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Digitalisierung im Sportunterricht

Titel: Digitalisierung im Sportunterricht

Hausarbeit , 31 Seiten

Autor:in: Julia Burkart (Autor:in)

Didaktik - Sport, Sportpädagogik
Leseprobe & Details   Blick ins Buch
Zusammenfassung Leseprobe Details

Um den Sportunterricht im Zuge der Digitalisierung maximal effektiv gestalten zu können, werden im Folgenden die Möglichkeiten und Grenzen gegeneinander abgewogen und deren Nutzen intensiv diskutiert. Als Schwerpunkt setzt sich die vorliegende Arbeit besonders die Möglichkeiten der Digitalisierung im Sportunterricht – gerade auch bedingt
durch die aktuelle Situation der Covid-19 Pandemie. Die Grenzen werden zwar erwähnt, sollen aber eher als unterstützende Rahmenbedingungen verstanden werden, die den generellen Prozess der Digitalisierung im Sportunterricht zwischen pädagogischem Wunsch und empirischer Wirklichkeit, ebenso wie die Möglichkeiten, unterstützen und optimieren sollen.

Leseprobe


Inhaltsverzeichnis

1 Einleitung

2 Begriffserklärungen

2.1 Multimedia

2.2 E-Learning

2.3 Digitale Medien

3 Theoretische Grundlagen

3.1 Erklärungsansätze

3.2 Didaktik und Methodik

3.2.1 Medienpädagogik

3.2.2 Mediendidaktik

3.2.3 Medienkompetenz

4 Forschungsstand

5 Digitale Medien im Sportunterricht

5.1 Möglichkeiten

5.1.1 Perspektive Lehrender

5.1.2 Perspektive Lernender

5.2 Grenzen/Probleme

6 Fazit und Ausblick

Zielsetzung und thematische Schwerpunkte

Die Arbeit befasst sich mit der Digitalisierung im Sportunterricht und untersucht den Konflikt zwischen pädagogischen Möglichkeiten und realen Grenzen. Dabei wird die zentrale Forschungsfrage verfolgt, wie digitale Medien den Sportunterricht effektiv unterstützen können, um Schüler zu fördern und gleichzeitig Lehrer zu entlasten.

  • Grundlegende Begriffsbestimmungen zu Multimedia und E-Learning.
  • Theoretische Verankerung des Medieneinsatzes in der Sportdidaktik.
  • Analyse der Möglichkeiten des Medieneinsatzes aus Sicht von Lehrenden und Lernenden.
  • Diskussion kritischer Grenzen und Probleme wie Zeitaufwand, Datenschutz und soziale Aspekte.
  • Reflexion des Einsatzes digitaler Medien unter Berücksichtigung aktueller Herausforderungen wie der Covid-19 Pandemie.

Auszug aus dem Buch

(I) Visualisierung und Feedback

Sowohl Visualisierung als auch Feedback werden hauptsächlich durch Smartphones und Tablets im Sportunterricht unterstützt. Unter dem Aspekt der Visualisierung ergibt sich die Möglichkeit, theoretische Inhalte, Zielbewegungen, Technikaspekte, Bewegungsbeispiele oder kreative Herausforderungen visuell in Bild- oder Videoform übersichtlich darzustellen (Krieger & Veit, 2019). Ralf Dober stellt beispielsweise mittlerweile über 100 verschiedene animierte Lehrbildreihen unter der Adresse www.sportunterricht.de/animationen dar (Gattinger, 2012, S. 71). Doch nicht nur der Aspekt der Demonstration spielt bei der Visualisierung eine entscheidende Rolle, so ist auch das Thema des Aufnehmens wichtig. Die Aufnahmefunktion ermöglicht es sowohl dem Lehrer als auch den Schülern gezielt Feedback nach einer intensiven Videoanalyse geben zu können (Krieger & Veit, 2019).

Mittlerweile existieren zahlreiche verschiedene Apps und Softwares, die es unter Tablet- und/oder Smartphoneeinsatz, dem Lehrer ermöglichen, detailliertes Feedback zu geben. Ein Beispiel für solch eine App ist die App Ubersense. Ubersense verfügt über Funktionen wie Slow-Motion, Zoom oder die Möglichkeit zu Standbildern. Im Zuge dessen kann das Feedback-geben erleichtert und verbessert werden (Krieger & Veit, 2019).

Zusammenfassung der Kapitel

1 Einleitung: Diese Einleitung führt in die Problematik der Digitalisierung im Sportunterricht ein und formuliert das Ziel der Arbeit, Möglichkeiten der Unterstützung von Schülern und Lehrern aufzuzeigen.

2 Begriffserklärungen: Das Kapitel definiert zentrale Fachbegriffe wie Multimedia, E-Learning und digitale Medien, um ein einheitliches Verständnis für die weitere Arbeit zu schaffen.

3 Theoretische Grundlagen: Hier werden behavioristische, kognitivistische und konstruktivistische Erklärungsansätze sowie medienpädagogische und -didaktische Konzepte für den Sportunterricht erläutert.

4 Forschungsstand: Dieses Kapitel gibt einen Überblick über empirische Studien und Untersuchungsschwerpunkte zum Medieneinsatz im Schulsport.

5 Digitale Medien im Sportunterricht: Das Hauptkapitel diskutiert detailliert die praktischen Anwendungsmöglichkeiten sowie die Grenzen und Herausforderungen beim Einsatz digitaler Medien aus Sicht von Lehrenden und Lernenden.

6 Fazit und Ausblick: Das Fazit fasst die Ergebnisse zusammen und betont, dass digitale Medien als sinnvolle Ergänzung des traditionellen Sportunterrichts bei bewusster Abwägung von Chancen und Risiken dienen sollten.

Schlüsselwörter

Digitalisierung, Sportunterricht, Medienkompetenz, Mediendidaktik, E-Learning, Multimedia, Videoanalyse, Feedback, Lehrerentlastung, Bewegungslernen, pädagogische Herausforderungen, Schulsport, Unterrichtsgestaltung, Medieneinsatz.

Häufig gestellte Fragen

Worum geht es in dieser Arbeit grundsätzlich?

Die Arbeit untersucht die Rolle der Digitalisierung im Sportunterricht und bewertet, inwieweit digitale Medien als Unterstützung fungieren können.

Was sind die zentralen Themenfelder?

Die zentralen Themen sind Medienpädagogik, Didaktik, die Rolle von Lehrern und Schülern sowie die Abwägung zwischen technologischem Mehrwert und praktischen Grenzen.

Was ist das primäre Ziel der Arbeit?

Das Ziel ist es, Möglichkeiten aufzuzeigen, wie durch den Einsatz digitaler Medien Schüler unterstützt und Lehrkräfte in ihrem Unterrichtsalltag entlastet werden können.

Welche wissenschaftliche Methode wird verwendet?

Es handelt sich um eine theoretisch orientierte Seminararbeit, die auf einer umfassenden Literaturanalyse und der Aufarbeitung bestehender Forschungsstände basiert.

Was wird im Hauptteil behandelt?

Im Hauptteil werden konkrete Möglichkeiten wie Visualisierung, Feedback und Klassenorganisation sowie kritische Aspekte wie Datenschutz, Zeitaufwand und Ablenkungsgefahr diskutiert.

Welche Schlüsselwörter charakterisieren die Arbeit?

Wichtige Begriffe sind Digitalisierung, Sportunterricht, Mediendidaktik, Feedback und Medienkompetenz.

Welche Rolle spielt die Covid-19 Pandemie in der Arbeit?

Die Pandemie dient als Beispiel dafür, wie digitale Medien und Konzepte wie "Home-Schooling" oder "digitale Sportstunden" kurzfristige Lösungen und neue Perspektiven für das Fach Sport bieten konnten.

Was besagt das "mediendidaktische Design nach Kerres"?

Es beschreibt einen schematischen Prozess der Unterrichtsplanung, der mit der Definition des Bildungsanliegens beginnt und über die Auswahl der Medien bis zur Finalisierung der Lernorganisation reicht.

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Details

Titel
Digitalisierung im Sportunterricht
Hochschule
Karlsruher Institut für Technologie (KIT)
Autor
Julia Burkart (Autor:in)
Seiten
31
Katalognummer
V1215473
ISBN (PDF)
9783346643568
ISBN (Buch)
9783346643575
Sprache
Deutsch
Schlagworte
digitalisierung sportunterricht
Produktsicherheit
GRIN Publishing GmbH
Arbeit zitieren
Julia Burkart (Autor:in), Digitalisierung im Sportunterricht, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/1215473
Blick ins Buch
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Leseprobe aus  31  Seiten
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