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Diplomarbeit, 2008, 240 Seiten
Autor: Mag. Tina Hafner
Fach: Skandinavistik
Details
Tags: Peter, Madsens, Valhalla, Studien, Rezeption, Mythen, Comic
Jahr: 2008
Seiten: 240
Note: 1,0
Literaturverzeichnis: ~ 130 Einträge
Sprache: Deutsch
ISBN (E-Book): 978-3-640-21758-8
ISBN (Buch): 978-3-640-21772-4
Dateigröße: 6653 KB
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Zusammenfassung / Abstract
Comics als banale Trivialliteratur, Comics als Herabwürdigung sprachlicher Werte, Comics als farbklecksartige Kunstfarce, Comics als primitive Serienlachnummer, Comics als Kinderliteratur, Comics als bunte Realitätsverfremdung, Comics als radikales Politinstrumentarium, Comics als psychologisch-soziologisches Therapeutikum, Comics als tabubrechende Rebellion, Comics als sinngebender Ausdruck, Comics als mediale Kunstnische oder Comics als retrospektives Forum? Die Meinungen über Comics gehen weit auseinander und sind selbst mit oben genannten nicht vollständig abgedeckt. Trotz der kritischen Haltung, der dieses Medium noch immer gegenüber steht, soll hier vor allem ein Aspekt angesprochen werden, dessen positive Wirksamkeit sich im Comic vollendet. Aufgrund der Vielfältigkeit des sprachlichen und metasprachlichen Ausdrucks sowie den zahlreichen Möglichkeiten visueller Darstellungen, eignen sich Comics als facettenreiches Rezeptionsmittel literarischer Inhalte und mythologischer Stoffe. Der 14bändige, dänische Comiczyklus Peter Madsens Valhalla hat die altwestnordische Eddamythologie als Grundlage und wurde als Untersuchungsgegenstand dieser Arbeit gewählt, weil dessen Kohärenz mit den altwestnordischen Eddaliedern und der Eddadichtung nicht nur in hohem Maße vorhanden ist, sondern weil die mythologischen Stoffe der mittelalterlichen Vorlagen auch durch Verwebungen in die comiceigene Kohäsion mit großer Kreativität und Feingefühl vorgenommen wurde. Nach einer Einführung, die sich mit den Vorläufern des modernen Comics und dessen Entwicklung beschäftigt, und der Aufstellung eines Modells zu den Gestaltungsmöglichkeiten des Comics, auf welches später immer wieder Bezug genommen werden wird, folgt eine Vorstellung des Valhalla-Zyklus, in der sowohl auf das Wesen Valhallas als auch auf technische und gestalterische Eigenheiten eingegangen wird. Mit den mythologischen Quellen, die den Valhalla-Handlungen zugrunde liegen sowie mit der Rezeption mythologischer Stoffe in diversen Comics des 20. Jahrhunderts wird sich Kapitel drei beschäftigen. Die Verbindung altwestnordisch-mythologischer Elemente mit dem Comic ist nicht allein ein europäisches Phänomen, wie folgende Ausführungen zeigen werden. Als Hauptthema meiner Arbeit steht die Analyse der Narratio, des Textes und der Visualisierung innerhalb Valhallas, die in direktem Vergleich mit Beispielen aus den altwestnordischen Quellen erfolgen wird.
Textauszug (computergeneriert)
Peter Madsens
Valhalla
: Studien zur Rezeption altwest-
nordischer Mythen im modernen Comic.
Verfasserin
Tina Hafner
2
Danksagung
Hätte ich Flügel
und könnte ich fliegen,
ich würde dem Leben entfliehen.
Doch, dann könnte ich über nichts weiter schreiben
und es würde mir fehlen.
Mehr als die Flügel,
die ich nicht habe.
(Patricia Tómaszek,
Zum Leben
)
Im symbolischen Sinne ,,beflügelt" hat mich die Kreativität Peter Madsens und Henning Ku-
res, die die Beschäftigung mit
Valhalla
im Rahmen der vorliegenden Arbeit stets abwechs-
lungsreich und interessant gemacht hat. Takk!
In eben so hohem Maße danke ich Prof. Sven Håkon Rossel, dem Fels in der Brandung, unter
dessen Betreuung und Rückhalt diese Diplomarbeit zustande kommen konnte.
Mein Dank richtet sich auch besonders an Mag. Dr. Matthias Langheiter-Tutschek, Mag. Ale-
xander Sitzmann und Karen Bek-Pedersen sowie meinem Norwegischlektor Cand. phil. Kris-
tian Solvang, ohne die diese wissenschaftliche Arbeit nicht fachgerecht hätte umgesetzt wer-
den können.
Unersetzlich für die Realisierung dieser Arbeit waren meine Familie und Freunde, deren Ver-
trauen mich bestärkt und motiviert hat.
Wien, Herbst 2008
3
4
Inhaltsverzeichnis
Tabellenverzeichnis
9
Abbildungsverzeichnis
10
Abkürzungsverzeichnis
12
Vorwort
13
1. Das Medium Comic
15
1.1. Begriffsdefinition: Comic
15
1.2. Das Wesen der Comics
20
1.2.1. Historische Aspekte bis zur Jahrhundertwende 20
1.2.2. Modell zu den formalen Aspekten und Gestaltungsmöglichkeiten
des modernen Comics 28
1.2.3. Die Metasprache der Symbole 34
1.2.4. Die Bedeutung der Induktion 35
1.2.5. Die Darstellung von Zeit und Rhythmus im Comic 36
1.2.6. Praktische Anwendung des Modells anhand
zweier Beispielseiten aus Peter Madsens
Valhalla
38
1.2.7. Themenbereiche moderner Comics 44
1.2.8. Traditionelle Comic-Zeichenstile 45
1.2.8.1. Schule Hergé Ligne claire
45
1.2.8.2. Schule Marcinelle
46
1.2.8.3. Connecticut-Schule
46
1.3. Zusammenfassung
47
2. Peter Madsens Valhalla
48
2.1. Allgemein
48
2.1.1. Werdegang 48
2.1.2. Zusammensetzung des Teams 49
2.2. Genrezuordnung
51
2.3. Idee, Intention und Form
55
2.4. Stil
57
2.5. Aufbau und Strukturelemente
58
2.5.1. Äußere Gliederung Panelaufbau und Strukturmethoden 58
2.5.2. Innere Gliederung Aufbau der Handlungsstränge 59
2.5.3. Die Asen in
Valhalla
und ihre Visualisierung 64
2.5.3.1. Odin
65
2.5.3.2. Frigg
66
2.5.3.3. Thor
67
5
2.5.3.4. Sif
69
2.5.3.5. Tyr
69
2.5.3.6. Loke
70
2.5.3.7. Balder
72
2.5.3.8. Høder
72
2.5.3.9. Freja
73
2.5.3.10. Frej
73
2.5.3.11. Njord
74
2.5.3.12. Idun und Brage
74
2.5.3.13. Heimdal
74
2.5.4. Gegner und Chaosmächte im
Valhalla
-Zyklus
75
2.5.5. Mythologische Nebencharaktere im
Valhalla
-Zyklus 75
2.6. Technik
75
2.6.1. Zeichentechnik und Farbgebung 76
2.6.2. Das Lettering Die Schrift 76
2.6.2.1. Digitales und analoges Lettering
77
2.6.2.2. Verwendete Schrifttypen innerhalb der Sprechblasen
77
2.6.2.3. Verwendete Schrifttypen außerhalb der
Sprechblasen Runen
79
2.7. Zusammenfassung
83
3. Die mythologischen Eddadichtungen und ihre Rezeption in der
Comicliteratur
85
3.1. Die Edda, Snorra Edda und diverse Handschriften mit
mythologischen Inhalten als Grundlage für Valhalla
86
3.1.1. Der Codex Regius der Liederedda, Gks. 2365, 4to 87
3.1.2. Das Fragment AM 748, 4to 89
3.1.3. Die Edda des Snorri Sturluson 90
3.1.4. Die
Ynglinga saga
91
3.1.5. Die
Ragnars saga loðbrókar
92
3.1.6. Der
S rla Þáttr
93
3.1.7. Die
Gesta Danorum
des Saxo Grammaticus 95
3.2. Elemente nordischer Mythologie als Handlungsgrundlage in
Comics des 20. und 21. Jahrhunderts
96
3.2.1. Europa 97
3.2.2. USA 98
3.2.3. Asien 100
3.3. Zusammenfassung
101
6
4. Valhalla stellt sich den ,,Originalen": Panelanalyse und
Vergleich des Comics auf narrativer, intertextueller und
bildlicher Ebene
103
4.1. Die Handlungen Strukturanalyse
105
4.1.1. Einfache Handlungsstrukturen 106
4.1.1.1. Gegenüberstellung der Handlungsstrukturen I
108
a) Aufbau Valhalla 1 SnE
Gylf.
108
b) Aufbau Valhalla 2 Þrymskviða 109
c) Aufbau Valhalla 5 SnE
Gylf.
26 (45)-31 (47) 110
d) Aufbau Valhalla 6 SnE
Skáldsk.
1-4 111
e) Aufbau Valhalla 9 SnE
Skáldsk.
25 (17)-26 112
f) Aufbau Valhalla 10 SnE
Skáldsk.
44 (35) 113
4.1.2. Analyse der einfachen Handlungsstrukturen am Beispiel V2 114
4.1.2.1 Handlungsschema V2
114
4.1.2.2. Inhaltsangabe V2
115
4.1.2.3. Handlungsschema Þrymskviða
116
4.1.2.4. Inhaltsangabe Þrymskviða
116
4.1.2.5. Analyse der Handlungsstränge
117
4.1.2.6. Motive
118
4.1.2.7. Mythos in Variation.Mythologische Motive in V2
119
4.1.2.8. Diverse Unstimmigkeiten und vage Übereinstimmungen
122
4.1.3. Komplexe Handlungsstrukturen 125
4.1.3.1. Gegenüberstellung der Handlungsstrukturen II
128
a) Aufbau Valhalla 3
Gylf.
, Yngl. saga, Ls., Hrbl.
Ragnars
saga loðbrókar
128
b) Aufbau Valhalla 7 Hym.,
Gylf.
,
Skáldsk.
129
c) Aufbau Valhalla 8
Gylf.
,
Skáldsk.
,
S rla Þáttr
, Vsp. 130
d) Aufbau Valhalla 11 Vsp.,
Gylf.
,
Skáldsk.
, Yngl.saga 131
e) Aufbau Valhalla 12 Grm.,
Skáldsk.
132
f) Aufbau Valhalla 13
Gylf.
,
Skáldsk.
, GD, Bdr. 133
g) Aufbau Valhalla 14
Gylf.
, Skm., Vsp. 134
4.1.4. Analyse der komplexen Handlungsstrukturen am Beispiel V11 135
4.1.4.1. Inhaltsangabe V11
136
4.1.4.2. Handlungsschema V11
138
4.1.4.3. Analyse der Handlungsstränge
139
4.1.4.4. Motive
141
4.1.4.5. Mythos in Variation. Mythologische Motive in V11
141
Exkurs: Film-Noir Erzählstrukturen in V11
147
4.2. Die Textualität Sprechblasenanalyse
151
4.2.1. Allgemein 151
4.2.2. Text zu Text allgemein 155
4.2.3. Text im Bild allgemein 160
7
4.2.4. Text im Kontext allgemein 163
4.2.5. Textanalyse V2 165
4.2.5.1. Text zu Text - V2
166
4.2.5.2. Text im Bild - V2
171
4.2.5.3. Text im Kontext - V2
172
4.2.6. Textanalyse V11 173
4.2.6.1. Text zu Text - V11
174
4.2.6.2. Text im Bild - V11
183
4.2.6.3. Text im Kontext - V11
186
4.3. Die Visualisierung Panelanalyse
192
4.3.1. Text zu Bild allgemein 193
4.3.2. Text zu Bild - Bildanalyse V2 199
4.3.3. Text zu Bild - Bildanalyse V11 204
Exkurs: Die Bildsprache des Film-Noir und ihre Adaption in V11
210
4.4. Zusammenfassung
219
Schlussbemerkung
221
Bibliographie
224
Anhang
235
Interview mit Henning Kure
235
8
Tabellenverzeichnis
Tabelle 1: Tabellarische Übersicht bereits erschienener
Valhalla
-Alben 50
Tabelle 2: Tabellarische Übersicht über die Verwendung der Groß-
und Kleinschreibung innerhalb der Sprechblasen 78
Tabelle 3: Tabellarische Übersicht über die Verwendung von Runen
in den einzelnen
Valhalla
-Alben 82
Tabelle 4: Handlungsschema Valhalla 2: Thors brudefærd 114
Tabelle 5: Handlungsschema Þrymskviða 116
Tabelle 6: Handlungsschema Valhalla 11: Mysteriet om digtermjøden 139
9
Abbildungsverzeichnis
1.
Das Medium Comic:
Abb. 1: Codex Tro-Cortesianus 23
Abb. 2: Teilansicht: Teppich von Bayeux 24
Abb. 3: Portale der Stabkirche von Hylestad 25
Abb. 4: Seite aus dem Evangelium Heinrichs des Löwen (fol. 171r) 26
Abb. 5: The Yellow Kid 27
2. Peter Madsens Valhalla:
Abb. 6: V1 Odin 65
Abb. 7: ,,Oden som vandringsmand", Georg von Rosen, 1886 65
Abb. 8: V12 Odin 65
Abb. 9: V1 Frigg 67
Abb. 10: Frigg. Fredrik Sander, 1893 67
Abb. 11: V13 Frigg 67
Abb. 12: V1 Thor 68
Abb. 13: Thor. Fredrik Sander, 1893 68
Abb. 14: V12 Thor 68
Abb. 15:V1 Tyr 70
Abb. 16: Tyr. Fredrik Sander, 1893 70
Abb. 17: V7 Tyr 70
Abb. 18: V1 Loke 71
Abb. 19: Loke. Fredrik Sander, 1893 71
Abb. 20: V13 Loke 71
4. Valhalla stellt sich den Originalen. Panelanalyse und Vergleich des Comics auf
narrativer, intertextueller und bildlicher Ebene
Abb. 21: V12 Røn er Thors redning 155
Abb. 22: V13 Tak (Loke) 156
Abb. 23: V9 Rungner 158
Abb. 24: V7 Egils Stald 161
Abb. 25: V7 Fars krus 162
Abb. 26: V2 Loke und Trym 166
Abb. 27: V2 Heimdals Vorschlag 167
Abb. 28: V2 Thor, Loke und Trym 169
Abb. 29: V2 Thor und Trym 170
Abb. 30: V11 Götterspeichel 175
Abb. 31: V11 Høner 180
Abb. 32: V11 Høner 182
Abb. 33: V11 Runeninserts; Brief an die Asen 184
Abb. 34: V11 Odin und Gunlød 188
10
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