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Der Zugang zur Plattform des Online-Spieles

Vertragsschluss, AGB und inhaltliche Ausgestaltung

Titel: Der Zugang zur Plattform des Online-Spieles

Hausarbeit (Hauptseminar) , 2007 , 35 Seiten , Note: 15 Punkte

Autor:in: Martin Malkus (Autor:in)

Jura - Medienrecht, Multimediarecht, Urheberrecht
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Zusammenfassung Leseprobe Details

Virtuelle Welten im Sinne dieser Arbeit sind sog. Massively Multiplayer Online Games (MMOGs) . Eine Art Computerspiel, die Tausenden von Spielern die Möglichkeit bieten in eine 3D-Welt einzutau-chen und gemeinsam zu spielen. In dieser Welt steuert der Spieler sein virtuelles alter ego, den sog. Ava-tar. Dieser kann ganz nach Belieben gestaltet werden. Der Spieler hat die Wahl, ob er Elfe, Drachentöter oder doch lieber ein virtuelles Abbild seiner selbst sein möchte. Die sog. MMORPGs, "Massively Mul-tiplayer Online Role-Playing Games", wie World of Warcraft (WoW) lassen den Spieler in eine Fanta-sy Welt eintauchen, in der er mit anderen Spielern gemeinsam gegen Monster kämpfen, Aufgaben erfül-len, Gegenstände finden und seinen Avatar ausbauen kann. In anderen virtuellen Welten - wie Second Life (SL) kann man mit anderen Spieler aus der ganzen Welt kommunizieren, Gegenstände, Gelände und Häuser gestalten, handeln oder auch Sex haben. Exemplarisch beleuchtet werden hier die in Europa und den USA bekanntesten und erfolgreichsten MMOGs: World of Warcraft von Blizzard und Second Life von Linden Lab . Sie stehen stellvertretend für alle anderen MMOGs.

Leseprobe


Inhaltsverzeichnis

  • I. Kommentare
  • II. Lehrbücher
  • III. Monographien und Festschriftbeiträge
  • IV. Aufsätze

Zielsetzung und Themenschwerpunkte

Diese Arbeit befasst sich mit dem Zugang zur Plattform des Online-Spiels und den damit verbundenen rechtlichen Fragen. Es werden die vertraglichen Aspekte des Zugangs, die Allgemeinen Geschäftsbedingungen (AGB) und die inhaltliche Ausgestaltung der Plattform beleuchtet.

  • Vertragliche Gestaltung des Zugangs zur Online-Spielplattform
  • Rechtliche Aspekte der Allgemeinen Geschäftsbedingungen (AGB)
  • Inhaltliche Ausgestaltung der Plattform und ihre rechtlichen Implikationen
  • Regulierung von virtuellen Welten und deren rechtliche Rahmenbedingungen
  • Die Bedeutung von virtuellen Gütern und deren rechtlicher Schutz

Zusammenfassung der Kapitel

Die Arbeit gliedert sich in verschiedene Kapitel, die die verschiedenen Aspekte des Zugangs zur Online-Spielplattform behandeln.

Schlüsselwörter

Online-Gaming, virtuelle Welt, Vertragsrecht, AGB, Plattformzugang, virtuelle Güter, rechtliche Regulierung, Online-Spielrecht, Spielwiese für Juristen.

Häufig gestellte Fragen

Was sind Massively Multiplayer Online Games (MMOGs)?

MMOGs sind virtuelle Welten, in denen Tausende von Spielern gleichzeitig über das Internet interagieren, Aufgaben erfüllen und ihre digitalen Avatare weiterentwickeln.

Welche rechtlichen Fragen stellen sich beim Zugang zu Online-Spielen?

Im Vordergrund stehen das Vertragsrecht zwischen Spieler und Betreiber, die Wirksamkeit von Allgemeinen Geschäftsbedingungen (AGB) sowie Fragen des Jugendschutzes.

Wie werden virtuelle Güter rechtlich geschützt?

Die Arbeit untersucht die Bedeutung von Gegenständen, die Spieler innerhalb der Spielwelt finden oder erwerben, und deren rechtlichen Status als Eigentum oder Nutzungsrecht.

Was ist der Unterschied zwischen World of Warcraft und Second Life?

World of Warcraft (WoW) ist ein klassisches Rollenspiel mit Fokus auf Kampf und Quests, während Second Life (SL) eher eine soziale Plattform zum Handeln und Gestalten ohne festes Spielziel ist.

Können Betreiber den Zugang zur Plattform willkürlich sperren?

Die Untersuchung beleuchtet die vertraglichen Grundlagen und AGB, die regeln, unter welchen Bedingungen ein Spieler von der Plattform ausgeschlossen werden darf.

Was ist ein Avatar in diesem Kontext?

Ein Avatar ist das virtuelle „Alter Ego“ des Spielers, ein digitales Abbild oder eine Fantasiefigur, mit der sich der Nutzer in der 3D-Welt bewegt.

Ende der Leseprobe aus 35 Seiten  - nach oben

Details

Titel
Der Zugang zur Plattform des Online-Spieles
Untertitel
Vertragsschluss, AGB und inhaltliche Ausgestaltung
Hochschule
Philipps-Universität Marburg
Veranstaltung
Seminararbeit im Rahmen des Schwerpunktbereichs "Recht des Unternehmens"
Note
15 Punkte
Autor
Martin Malkus (Autor:in)
Erscheinungsjahr
2007
Seiten
35
Katalognummer
V118646
ISBN (eBook)
9783640228065
ISBN (Buch)
9783640229932
Sprache
Deutsch
Schlagworte
Zugang Plattform Online-Spieles Seminararbeit Rahmen Schwerpunktbereichs Recht Unternehmens
Produktsicherheit
GRIN Publishing GmbH
Arbeit zitieren
Martin Malkus (Autor:in), 2007, Der Zugang zur Plattform des Online-Spieles, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/118646
Blick ins Buch
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Leseprobe aus  35  Seiten
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