Simulation des Social-Deduction-Games "Werwolf" und Modellierung der sozialen Interaktion


Bachelorarbeit, 2022

145 Seiten, Note: 2,7

Colin Maier (Autor:in)


Inhaltsangabe oder Einleitung

Im Rahmen der vorliegenden Bachelorarbeit wird das Spiel “Werwolf” betrachtet, insbesondere unter dem Gesichtspunkt der sozialen Interaktion zwischen den verschiedenen Spielern. Dafür wird vornehmlich die Diskussionsphase modelliert, um Sondercharaktere besser einbinden zu können. Dieses Modell wird dann implementiert und simuliert und die Ergebnisse werden ausgewertet, um verschiedene Erkenntnisse über die verschiedenen Sonderkarten zu erzielen und faire Zusammenstellungen zu identifizieren.

“Werwolf” ist ein kommunikatives Social-Deduction-Spiel für Gruppen von ca. acht bis fünfzig Personen. Die Spielidee besteht darin, dass es zwei Gruppen/Fraktionen gibt, denen die Spieler zufällig und geheim zugeordnet werden: Die Dorfbewohner und die Werwölfe. Während letztere sich untereinander kennen, müssen die Dorfbewohner die Identitäten im Laufe des Spiels herausfinden. Darüber hinaus gibt es noch spezielle Charaktere mit unterschiedlichen Fähigkeiten, die einer der beiden Fraktionen zugerechnet werden (bzw. teilweise auch eine neue Fraktion bilden).

Details

Titel
Simulation des Social-Deduction-Games "Werwolf" und Modellierung der sozialen Interaktion
Hochschule
Universität Hamburg
Note
2,7
Autor
Jahr
2022
Seiten
145
Katalognummer
V1266822
ISBN (eBook)
9783346709943
ISBN (Buch)
9783346709950
Sprache
Deutsch
Schlagworte
Simulation, Werwolf, Modellierung
Arbeit zitieren
Colin Maier (Autor:in), 2022, Simulation des Social-Deduction-Games "Werwolf" und Modellierung der sozialen Interaktion, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/1266822

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