Grin logo
de en es fr
Shop
GRIN Website
Publish your texts - enjoy our full service for authors
Go to shop › Sport - Sport Economics, Sport Management

Spielt E-Sports wirklich eine große Rolle im Sport und der Wirtschaft?

Title: Spielt E-Sports wirklich eine große Rolle im Sport und der Wirtschaft?

Pre-University Paper , 2021 , 10 Pages , Grade: 1,8

Autor:in: Aaron Guberman (Author)

Sport - Sport Economics, Sport Management
Excerpt & Details   Look inside the ebook
Summary Excerpt Details

E-Sport ist aktuell in einer großen Diskussion, ob es wirklich als Sportart angenommen werden darf oder es doch einfach nur pures "Zocken" ist. In meiner Facharbeit erkläre ich dir, dass E Sport als Sport akzeptiert werden soll, ständig Stadien ausverkauft sind und wie groß der Jährliche Umsatz dieser Sportart ist bezogen auf die Volkswirtschaftslehre ist. Jedes Jahr kommen neue Sponsoren dazu und Handeln Verträge mit bis zu Milliarden Umsätzen aus. Genauso, wie in allen anderen Sportarten auch.

Excerpt


Inhaltsverzeichnis

1 Was ist eSports überhaupt?

1.1 Woher stammt „E Sports“ eigentlich?

1.2 Was ist nun die Aufgabe eines E Sports Managers?

2 Wie verläuft das Duale Studium in diesem Bereich?

2.1 Voraussetzungen für diesen Studiengang

2.2 Beispielmodule E Sports

2.3 Voll und – Teilzeit Studiengang

3 Exemplarischer Ablaufplan im Studium eSports & Games Management

3.1 Ein Studium besteht aus 7 Semestern, welche folgendermaßen aufgeteilt sind:

3.1.1 1. Semester

3.1.2 2. Semester

3.1.3 3. Semester (Auslandssemester)

3.1.4 4. Semester

3.1.5 5. Semester

3.1.6 6. Semester (Praxissemester)

3.1.7 7. Semester

4 Wie weit ist der E Sport in Deutschland bzw. Weltweit angekommen?

4.1 Erlösquellen von E Sports Weltweit

4.2 Weltweiter Umsatzmarkt im E Sport

4.2.1 Umsatz im Deutschem Markt

4.3 Die Wertvollsten E Sports Organisationen der Welt

5 Ist E Sport ein „wirklicher“ Sport?

5.1 Gründe, wieso E Sport als Sport anerkannt werden soll:

5.1.1 Die Physische Ausübung des Sports

5.1.2 Liga, Struktur, Verband – der E Sport hat sich Organisiert

5.1.3 Ausprägungen im Breiten und- und Spitzensport

5.1.4 Die Fanbase des E Sports

6 Bekannte E Sport Turniere und Ligen

6.1 Die Strauss-Prime League

6.2 Die Weltmeisterschaft: League of Legends World Championship

Zielsetzung & Themen

Die vorliegende Arbeit gibt einen detaillierten Einblick in das Berufsfeld des eSports Managers und beleuchtet die akademischen sowie wirtschaftlichen Rahmenbedingungen des eSports als Wachstumsmarkt.

  • Grundlagen des eSports und Definition des Berufsbildes.
  • Struktur und Module des dualen Studiengangs eSports & Games Management.
  • Wirtschaftliche Analyse der Wachstumszahlen und Finanzierungsquellen des eSports-Marktes.
  • Diskurs über die sportwissenschaftliche Anerkennung des eSports.
  • Vorstellung bedeutender Turniersysteme und Ligen.

Auszug aus dem Buch

3 Exemplarischer Ablaufplan im Studium eSports & Games Management

Im Folgenden wird beschrieben, wie ein Studium in den jeweiligen 7 Semestern verlaufen wird. (Egal ob Vollzeit oder Teilzeitstudium, der Inhalt bleibt der Selbe)

3.1 Ein Studium besteht aus 7 Semestern, welche folgendermaßen aufgeteilt sind:

3.1.1 1. Semester

Language Proficiency and Cultural Sensitivity, Wissenschaftliches Arbeiten, Grundlagen BWL, Buchführung und Grundlagen der Bilanzierung, Print Medien, Audiovisuelle Medien.

3.1.2 2. Semester

Grundlagen Recht, Empirische Forschung und Statistik, Managementkonzepte, Medienökonomie und Medienpolitik, Online Medien, Grundlagen Sportmanagement.

Zusammenfassung der Kapitel

1 Was ist eSports überhaupt?: Definitorische Einordnung des eSports, Erläuterung der notwendigen physischen und kognitiven Fähigkeiten sowie Aufgabenbeschreibung des Managers.

2 Wie verläuft das Duale Studium in diesem Bereich?: Darstellung der Studieninhalte, Zugangsvoraussetzungen, möglicher Modulschwerpunkte sowie der Unterschiede zwischen Voll- und Teilzeitmodellen.

3 Exemplarischer Ablaufplan im Studium eSports & Games Management: Detaillierte Auflistung der Lehrinhalte über den gesamten Studienverlauf von sieben Semestern unterteilt in Semesterschwerpunkte.

4 Wie weit ist der E Sport in Deutschland bzw. Weltweit angekommen?: Wirtschaftliche Analyse der Marktentwicklung, der Erlösmodelle und des finanziellen Wertes bedeutender eSports-Organisationen.

5 Ist E Sport ein „wirklicher“ Sport?: Diskussion der gesellschaftlichen und sportlichen Anerkennungsdebatte basierend auf strukturellen, physischen und sozialen Kriterien.

6 Bekannte E Sport Turniere und Ligen: Vorstellung der Strauss-Prime League und der League of Legends World Championship als marktrelevante Beispiele der Professionalisierung.

Schlüsselwörter

eSports, Studium, Sportmanagement, Eventmanagement, Gaming, Digitalisierung, Sponsoring, Medienrechte, Prime League, League of Legends, Berufsbild, Wirtschaftswissenschaften, Professionalisierung, Streaming, Weltranglisten.

Häufig gestellte Fragen

Worum geht es in dieser Arbeit?

Der Bericht bietet einen Überblick über das duale Studium zum eSports Manager, die wirtschaftlichen Dimensionen der eSports-Branche sowie die aktuelle Anerkennungsdebatte.

Welche Themenfelder stehen im Mittelpunkt?

Die Schwerpunkte liegen auf der akademischen Ausbildung im eSports & Games Management, der Marktwirtschaft des E-Sports und der Struktur von eSports-Ligen.

Was ist das primäre Ziel der Arbeit?

Das Ziel ist die Vermittlung eines fundierten Verständnisses für das Berufsbild und die betriebswirtschaftlichen Rahmenbedingungen innerhalb der eSports-Industrie.

Welche wissenschaftliche Methode wird verwendet?

Es handelt sich um eine deskriptive Arbeit, die auf Marktanalysen, Studiengangs-Beschreibungen und Recherchen zu bestehenden Strukturen im eSports-Sektor basiert.

Was wird im Hauptteil behandelt?

Der Hauptteil gliedert sich in eine Vorstellung der Studieninhalte, Marktdaten zur wirtschaftlichen Relevanz und eine fundierte Argumentation zur Anerkennung des eSports als Sportart.

Welche Schlüsselwörter charakterisieren die Arbeit?

Die wichtigsten Begrifflichkeiten sind eSports, Sportmanagement, Sponsoring, akademische Ausbildung und weltweite Marktentwicklung.

Wie unterscheiden sich die Studienmodelle zeitlich?

Während das Vollzeitstudium regulär 7 Semester umfasst, streckt das Teilzeitmodell das Pensum, wobei die Präsenzphasen parallel zu Vollzeitstudierenden wahrgenommen werden.

Welche Bedeutung haben die "Worlds" für den Sektor?

Die League of Legends World Championship fungiert als das global größte und zuschauerstärkste Event, das die Professionalisierung und Popularität des E-Sports eindrucksvoll unterstreicht.

Warum wird in Deutschland über die Anerkennung als Sport diskutiert?

Die Debatte dreht sich vor allem um die sportliche Definition; es wird diskutiert, ob die motorischen Anforderungen im Vergleich zu traditionellen Sportarten eine offizielle Anerkennung durch Sportverbände rechtfertigen.

Wie finanzieren sich eSports-Organisationen?

Die wichtigsten Erlösquellen sind Sponsoring, Medienrechte, Dienstleistungen wie Event-Ausrichtungen sowie Merchandising und Ticketverkäufe.

Excerpt out of 10 pages  - scroll top

Details

Title
Spielt E-Sports wirklich eine große Rolle im Sport und der Wirtschaft?
Grade
1,8
Author
Aaron Guberman (Author)
Publication Year
2021
Pages
10
Catalog Number
V1244541
ISBN (PDF)
9783346652287
Language
German
Tags
E Sports Wirtschaft Einnahmen Volkswirtschaftslehre Sportökonimie
Product Safety
GRIN Publishing GmbH
Quote paper
Aaron Guberman (Author), 2021, Spielt E-Sports wirklich eine große Rolle im Sport und der Wirtschaft?, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/1244541
Look inside the ebook
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
Excerpt from  10  pages
Grin logo
  • Grin.com
  • Shipping
  • Contact
  • Privacy
  • Terms
  • Imprint