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Scholary Paper (Seminar), 2003, 27 Pages
Author: Rochus Landgraf
Subject: Economics / Business: Marketing, Corporate Communication, CRM, Market Research
Details
Tags: Customer, Integration, Meinungs-Communities, Instrument, Gestaltung, Produkten
Year: 2003
Pages: 27
Grade: 1,7
Bibliography: ~ 18 Entries
Language: German
ISBN (E-book): 978-3-638-34437-1
ISBN (Book): 978-3-638-65259-9
File size: 276 KB
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Abstract
Die vorliegende Arbeit untersucht, wie das enorme und vielfältige Wissen von Meinungs-/Online-Communities aufgenommen, für die Neuproduktentwicklung urbar gemacht und systematisch in Innovationsprozesse integriert werden kann. Die Entwicklung neuer und die (Neu-)Gestaltung bestehender Produkte hat einen entscheidenden Stellenwert für Unternehmen. Produktinnovationen sind unabdingbar, sollen doch trotz des Ablaufs von Produktlebenszyklen stabile Umsätze gewährleistet sein. Verschiedenartige Anforderungen des Marktes und des Umfelds der Unternehmen, zwingen diese allerdings zur immer schnelleren Entwicklung von Produkten und Dienstleistungen inklusive optimaler Erfüllung von Nachfragerbedürfnissen und -wünschen. Statt sich dabei ausschließlich auf klassische Verfahren zur Generierung von Innovationen zu stützen, wird vielfach die Einbindung der Kunden in den Innovationsprozess als Möglichkeit gewählt, da sie deutlich positiven Einfluss auf den Innovationserfolg haben kann. Im Rahmen der Arbeit liegt der Fokus dabei auf Meinungs-Communities, die typischerweise in der Onlinewelt lokalisiert sind und die einer Vielzahl von gleichgesinnten Menschen oder Ratsuchenden einen Treffpunkt für den Austausch zu gemeinsamen Interessen und Erfahrungen, Produkten und Marken, Visionen und Ideen bieten.
Excerpt (computer-generated)
Customer Integration: Meinungs-Communities als
Instrument zur Gestaltung von Produkten
von: Rochus Landgraf
8.Fachsemester
Inhaltsverzeichnis
1 Customer Integration: Meinungs-Communities als Instrument der Produktinnovation/Produktgestaltung
2 Bestimmung der Customer Integration, der Virtual Community und ihrer Module, des Begriffs der Innovation und des Innovationsprozesses
2.1 Definition Customer Integration
2.2 Definition Virtual Community
2.3. Definition der relevanten Module von Virtual Communities 3
2.3.1 Chats
2.3.2 Mailinglisten
2.3.3 Newsgroups
2.4 Definition Innovation
3 Konkretisierung der Customer Integration
3.1 Aufgabengerechte Kundeneinbindung den Innovationsprozesses
3.2 Abhängigkeiten des Grads der Kundeneinbindung
3.2.1 Abhängigkeit vom Innovationsgrad
3.2.2 Abhängigkeit von der Phase des Innovationsprozesses
3.3 Konzept der Kundeneinbindung – Das Lead User Konzept
3.3.1 Charakteristika von Lead Usern
3.3.2 Identifizierung und Einbindung von Lead User – Lead User Method
4. Umsetzung der Customer Integration durch Bildung von Virtual Communities
4.1 Das Konzept der Virtual Communities – Soziale Grundlagen und ihre Wirkungen
4.2 Technische Voraussetzungen von Virtual Communities
4.3 Netzwerkanalytische Betrachtung von Virtual Communities
4.4 Differenzierung von Virtual Communities – Kategorisierung nach Hagel/Armstrong
4.5 Virtual Communities als Instrument der Produktgestaltung
4.6 Lead User innerhalb Virtual Communities
4.7 Beispiele von Meinungs-Communities als Instrument der Customer Integration – Referenzen der Hyve AG
5 Fazit und Ausblick
Literaturverzeichnis
1 Customer Integration: Meinungs-Communities als Instrument der Produktinnovation/Produktgestaltung
Die Entwicklung neuer und die Veränderung der Gestaltung bestehender Produkte hat einen entscheidenden Stellenwert für Unternehmen. Aus ihrer Sicht sind Produktinnovationen unabdingbar, da trotz des Ablaufs von Produktlebenszyklen stabile Umsätze gewährleistet sein müssen.1 Verschiedenartige Anforderungen des Marktes und des Umfelds der Unternehmen zwingen diese allerdings zur immer schnelleren Entwicklung von Produkten und Dienstleistungen inklusive optimaler Erfüllung von Nachfragerbedürfnissen und -wünschen. Die geforderte kürzere Entwicklungszeit schließt umfangreiche Tests, Erprobungen und zeitaufwändige Marktforschung häufig aus.2 Ursachen für diese veränderten Rahmenbedingungen sind :
- steigender Wettbewerbsdruck
- steigende Ansprüche und zunehmende Individualität der Nachfrager
- Zunahme der Produkte/Variantenvielfalt
- Zeitvorsprünge als Wettbewerbsfaktoren3
Verstärkt werden diese Ursachen noch durch bspw. steigende Kosten im F&E-Bereich und einer Verlängerung der Entwicklungszeit sowie gesetzgeberische Maßnahmen.4 Ein stetig wachsendes Problem ist auch die Fähigkeit von Konkurrenten, etwaige Errungenschaften eines Unternehmens oftmals innerhalb kürzester Zeit kopieren können.5 Statt sich auf klassische Verfahren zur Generierung von Innovationen zu stützen, deren Folge lediglich eine Abschätzung von Kundenwünschen ist, wird vielfach die Einbindung der Kunden in den Innovationsprozess als Möglichkeit gewählt, da sie deutlich positiven Einfluss auf den Innovationserfolg haben kann: „Customer integration based on aggregating customers needs or interests is often a vital contribution for the success of a company.”6 Schließlich kann der Nachfrager am besten seine Bedürfnisse einschätzen.
Die Umsetzung der Customer Intergration (CI) ist auf vielfältige Art und Weise möglich. Im Rahmen der Seminararbeit der Fokus auf Meinungs-Communities gelegt sein, die in der Mehrheit der Quellen als Virtual Communities (VC) verstanden werden. Aus den Begriffen ergibt sich fast schon automatisch die Verbindung zum Internet, das als Plattform für VCs dient; positiv für die CI vor allem aufgrund wachsender Akzeptanz des Internets und der damit einhergehenden Verbreitung und Nutzung, die eine interaktive Kommunikation mit dem Kunden ermöglichen.7 Prahalad und Ramaswamy sehen im Hinblick auf Wissen und Marktmacht der Kunden im Internet-Zeitalter ebenfalls die Notwendigkeit der Unternehmen Nachfrager innerhalb einer aktiven Kooperation einzubinden.8 Damit geht ebenfalls ein Wandel in der Betrachtung des Nachfragers einher, dem nicht per Werbemaßnahme ein Produkt oder eine Dienstleistung angepriesen wird. Es wird ein Wechsel der Kommunkationsform hin zu Dialogen und Interaktivität vollzogen.9 Dabei ist es nicht einmal zwingend erforderlich den Kunden explizit für seine Teilnahme innerhalb der Community zu gewinnen, da vielfach Nachfrager ein Eigeninteresse entwickeln und einen ausgeprägten Dialog mit dem Unternehmen beginnen, sei es zur Information oder zur Nutzung von Erfahrungen anderer Kunden.10
2 Bestimmung der Customer Integration, der Virtual Community und ihrer Module, des Begriffs der Innovation und des Innovationsprozesses
2.1 Definition Customer Integration
Die CI bildet einen grundlegenden Aspekt bei der Gestaltung von Geschäftsprozessen im Electronic Business. Ausgangspunkt ist die Frage nach dem Umfang der Einbindung von Nachfragern. Das Unternehmen, das CI betreibt, muss Zeit, Ort und Intensität der Mitwirkung des Kunden festlegen. Der Wertschöpfungsprozess des Anbieters kann in Abhängigkeit der Kundenbezogenheit mehr oder weniger stark mit dem Nutzungs- und Konsumtionsprozess des Nachfragers verknüpft sein. Durch Transparenz bei Anbieter und Nachfrager über die Mitwirkung des Kunden soll es gelingen, die gemeinsame Wertschöpfung kostengünstig und reibungslos zu gestalten.11
2.2 Definition Virtual Community (VC, wird synonym für Meinungs- Community verwandt)
„Eine Virtual Community ist ein nicht radial strukturiertes, egozentriertes Netzwerk von Personen im virtuellen Raum, in dem Nutzer multidirektional und themenspezifisch interagieren und so die Basis einer glaubwürdigen Kommunikation schaffen“.12 VCs sind Gemeinschaften von Individuen, die sich im Internet auf einer Plattform treffen und gemäß ihrer Interessen über ein bestimmtes Thema diskutieren und kommunizieren.13 VCs können modular betrieben werden, die Zusammensetzung obliegt dem Betreiber.14 „Virtual Communities are social aggregations that emerge form the Net when enough people carry on those public discussions long enough, with sufficient human feeling, to form webs of personal relationships in cyberspace.”15
2.3. Definition der relevanten Module von Virtual Communities
2.3.1 Chats
Englische Übersetzung: plaudern, schnattern: Online-Kommunikation zwischen theoretisch beliebig vielen Teilnehmern, die in Echtzeit abläuft.16 Chatrooms sind im Allgemeinen durch multidirektionalen Kommunikationsfluß gekennzeichnet, leiden jedoch unter meist geringer Glaubwürdigkeit und Bindung, da Themenbezuge fehlen bzw. zu weit gefasst sein können. Die Kommunikation verläuft daher oft ziellos.17 Einen Ausweg bilden hier Experten-Chats, die themenspezifisch sind und sich an bestimmte Gruppen richten können.18
2.3.2 Mailinglisten
[...]
1 Vgl. Gruner (1997), S. 1
2 o. A. (O. Datum): „o.T.“ <http://www.guc-online.de/pdf/inhalt.diss5.pdf>
3 Vgl. Gruner (1997), S. 1
4 Vgl. Gruner (1997), S. 2
5 o. A. (O. Datum): „o.T.“ <http://www.guc-online.de/pdf/inhalt.diss5.pdf>
6 Reinhard; Wolkinger (2003), S. 3
7 Vgl. Meyer (2000), S. 74
8 Vgl. Prahalad/Ramaswamy (2000), S. 129
9 Vgl. Prahalad/Ramaswamy (2000), S. 130
10 Vgl. Prahalad/Ramaswamy (2000), S. 130
11 Vgl. Weiber (2002), S. 1057/1058
12 Weiber (2002), S. 1080
13 Vgl. Pawlowitz (2001), S. 16
14 Vgl. Pawlowitz (2001), S. 74
15 Reingold (o. Datum), o. S.
16 Vgl. Siemens AG (Hrsg.) (2000), S. 22
17 Vgl. Weiber (2002), S. 349
18 Vgl. Pawlowitz (2001), S. 78
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