Gender Representation in Video Games

Analysis of "The Legend of Zelda"-Franchise


Seminararbeit, 2021

16 Seiten, Note: 1


Leseprobe


Table of Contents

1 Introduction

2 Theoretical Framework
2.1 Gender Studies
2.2 Gender Representation in Video Games

3 Game Studies
3.1 Story
3.2 Picture
3.3 Characters

4 The Legend of Zelda
4.1 Story Analysis
4.2 Character and Picture analysis
4.2.1 Male Main Character: Link
4.2.2 Female Main Character: Zelda, Sheik, and Tetra

5 Conclusion

6 Primary Sources / Games

7 References

Ende der Leseprobe aus 16 Seiten

Details

Titel
Gender Representation in Video Games
Untertitel
Analysis of "The Legend of Zelda"-Franchise
Hochschule
Private Pädagogische Hochschule der Diözese Linz  (PHDL)
Note
1
Autor
Jahr
2021
Seiten
16
Katalognummer
V1002058
ISBN (eBook)
9783346378583
ISBN (Buch)
9783346378590
Sprache
Englisch
Schlagworte
Gender Representation, The Legend of Zelda, Zelda, Video Games, Gender Studies, Game Studies, story analysis, character analysis, picture analysis, female character, gender stereotypes, gender norms, doing gender, link, sheik, tetra, sex, male, female, gender roles, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda: The Wind Waker, The Legend of Zelda: The Minish Cap, The Legend of Zelda: Twilight Princess, damsel in distress, damsel, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, BOTW, Hyrule Warriors: Age of Calamity, gender role model
Arbeit zitieren
Sven Frueh (Autor:in), 2021, Gender Representation in Video Games, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/1002058

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Titel: Gender Representation in Video Games



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