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Wahrheit und Wirklichkeit im Film Matrix

Termpaper, 2001, 24 Pages
Author: Martina Korff
Subject: Film Science

Details

Event: Theater-/Film-/Videoinszenierungen im intermedialen Diskurs
Institution/College: LMU Munich (Institut für Theaterwissenschaft)
Tags: Inszenierung, Wirklichkeit, Wahrheit, Dramaturgie
Category: Termpaper
Year: 2001
Pages: 24
Grade: 2,0
Language: German
Archive No.: V9996
ISBN (E-book): 978-3-638-16562-4

File size: 678 KB


Excerpt (computer-generated)

Wahrheit und Wirklichkeit im Film „Matrix“

Inszenierungsanalyse

Seminararbeit im Proseminar II
„Theater-, Film- und Video-Inszenierungen
seit den 70er Jahren im intermedialen Diskurs“
am Institut für Theaterwissenschaft (itw)
der Ludwig-Maximilians-Universität München
im SS 2001

vorgelegt von Martina Korff

HF: Kommunikationswissenschaft (08)
NF: Psychologie (08)
NF: Theaterwissenschaft (06)

Inhaltsverzeichnis

1 Einleitung  ... 1

2 Wahrheit und Wirklichkeit im Film „Matrix“  ... 3
2.1 „Alles, was ich Dir anbiete ist die Wahrheit, nicht mehr“ – 
Neos körperliche Abkehr vom System  ... 7
2.2 „Das Restselbstbild: Die mentale Projektion Deines digitalen Selbst“ – 
Neos Ausflug in die Simulation  ... 9
2.3 „Erkenne Dich selbst. […] Du hast die Gabe, aber es sieht so aus, 
als würdest Du auf etwas warten“ – Neos Rückkehr in die Matrix ... 11
2.4 „Noch niemand hat so etwas je versucht“ – Neos Kampf gegen 
die Matrix  ... 13

3 Zusammenfassung  ... 18

Quellenverzeichnis ... III

 

Abbildungsverzeichnis

Abbildung 1 – Menschen in Sklaverei 
(Quelle: http://www.whatisthematrix.com; 29.03.2002)  ... 1
Abbildung 2 – Thomas Anderson wird zu Neo 
(Quelle: http://www.whatisthematrix.com; 29.03.2002) ... 2
Abbildung 3 (links) – Trinity überwindet die Schwerkraft 
(Quelle: http://www.whatisthematrix.com; 29.03.2002)  ... 2
Abbildung 4 (rechts) – Neo erlebt, dass er den Agenten ebenbürtig ist 
(Quelle: http://www.whatisthematrix.com; 29.03.2002)  ... 2
Abbildung 5 – Trinity gefangen in einem leeren Raum 
(Quelle: Matrix 1999 b: Titel 1, Kap. 1)  ... 4
Abbildung 6 – Thomas Anderson wird von den Agenten abgeführt 
(Quelle: http://www.whatisthematrix.com; 29.03.2002)  ... 6
Abbildung 7 – Agent Smith verschließt Neo den Mund 
(Quelle: Matrix 1999 b: Titel 1, Kap. 6)  ... 6
Abbildung 8 – Morpheus stellt Neo vor die Entscheidung zwischen Wahrheit und Wirklichkeit 
(Quelle: Matrix 1999 b: Titel 1, Kap. 9)  ... 7
Abbildung 9 – Neo begegnet der Matrix 
(Quelle: Matrix 1999 b: Titel 1, Kap. 9 und 10)  ... 8
Abbildung 10 (links) – Neos Körper löst sich vom System 
(Quelle: Matrix 1999 b: Titel 1, Kap. 10)  ... 8
Abbildung 11 (rechts) – Anschlüsse an das System – Bild aus der Maske 
(Quelle: http://www.whatisthematrix.com; 29.03.2002)  ... 8
Abbildung 12 – Neo begegnet der Wahrheit und reagiert mit Abwehr 
(Quelle: Matrix 1999 b: Titel 1, Kap. 12)  ... 9
Abbildung 13 – Cypher trifft Agent Smith 
(Quelle: http://www.whatisthematrix.com; 29.03.2002)  ... 10
Abbildung 14 – Neos erster bewusster Besuch in der Matrix 
(Quelle: http://www.whatisthematrix.com; 29.03.2002)  ... 11
Abbildung 15 – Neos besucht das Orakel 
(Quelle: Matrix 1999 b: Titel 1, Kap. 21 und 22)  ... 11
Abbildung 16 – Morpheus opfert sich für Neo 
(Quelle: http://www.whatisthematrix.com; 29.03.2002)  ... 12
Abbildung 17 – Cypher tötet seine Kollegen 
(Quelle: http://www.whatisthematrix.com; 29.03.2002)  ... 13
Abbildung 18 – Neo und Trinity bewaffnen sich für die Rettung Morpheus′ 
(Quelle: Matrix 1999 b: Titel 1, Kap. 28)  ... 14
Abbildung 19 – Product Placing des Sponsors (Quelle: Matrix 1999 b: Kap. 28)  ... 14
Abbildung 20 – Trinity und Neo schießen sich den Weg zu Morpheus frei 
(Quelle: http://www.whatisthematrix.com; 29.03.2002)  ... 15
Abbildung 21 – Neo beginnt, sich genauso zu bewegen wie die Agenten 
(Quelle: Matrix 1999 b: Titel1, Kap. 31)  ... 15
Abbildung 22 – Morpheus sprengt seine Fesseln 
(Quelle: http://www.whatisthematrix.com; 29.03.2002)  ... 16
Abbildung 23 – Das Ende der Matrix beginnt 
(Quelle: Matrix 1999 b: Titel 1, Kap. 37)  ... 17
Abbildung 24 – Neo macht sich auf den Weg, Den Menschen die Wahrheit zu zeigen 
(Quelle: Matrix 1999 b: Titel 1, Kap. 38)  ... 18

 

1 Einleitung

„Alles, was ich Dir anbiete ist die Wahrheit, nicht mehr!“ (Matrix 1999 a: 14:631) sagt Morpheus, einer der Hauptdarsteller in dem Film „Matrix“ der Wachowski-Brüder. Damit fasst er das Thema dieses „Cyber- Science-Fiction-Thrillers“ (Matrix 1999 a: Hülle) prägnant zusammen: Die Geschichte des jungen Thomas Anderson wird erzählt, der – so scheint es zumindest – ein Doppelleben führt. Tagsüber ist er Programmierer in einer angesehenen Softwarefirma, nachts macht er als der berühmte Hacker „Neo“ die elektronischen Weiten des Internets unsicher, bricht in Software und Netzwerke ein und besorgt dort gegen Geld Daten und Informationen. Einige der Informationen, die er dort findet, lassen ihn nicht mehr los: es scheint als würde eine Art „Parallelwelt“ existieren, die die „Matrix“ genannt wird. Neo kann sich weder erklären was sie bedeutet, noch wie sie entstanden ist. Morpheus, der „gefährlichste Mensch der Welt“ (Agent Smith in Matrix 1999 a: 10:04) und gesuchter Terrorist, kontaktiert Neo übers Internet und klärt ihn schließlich über das existierende Verhältnis von Wahrheit und Wirklichkeit auf. Thomas Anderson führt tatsächlich ein Doppelleben – allerdings nicht zwischen Programmierer- und Hackerdasein, sondern zwischen Körperlichkeit und „neurointeraktiver Simulation“ (Morpheus in Matrix 1999 a: 19:30) seiner selbst. In Wahrheit schreibt man bereits ungefähr das Jahr 2199, die Menschheit dient in Sklaverei der künstlichen Intelligenz, die sie selbst vor Jahren einmal programmiert hat. Menschliche Wesen existieren in dieser Welt ohne Sonnenlicht lediglich noch, um den ungeheuren Energiebedarf der elektronischen Herrscher zu decken. Sie verbringen ihre Lebenszeit in Behältern mit Nährlösung ohne jemals die Augen zu öffnen oder einen Muskel zu bewegen. Ihre Körper sind direkt an das ‚System’ angeschlossen, das Ihnen für die Energie, die sie ihm liefern, ein Leben in der Matrix erlaubt. Die Matrix ist eine virtuelle Simulation der Welt des beginnenden 21. Jahrhunderts – sie ist die Welt des Thomas Anderson. Jeder einzelne Mensch, der von dem System als Energielieferant gezüchtet wurde, findet in ihr seine persönliche Wirklichkeit in Form von – vermeintlicher – Körperlichkeit und Zeitlichkeit. Sogenannte „Agenten“, künstliche Intelligenzen, die zu allem Zugang haben, das entsprechend den Grundsätzen elektronischer Datenübertragung mit der Matrix verbunden ist, kontrollieren alle Vorgänge und Aktivitäten innerhalb dieser simulierten Welt.

[Abb. nur in Downloadversion enthalten.]

Abbildung 1 – Menschen in Sklaverei
(Quelle: http://www.whatisthematrix.com; 29.03.2002)

Die Aufgabe der Agenten ist es die Matrix vor unbefugten Manipulationen und schädlichen Angriffe zu bewahren und so ihr Fortbestehen – und damit das des Systems – zu sichern.

Morpheus ist der Anführer einer Widerstandsgruppe, die es sich zum Ziel gesetzt hat, die Matrix zu zerstören, um den Menschen ihr selbstbestimmtes Denken zurückzugeben und die Herrschaft der Computer zu beenden. Dies kann jedoch nur der „Auserwählte“ vollbringen, eine Person, die die Wahrheit sehen, verstehen, akzeptieren und sie dadurch – ähnlich den Agenten – manipulieren kann. Morpheus sieht in Neo den Retter der Menschheit und begleitet ihn auf dem schmerzhaften Weg von seiner eigenen Wirklichkeit in die Wahrheit aller. Dies bedeutet vor allem, seinen Körper aus den Zuchtplantagen zu befreien und ihn auf die „Nebuchadnezzar“, ein Hovercraft, zu bringen, auf dem die Widerständler außerhalb der Matrix leben. Über Telefonleitungen ist es ihnen möglich, eine elektronische Simulation ihrer selbst in die Matrix zu projizieren, um dort – immer verfolgt von Agenten – ihren Angriff vorzubereiten.

[Abb. nur in Downloadversion enthalten.]

Abbildung 2 – Thomas Anderson wird zu Neo
(Quelle: http://www.whatisthematrix.com; 29.03.2002)

Gefährlich daran ist, dass diese Verbindungen nicht nur Ihnen den Weg in die Matrix ermöglichen, sondern im Falle des Entdeckens auch den Agenten den Weg zu ihrem Schiff, was ihren sicheren Tod bedeuten würde. Die Simulationen von Morpheus, Neo, Trinity und Co., unterliegen innerhalb der Matrix den Gesetzen von Computerprogrammen. Sie und ihre Umwelt können beliebig modifiziert, manipuliert und zerstört werden. Ziel von Neos Lernprozess unter Morpheus Führung ist es, ihm die Augen zu dafür öffnen, dass er nicht nur ein Teil ‚in’ der Matrix ist, sondern dass er selbst die Matrix ist. Erst wenn ihm dies bewusst ist, kann er sich erfolgreich gegen die Wächter der Matrix, die Agenten, stellen und mit ihrer Zerstörung beginnen.

[Abb. nur in Downloadversion enthalten.]

Abbildung 3 (links) – Trinity überwindet die Schwerkraft
(Quelle: http://www.whatisthematrix.com; 29.03.2002)

[Abb. nur in Downloadversion enthalten.]

Abbildung 4 (rechts) – Neo erlebt, dass er den Agenten ebenbürtig ist
(Quelle: http://www.whatisthematrix.com; 29.03.2002)

Ziel dieser Arbeit ist es, die filmische Umsetzung objektiver und subjektiver Realität, hier unterschieden in Wahrheit und Wirklichkeit, zu analysieren. Wie haben die Wachowski-Brüder dieses komplexe, von einander abhängige Konstrukt in der Inszenierung von einander getrennt? Wo heben sich Gegensätze auf, wo werden sie besonders deutlich? Interessant ist dabei vor allem, wie das Zurechtfinden in einer neuen Wirklichkeit behandelt wird.

Mit Rücksicht auf den Umfang dieser Arbeit sollen dabei mit dem Verlauf des Films vier Schlüsselszenen analysiert werden: die Abnabelung von Neos Körper vom System als physische Grundlage des Begreifens, Neos Erfahrung im Simulationsprogramm und erster bewusster Besuch in der Matrix als geistige Akzeptanz der Wahrheit im Unterschied zu seiner vergangen Wirklichkeit und sein erster erfolgreicher Kampf gegen den Agenten Smith als Beginn einer neuen Zukunft für die Menschen und ihre Selbständigkeit.

 

[...]


1 Mein Videorekorder verfügt leider nicht über ein Zählwerk in Stunden, Minuten und Sekunden. Angegeben wird daher die Zählwerksposition. Angefangen wurde bei einem Zählerstand von 00:00, beendet ist der Film bei 46:30. Das Zählwerk zählt an jeder Stelle von 0 bis 9.


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