer die Verlierer des M-Commerce sein werden.
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Markus Schneider, 2001, Mobile Commerce Business-to-Consumer-Bereich, Munich, GRIN Publishing GmbH
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