Seit den ersten bewegten Bildern, die die Zuschauer anzogen, bis hin zu den Plasma- und LED-Bildschirmen, ist die Entwicklung im multimedialen Bereich bis heute ungebremst. Fast täglich kommen Verbesserungen der bereits vorhandenen Technologien oder Neuerungen auf den Markt. Viele dieser Technologien können unser tägliches Leben erleichtern oder tun dies bereits und andere sind schlichtweg unnötig. Letztere verschwinden sehr schnell wieder vom Markt.
Das Ziel dieser Arbeit ist ein Grundverständnis der Technologien, der Anwendungen und Einordnungen der wichtigsten Begriffe. Des Weiteren sollen die Unterschiede zwischen den Technologien, sowie deren Vor- und Nachteile näher erläutert werden. Zum Schluss werden Anwendungen von Heute und Morgen, sowie mögliche Anwendungen von Übermorgen beschrieben.
Im zweiten Kapitel werden die Grundlagen der Technologien erklärt und abgegrenzt. Beginnend von der Braunschen Röhre bis hin zu den heutigen und zukünftigen Technologien wird auf die einzelnen darstellenden und nichtdarstellenden Technologien eingegangen. Dabei wird jeweils kurz jede Technologie erklärt, um ein Grundverständnis für die späteren Kapitel zu erlangen.
Im dritten Kapitel findet ein Vergleich zwischen den unterschiedlichen Anwendungen der Display-Technologien statt und es werden die Vor- und Nachteile aufgezeigt. Bei den Vergleichen kann auf Grund des unerschöpflichen Themas nur ein kleiner Vergleich vorgenommen werden, da dieser sonst den Rahmen sprengen würde.
Im vierten Kapitel werden die Anwendungen von Heute, Morgen und Übermorgen näher erläutert. Auch hier wurde auf Grund der Größe dieses Themengebietes die Auswahl der Anwendungen eingeschränkt. Im Bereich von Heute und Morgen werden daher nur Anwendungen aufgeführt, die neu auf dem Markt sind oder sich gerade etablieren. Im Bereich von Übermorgen, der geschätzte 6-10 Jahre beträgt, ist eine Einschätzung der möglichen Anwendungen, aufgrund des schnellen Wandels der Technik, nur sehr schwer möglich. Daher werden hier nur Anwendungen beschrieben, bei denen eine wahrscheinliche Chance auf Marktreife oder Weiterentwicklung besteht.
Inhaltsverzeichnis
1 Einleitung
2 Vorstellung der wichtigsten Technologien und Einordnung der Begriffe
2.1 Cathode Ray Tube
2.2 Surface-Conduction Electron-Emitter Display
2.3 Liquid Crystal Display
2.3.1 Passiv Matrix Display
2.3.2 Aktiv Matrix Display
2.3.3 Andere Liquid Crystal Technologien
2.4 Light-Emitting Diode
2.4.1 Organic LED
2.4.2 Quantum Dot LED
2.5 Projektion
2.5.1 Digital Light Processing
2.5.2 LCD-Projektion
2.5.3 Liquid Crystal on Silicon
2.6 Laser
2.7 Plasma Display Panel
2.8 Field Emission Display
2.9 Nicht darstellende Technologien
2.9.1 Vikuiti Blickschutz
2.9.2 Touchscreen
3 Vorteile und Nachteile der wichtigsten darstellenden Technologien im Vergleich
3.1 Displaytechnologien im Home Entertainment
3.1.1 Vergleich zwischen CRT- und LCD-Bildschirmen
3.1.2 Vergleich zwischen LCD- und Plasma-Bildschirmen
3.1.3 Vergleich zwischen LCD, DLP und LCoS
3.2 Displaytechnologien im Office-Bereich
3.3 Mobile Endgeräte
3.4 Multitouch
4 Anwendungsfelder und Einsatzgebiete heute, morgen und übermorgen
4.1 Multitouch-Tables und -Displays
4.2 OLED-Handys und -Displays
4.3 Die digitale Litfasssäule
4.4 Digitale Bilderrahmen
4.5 LED- und Laser-Beamer
4.6 Displaytechnologie von Übermorgen
5 Fazit
Zielsetzung & Themen
Diese Arbeit zielt darauf ab, ein fundiertes Verständnis der verschiedenen aktuellen Displaytechnologien zu vermitteln, ihre Funktionsweisen zu erläutern und sie hinsichtlich ihrer Vor- und Nachteile in spezifischen Anwendungsbereichen zu vergleichen.
- Grundlagen und Einordnung verschiedener Anzeigetechnologien (CRT, LCD, OLED, Projektion etc.)
- Vergleichende Analyse der Anzeigetechnologien für Home Entertainment und Office
- Untersuchung von Trends und Innovationen bei mobilen Endgeräten
- Anwendungsgebiete von Multitouch-Technologien und digitalen Litfasssäulen
Auszug aus dem Buch
2.1 Cathode Ray Tube
CRT-Displays (engl. Cathode Ray Tube) basieren auf der Kathodenstrahlröhre oder allgemein Elektronenstrahlröhre. Eine Kathodenstrahlröhre besteht aus einer Kathode, einem Fokussier und Beschleunigungssystem, dem Leuchtschirm und der Ablenkungseinheit, welche in einem mit Vakuum (materiefreier Raum) gefüllten Glaskörper integriert sind. Die Kathode emittiert einen Elektronenstrahl welcher im Fokussiersystem gebündelt wird. Der Elektronenstrahl passiert dann die Ablenkungseinheit, wo er horizontal und vertikal umgelenkt wird. Der mit Phosphoren beschichtete Leuchtschirm emittiert Photonen an der Stelle, an der der Elektronenstrahl den Leuchtschirm trifft (Kathodolumineszenz). Das Beschleunigungssystem sorgt dafür, dass der Elektronenstrahl mit einer bestimmten Geschwindigkeit den Leuchtschirm erreicht.
Zusammenfassung der Kapitel
1 Einleitung: Diese Einleitung stellt die rasante Entwicklung der Displaytechnologien dar und definiert das Ziel der Arbeit, die wichtigsten Technologien zu erläutern, zu vergleichen und mögliche zukünftige Anwendungen zu skizzieren.
2 Vorstellung der wichtigsten Technologien und Einordnung der Begriffe: In diesem Kapitel werden grundlegende Anzeigetechnologien von der klassischen Kathodenstrahlröhre bis hin zu modernen Verfahren wie OLED, Projektionssystemen, Plasma-Bildschirmen und verschiedenen Touchscreen-Technologien erklärt.
3 Vorteile und Nachteile der wichtigsten darstellenden Technologien im Vergleich: Hier werden Displaytechnologien für Home Entertainment, Office, mobile Endgeräte und Multitouch-Anwendungen direkt miteinander verglichen, um ihre jeweiligen Stärken und Schwächen aufzuzeigen.
4 Anwendungsfelder und Einsatzgebiete heute, morgen und übermorgen: Dieses Kapitel betrachtet konkrete Einsatzmöglichkeiten aktueller und kommender Technologien, wie Multitouch-Tische, digitale Litfasssäulen, mobile OLED-Anwendungen und visionäre Konzepte wie die Unsichtbarkeitsröhre.
5 Fazit: Das Fazit fasst die Entwicklung der letzten 100 Jahre zusammen und gibt einen Ausblick auf zukünftige Trends, wobei insbesondere der Fokus auf energieeffizientere Modelle und größere, schärfere Displays hervorgehoben wird.
Schlüsselwörter
Displaytechnologie, Kathodenstrahlröhre, LCD, OLED, Projektion, Plasma-Display, Touchscreen, Multitouch, Home Entertainment, Bildqualität, Energieverbrauch, LED-Beamer, digitale Litfasssäule, Zukunftstechnologien, Bilddiagonale
Häufig gestellte Fragen
Worum geht es in dieser Arbeit grundsätzlich?
Die Arbeit gibt einen umfassenden Überblick über aktuelle Displaytechnologien, erklärt deren Funktionsweise und vergleicht diese hinsichtlich ihrer praktischen Anwendbarkeit.
Was sind die zentralen Themenfelder?
Zu den zentralen Themen gehören die technischen Grundlagen verschiedener Displaytypen (z. B. CRT, LCD, OLED, Plasma), deren Vergleich in Anwendungsbereichen wie dem Home Entertainment und dem Office-Segment sowie Ausblicke auf zukünftige Entwicklungen.
Was ist das primäre Ziel der Arbeit?
Das Ziel ist es, ein Grundverständnis für die verschiedenen Technologien zu schaffen, Unterschiede in der Bilddarstellung zu erklären und die Vor- und Nachteile für den Anwender darzulegen.
Welche wissenschaftliche Methode wird verwendet?
Die Arbeit stützt sich auf eine Literaturanalyse bestehender technischer Dokumentationen, Fachartikel und Vergleichsdaten, um den aktuellen Stand der Technik systematisch abzubilden.
Was wird im Hauptteil behandelt?
Der Hauptteil gliedert sich in die detaillierte technische Erklärung der Displaysysteme und eine anschließende vergleichende Bewertung ihrer Leistungsparameter in unterschiedlichen Nutzungsszenarien.
Welche Schlüsselwörter charakterisieren die Arbeit?
Wichtige Begriffe sind unter anderem Displaytechnologie, OLED, Multitouch, Bildqualität, Energieeffizienz und zukünftige Anwendungsfelder.
Wie unterscheidet sich die OLED-Technologie im Vergleich zu herkömmlichen LCDs?
OLEDs benötigen als selbstleuchtende Polymere keine Hintergrundbeleuchtung, was sie energiesparender macht und flachere Bauweisen sowie bessere Blickwinkel ermöglicht.
Welche Herausforderungen bestehen bei der digitalen Litfasssäule?
Derzeitige Prototypen kämpfen noch mit Herausforderungen wie der Vermeidung von Bildverzerrungen bei der Projektion und dem hohen Energieverbrauch bei mechanischen Lösungen wie Zentrifugen.
- Arbeit zitieren
- H. Weber (Autor:in), Th. Kastenholz (Autor:in), St. Zalewski (Autor:in), 2008, Displaytechnologien. Eine Übersicht und Anwendungen., München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/119690