Grin logo
en de es fr
Shop
GRIN Website
Publish your texts - enjoy our full service for authors
Go to shop › Leadership and Human Resources - Employee Motivation, Employee Satisfaction

Auswirkungen von Gamification auf die Arbeit im Homeoffice

Title: Auswirkungen von Gamification auf die Arbeit im Homeoffice

Term Paper , 2021 , 15 Pages , Grade: 1,3

Autor:in: Anonym (Author)

Leadership and Human Resources - Employee Motivation, Employee Satisfaction
Excerpt & Details   Look inside the ebook
Summary Excerpt Details

Die Arbeit thematisiert die Auswirkungen von Gamification auf die Arbeit im Homeoffice in einem SAP-Dienstleistungsunternehmen. Die Arbeit, einzelne Aufgaben oder auch Fortbildungen zu einem Spiel machen oder mit einem Spiel verknüpfen, das meint Gamification. Bezeichnend für diesen neuen Trend im Businessbereich sind individuell angefertigte Spiele- und Lern-Apps für Unternehmen, die vor allem das Ziel haben, die Motivation der eigenen Angestellten zu steigern. Tatsächlich können die ersten Unternehmen bereits Erfolg mit diesem neuen Konzept verzeichnen. Hier sind Produktivität und Mitarbeiterzufriedenheit gestiegen. Andere Unternehmen jedoch blicken weniger zufrieden auf das Experiment Gamification zurück, denn hier machten sich Frustration und ein ungesunder Konkurrenzkampf unter den Kollegen breit. Ob das spielerische Gestalten des Arbeitsplatzes also Fluch oder Segen ist, entscheiden eine schmale Gratwanderung und der individuelle Umgang mit den dargebotenen Softwares.

Excerpt


Inhaltsverzeichnis

  • Einleitung
  • Gamifizierung/Gamifikation
    • Definition
    • Gamifizierung als Trend
  • Homeoffice
  • SAP-Dienstleistungsunternehmen
    • Beschreibung eines SAP-Dienstleistungsunternehmen
  • Auswirkungen des Homeoffice
    • Körperliche und mentale gesundheitliche Auswirkungen
    • Auswirkungen auf die Zusammenarbeit
  • Auswirkungen von Gamifizierung auf die Arbeit im Homeoffice
    • Methoden zur Anwendung von Gamification
    • Auswirkungen durch Gamification auf Homeoffice
  • Gamifizierungsmaßnahmen und -kritik
    • Vorteile
    • Nachteile
  • Fazit

Zielsetzung und Themenschwerpunkte

Diese Arbeit untersucht die Auswirkungen von Gamification auf die Arbeit im Homeoffice innerhalb eines SAP-Dienstleistungsunternehmens. Sie befasst sich mit der Definition und den Trends der Gamifizierung sowie der Auswirkungen des Homeoffice auf die körperliche und mentale Gesundheit und die Zusammenarbeit. Die Arbeit analysiert auch die verschiedenen Methoden der Gamification und ihre potenziellen Auswirkungen auf die Arbeit im Homeoffice.

  • Definition und Trends der Gamification
  • Auswirkungen des Homeoffice auf die Arbeit
  • Einsatz von Gamification im Homeoffice
  • Vorteile und Nachteile der Gamification
  • Zusammenhang zwischen Gamification und Mitarbeitermotivation

Zusammenfassung der Kapitel

Die Einleitung stellt die Thematik der Gamification und ihre Bedeutung im Kontext der Arbeit im Homeoffice vor. Das zweite Kapitel definiert den Begriff der Gamification und beleuchtet seinen aktuellen Trend in Unternehmen wie SAP. Kapitel drei befasst sich mit den Auswirkungen des Homeoffice auf die körperliche und mentale Gesundheit der Mitarbeiter und analysiert, wie Gamification diese Aspekte verbessern kann.

Kapitel vier beschreibt die Methoden der Gamification und zeigt auf, wie sie im Homeoffice-Kontext angewendet werden können. Das fünfte Kapitel untersucht die Auswirkungen der Gamification auf die Arbeit im Homeoffice, während Kapitel sechs die Vorteile und Nachteile der Gamification im Detail beleuchtet.

Schlüsselwörter

Die wichtigsten Schlüsselwörter dieser Arbeit sind Gamification, Homeoffice, SAP-Dienstleistungsunternehmen, Mitarbeitermotivation, Gesundheit, Zusammenarbeit, Effizienz, Produktivität, Benutzerengagement, Spielmechaniken, Videospielelemente, und positive Verhaltensänderungen.

Excerpt out of 15 pages  - scroll top

Details

Title
Auswirkungen von Gamification auf die Arbeit im Homeoffice
College
University of Augsburg  (Personalwirtschaft)
Course
Agile Methoden
Grade
1,3
Author
Anonym (Author)
Publication Year
2021
Pages
15
Catalog Number
V1245583
ISBN (PDF)
9783346676320
ISBN (Book)
9783346676337
Language
German
Tags
Gamification Gamifikation Gamify Strategical Gamification
Product Safety
GRIN Publishing GmbH
Quote paper
Anonym (Author), 2021, Auswirkungen von Gamification auf die Arbeit im Homeoffice, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/1245583
Look inside the ebook
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • https://cdn.openpublishing.com/images/brand/1/preview_popup_advertising.jpg
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
Excerpt from  15  pages
Grin logo
  • Grin.com
  • Payment & Shipping
  • Contact
  • Privacy
  • Terms
  • Imprint