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Peter Madsens Valhalla: Studien zur Rezeption altwestnordischer Mythen im modernen Comic

Diplomarbeit, 2008, 240 Seiten
Autor: Mag. Tina Hafner
Fach: Skandinavistik

Details

Institution/Hochschule: Universität Wien
Tags: Peter, Madsens, Valhalla, Studien, Rezeption, Mythen, Comic
Kategorie: Diplomarbeit
Jahr: 2008
Seiten: 240
Note: 1,0
Literaturverzeichnis: ~ 130  Einträge
Sprache: Deutsch
Archivnummer: V118196
ISBN (E-Book): 978-3-640-21758-8
ISBN (Buch): 978-3-640-21772-4
Dateigröße: 6653 KB

Zusammenfassung / Abstract

Comics als banale Trivialliteratur, Comics als Herabwürdigung sprachlicher Werte, Comics als farbklecksartige Kunstfarce, Comics als primitive Serienlachnummer, Comics als Kinderliteratur, Comics als bunte Realitätsverfremdung, Comics als radikales Politinstrumentarium, Comics als psychologisch-soziologisches Therapeutikum, Comics als tabubrechende Rebellion, Comics als sinngebender Ausdruck, Comics als mediale Kunstnische oder Comics als retrospektives Forum? Die Meinungen über Comics gehen weit auseinander und sind selbst mit oben genannten nicht vollständig abgedeckt. Trotz der kritischen Haltung, der dieses Medium noch immer gegenüber steht, soll hier vor allem ein Aspekt angesprochen werden, dessen positive Wirksamkeit sich im Comic vollendet. Aufgrund der Vielfältigkeit des sprachlichen und metasprachlichen Ausdrucks sowie den zahlreichen Möglichkeiten visueller Darstellungen, eignen sich Comics als facettenreiches Rezeptionsmittel literarischer Inhalte und mythologischer Stoffe. Der 14bändige, dänische Comiczyklus Peter Madsens Valhalla hat die altwestnordische Eddamythologie als Grundlage und wurde als Untersuchungsgegenstand dieser Arbeit gewählt, weil dessen Kohärenz mit den altwestnordischen Eddaliedern und der Eddadichtung nicht nur in hohem Maße vorhanden ist, sondern weil die mythologischen Stoffe der mittelalterlichen Vorlagen auch durch Verwebungen in die comiceigene Kohäsion mit großer Kreativität und Feingefühl vorgenommen wurde. Nach einer Einführung, die sich mit den Vorläufern des modernen Comics und dessen Entwicklung beschäftigt, und der Aufstellung eines Modells zu den Gestaltungsmöglichkeiten des Comics, auf welches später immer wieder Bezug genommen werden wird, folgt eine Vorstellung des Valhalla-Zyklus, in der sowohl auf das Wesen Valhallas als auch auf technische und gestalterische Eigenheiten eingegangen wird. Mit den mythologischen Quellen, die den Valhalla-Handlungen zugrunde liegen sowie mit der Rezeption mythologischer Stoffe in diversen Comics des 20. Jahrhunderts wird sich Kapitel drei beschäftigen. Die Verbindung altwestnordisch-mythologischer Elemente mit dem Comic ist nicht allein ein europäisches Phänomen, wie folgende Ausführungen zeigen werden. Als Hauptthema meiner Arbeit steht die Analyse der Narratio, des Textes und der Visualisierung innerhalb Valhallas, die in direktem Vergleich mit Beispielen aus den altwestnordischen Quellen erfolgen wird.


Textauszug (computergeneriert)

Peter Madsens

Valhalla

: Studien zur Rezeption altwest-

nordischer Mythen im modernen Comic.

Verfasserin

Tina Hafner


2


Danksagung

Hätte ich Flügel

und könnte ich fliegen,

ich würde dem Leben entfliehen.

Doch, dann könnte ich über nichts weiter schreiben

und es würde mir fehlen.

Mehr als die Flügel,

die ich nicht habe.

(Patricia Tómaszek,

Zum Leben

)

Im symbolischen Sinne ,,beflügelt" hat mich die Kreativität Peter Madsens und Henning Ku-

res, die die Beschäftigung mit

Valhalla

im Rahmen der vorliegenden Arbeit stets abwechs-

lungsreich und interessant gemacht hat. Takk!

In eben so hohem Maße danke ich Prof. Sven Håkon Rossel, dem Fels in der Brandung, unter

dessen Betreuung und Rückhalt diese Diplomarbeit zustande kommen konnte.

Mein Dank richtet sich auch besonders an Mag. Dr. Matthias Langheiter-Tutschek, Mag. Ale-

xander Sitzmann und Karen Bek-Pedersen sowie meinem Norwegischlektor Cand. phil. Kris-

tian Solvang, ohne die diese wissenschaftliche Arbeit nicht fachgerecht hätte umgesetzt wer-

den können.

Unersetzlich für die Realisierung dieser Arbeit waren meine Familie und Freunde, deren Ver-

trauen mich bestärkt und motiviert hat.

Wien, Herbst 2008

3


4


Inhaltsverzeichnis

Tabellenverzeichnis

9

Abbildungsverzeichnis

10

Abkürzungsverzeichnis

12


Vorwort

13


1. Das Medium Comic

15


1.1. Begriffsdefinition: Comic

15


1.2. Das Wesen der Comics

20


1.2.1. Historische Aspekte bis zur Jahrhundertwende 20

1.2.2. Modell zu den formalen Aspekten und Gestaltungsmöglichkeiten

des modernen Comics 28

1.2.3. Die Metasprache der Symbole 34

1.2.4. Die Bedeutung der Induktion 35

1.2.5. Die Darstellung von Zeit und Rhythmus im Comic 36

1.2.6. Praktische Anwendung des Modells anhand

zweier Beispielseiten aus Peter Madsens

Valhalla

38

1.2.7. Themenbereiche moderner Comics 44

1.2.8. Traditionelle Comic-Zeichenstile 45

1.2.8.1. Schule Hergé ­ Ligne claire

45

1.2.8.2. Schule Marcinelle

46

1.2.8.3. Connecticut-Schule

46

1.3. Zusammenfassung

47



2. Peter Madsens Valhalla

48


2.1. Allgemein

48


2.1.1. Werdegang 48

2.1.2. Zusammensetzung des Teams 49

2.2. Genrezuordnung

51


2.3. Idee, Intention und Form

55


2.4. Stil

57


2.5. Aufbau und Strukturelemente

58


2.5.1. Äußere Gliederung ­ Panelaufbau und Strukturmethoden 58

2.5.2. Innere Gliederung ­ Aufbau der Handlungsstränge 59

2.5.3. Die Asen in

Valhalla

und ihre Visualisierung 64

2.5.3.1. Odin

65

2.5.3.2. Frigg

66

2.5.3.3. Thor

67

5


2.5.3.4. Sif

69

2.5.3.5. Tyr

69

2.5.3.6. Loke

70

2.5.3.7. Balder

72

2.5.3.8. Høder

72

2.5.3.9. Freja

73

2.5.3.10. Frej

73

2.5.3.11. Njord

74

2.5.3.12. Idun und Brage

74

2.5.3.13. Heimdal

74

2.5.4. Gegner und Chaosmächte im

Valhalla

-Zyklus

75

2.5.5. Mythologische Nebencharaktere im

Valhalla

-Zyklus 75

2.6. Technik

75

2.6.1. Zeichentechnik und Farbgebung 76

2.6.2. Das Lettering ­ Die Schrift 76

2.6.2.1. Digitales und analoges Lettering

77

2.6.2.2. Verwendete Schrifttypen innerhalb der Sprechblasen

77

2.6.2.3. Verwendete Schrifttypen außerhalb der

Sprechblasen ­ Runen

79

2.7. Zusammenfassung

83

3. Die mythologischen Eddadichtungen und ihre Rezeption in der

Comicliteratur

85

3.1. Die Edda, Snorra Edda und diverse Handschriften mit

mythologischen Inhalten als Grundlage für Valhalla

86

3.1.1. Der Codex Regius der Liederedda, Gks. 2365, 4to 87

3.1.2. Das Fragment AM 748, 4to 89

3.1.3. Die Edda des Snorri Sturluson 90

3.1.4. Die

Ynglinga saga

91

3.1.5. Die

Ragnars saga loðbrókar

92

3.1.6. Der

S rla Þáttr

93

3.1.7. Die

Gesta Danorum

des Saxo Grammaticus 95

3.2. Elemente nordischer Mythologie als Handlungsgrundlage in

Comics des 20. und 21. Jahrhunderts

96

3.2.1. Europa 97

3.2.2. USA 98

3.2.3. Asien 100

3.3. Zusammenfassung

101


6


4. Valhalla stellt sich den ,,Originalen": Panelanalyse und

Vergleich des Comics auf narrativer, intertextueller und
bildlicher Ebene

103

4.1. Die Handlungen ­ Strukturanalyse

105


4.1.1. Einfache Handlungsstrukturen 106

4.1.1.1. Gegenüberstellung der Handlungsstrukturen I

108

a) Aufbau Valhalla 1 ­ SnE

Gylf.

108

b) Aufbau Valhalla 2 ­ Þrymskviða 109

c) Aufbau Valhalla 5 ­ SnE

Gylf.

26 (45)-31 (47) 110

d) Aufbau Valhalla 6 ­ SnE

Skáldsk.

1-4 111

e) Aufbau Valhalla 9 ­ SnE

Skáldsk.

25 (17)-26 112

f) Aufbau Valhalla 10 ­ SnE

Skáldsk.

44 (35) 113

4.1.2. Analyse der einfachen Handlungsstrukturen am Beispiel V2 114

4.1.2.1 Handlungsschema V2

114

4.1.2.2. Inhaltsangabe V2

115

4.1.2.3. Handlungsschema Þrymskviða

116

4.1.2.4. Inhaltsangabe Þrymskviða

116

4.1.2.5. Analyse der Handlungsstränge

117

4.1.2.6. Motive

118

4.1.2.7. Mythos in Variation.Mythologische Motive in V2

119

4.1.2.8. Diverse Unstimmigkeiten und vage Übereinstimmungen

122

4.1.3. Komplexe Handlungsstrukturen 125

4.1.3.1. Gegenüberstellung der Handlungsstrukturen II

128

a) Aufbau Valhalla 3 ­

Gylf.

, Yngl. saga, Ls., Hrbl.

Ragnars

saga loðbrókar

128

b) Aufbau Valhalla 7 ­ Hym.,

Gylf.

,

Skáldsk.

129

c) Aufbau Valhalla 8 ­

Gylf.

,

Skáldsk.

,

S rla Þáttr

, Vsp. 130

d) Aufbau Valhalla 11 ­ Vsp.,

Gylf.

,

Skáldsk.

, Yngl.saga 131

e) Aufbau Valhalla 12 ­ Grm.,

Skáldsk.

132

f) Aufbau Valhalla 13 ­

Gylf.

,

Skáldsk.

, GD, Bdr. 133

g) Aufbau Valhalla 14 ­

Gylf.

, Skm., Vsp. 134

4.1.4. Analyse der komplexen Handlungsstrukturen am Beispiel V11 135

4.1.4.1. Inhaltsangabe V11

136

4.1.4.2. Handlungsschema V11

138

4.1.4.3. Analyse der Handlungsstränge

139

4.1.4.4. Motive

141

4.1.4.5. Mythos in Variation. Mythologische Motive in V11

141

Exkurs: Film-Noir Erzählstrukturen in V11

147

4.2. Die Textualität ­ Sprechblasenanalyse

151


4.2.1. Allgemein 151

4.2.2. Text zu Text allgemein 155

4.2.3. Text im Bild allgemein 160

7


4.2.4. Text im Kontext allgemein 163

4.2.5. Textanalyse V2 165

4.2.5.1. Text zu Text - V2

166

4.2.5.2. Text im Bild - V2

171

4.2.5.3. Text im Kontext - V2

172

4.2.6. Textanalyse V11 173

4.2.6.1. Text zu Text - V11

174

4.2.6.2. Text im Bild - V11

183

4.2.6.3. Text im Kontext - V11

186

4.3. Die Visualisierung ­ Panelanalyse

192

4.3.1. Text zu Bild allgemein 193

4.3.2. Text zu Bild - Bildanalyse V2 199

4.3.3. Text zu Bild - Bildanalyse V11 204

Exkurs: Die Bildsprache des Film-Noir und ihre Adaption in V11

210

4.4. Zusammenfassung

219

Schlussbemerkung

221

Bibliographie

224

Anhang

235

Interview mit Henning Kure

235

8


Tabellenverzeichnis

Tabelle 1: Tabellarische Übersicht bereits erschienener

Valhalla

-Alben 50

Tabelle 2: Tabellarische Übersicht über die Verwendung der Groß-

und Kleinschreibung innerhalb der Sprechblasen 78

Tabelle 3: Tabellarische Übersicht über die Verwendung von Runen

in den einzelnen

Valhalla

-Alben 82

Tabelle 4: Handlungsschema ­ Valhalla 2: Thors brudefærd 114

Tabelle 5: Handlungsschema ­ Þrymskviða 116

Tabelle 6: Handlungsschema ­ Valhalla 11: Mysteriet om digtermjøden 139

9


Abbildungsverzeichnis

1.

Das Medium Comic:

Abb. 1: Codex Tro-Cortesianus 23

Abb. 2: Teilansicht: Teppich von Bayeux 24

Abb. 3: Portale der Stabkirche von Hylestad 25

Abb. 4: Seite aus dem Evangelium Heinrichs des Löwen (fol. 171r) 26

Abb. 5: The Yellow Kid 27

2. Peter Madsens Valhalla:

Abb. 6: V1 ­ Odin 65

Abb. 7: ,,Oden som vandringsmand", Georg von Rosen, 1886 65

Abb. 8: V12 ­ Odin 65

Abb. 9: V1 ­ Frigg 67

Abb. 10: Frigg. Fredrik Sander, 1893 67

Abb. 11: V13 ­ Frigg 67

Abb. 12: V1 ­ Thor 68

Abb. 13: Thor. Fredrik Sander, 1893 68

Abb. 14: V12 ­ Thor 68

Abb. 15:V1 ­ Tyr 70

Abb. 16: Tyr. Fredrik Sander, 1893 70

Abb. 17: V7 ­ Tyr 70

Abb. 18: V1 ­ Loke 71

Abb. 19: Loke. Fredrik Sander, 1893 71

Abb. 20: V13 ­ Loke 71

4. Valhalla stellt sich den Originalen. Panelanalyse und Vergleich des Comics auf
narrativer, intertextueller und bildlicher Ebene

Abb. 21: V12 ­ Røn er Thors redning 155

Abb. 22: V13 ­ Tak (Loke) 156

Abb. 23: V9 ­ Rungner 158

Abb. 24: V7 ­ Egils Stald 161

Abb. 25: V7 ­ Fars krus 162

Abb. 26: V2 ­ Loke und Trym 166

Abb. 27: V2 ­ Heimdals Vorschlag 167

Abb. 28: V2 ­ Thor, Loke und Trym 169

Abb. 29: V2 ­ Thor und Trym 170

Abb. 30: V11 ­ Götterspeichel 175

Abb. 31: V11 ­ Høner 180

Abb. 32: V11 ­ Høner 182

Abb. 33: V11 ­ Runeninserts; Brief an die Asen 184

Abb. 34: V11 ­ Odin und Gunlød 188

10



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