Immer häufiger werden 2D und 3D Charaktere in Film und Fernsehen eingesetzt.
In dieser Diplomarbeit wird untersucht, was einen guten Charakter ausmacht
und die gewonnenen Erkenntnisse bei der Modellierung eines eigenen
3D Charakters angewendet.
Die Diplomarbeit setzt sich daher aus einem theoretischen und einem praktischen
Teil zusammen. Im theoretischen Teil wird Animation definiert und die
Entwicklung der Animation in Amerika und Europa aufgezeigt sowie kurz die
wichtigsten Animationsformen beschrieben. Anschließend werden die
Prinzipien und Grundlagen der Animation und deren Anwendung auf 3D dargelegt
und erklärt. Des Weiteren wird insbesondere auf die Charakterentwicklung
eingegangen und exemplarisch ausgewählte Charaktere des klassischen
Zeichentrick und der 3D-Animation analysiert und verglichen. Zudem werden
einige Techniken der Computeranimation in Bezug auf Modellierung, Material,
Licht und Kamera sowie Animation und Rendering vorgestellt.
Dadurch liegt eine Art Regelwerk für die Erstellung von geeigneten Charakteren
vor, das die Grundlage für den praktischen Teil bildet.
Im praktischen Teil der Diplomarbeit wird auf die Konzeption und Realisierung
eines eigenen 3D Charakters eingegangen. Herangehensweise, Charaktereigenschaften,
Entwürfe und das Storyboard sind Bestandteile der Konzeption,
die Realisierung ist analog zu den Techniken der Computeranimation im theoretischen
Teil aufgebaut und beschreibt die Modellierung, Animation, Beleuchtung,
die verwendeten Materialien und Kameraeinstellungen. Hierbei wird auch
der entwickelte Charakter vorgestellt.
Inhaltsverzeichnis
- Einleitung
- Teil I: Theoretischer Teil
- 1 Entwicklung der Computeranimation
- 1.1 Definition
- 1.2 Genres der Animation
- 1.3 Meilensteine der Animation
- 2 Prinzipien der Animation
- 2.1 Zwölf Animationsprinzipien
- 2.2 Storytelling
- 2.3 Charakter Entwicklung
- 3 Analyse ausgewählter Charaktere
- 3.1 Zeichentrick
- 1 Entwicklung der Computeranimation
Zielsetzung und Themenschwerpunkte
Diese Diplomarbeit analysiert die Entwicklung von zwei- und dreidimensionalen Charakteren in der Computeranimation für Film und Fernsehen. Ziel ist es, die Prinzipien der Charakteranimation zu untersuchen und anhand ausgewählter Beispiele zu veranschaulichen.
- Entwicklung der Computeranimation
- Prinzipien der Animation (z.B. die zwölf Prinzipien von Disney)
- Charakterentwicklung (Persönlichkeit, Äußeres, Bewegung)
- Analyse ausgewählter Charaktere
- Anwendung der Prinzipien in der Praxis
Zusammenfassung der Kapitel
Die Einleitung führt in das Thema ein. Teil I befasst sich mit dem theoretischen Hintergrund. Kapitel 1 beleuchtet die Entwicklung der Computeranimation, inklusive Definition und Genres. Kapitel 2 beschreibt die Prinzipien der Animation, detailliert die zwölf Animationsprinzipien und geht auf Storytelling und Charakterentwicklung ein. Kapitel 3 beginnt mit der Analyse ausgewählter Zeichentrickfiguren, beginnend mit Mickey Mouse, unter Betrachtung von Persönlichkeit, Aussehen und Animation.
Schlüsselwörter
Computeranimation, Charakterdesign, Zeichentrick, Animationsprinzipien, Charakterentwicklung, Storytelling, Mickey Mouse, 2D-Animation, 3D-Animation.
- Quote paper
- Sabine Heller (Author), 2004, Charakter-Animation in Film und Fernsehen, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/120277