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FIFA International Soccer Spielereihe. Analyse des Kaufverhaltens und Schaffen von Kaufanreizen

Titel: FIFA International Soccer Spielereihe. Analyse des Kaufverhaltens und Schaffen von Kaufanreizen

Hausarbeit , 2021 , 16 Seiten , Note: 1,7

Autor:in: Anonym (Autor:in)

BWL - Sonstiges
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Zusammenfassung Leseprobe Details

In dieser Studie wird die FIFA-Spielserie FIFA International Soccer hinsichtlich ihres Erfolgs trotz weniger Neuerungen zum Vorgänger untersucht. Hierfür wird die zugrunde liegende Dynamik des Konsumentenverhaltens in der Videospielbranche, insbesondere im Hinblick auf die FIFA- Spielserie durchleuchtet. Daraus ergibt sich die nachfolgende Forschungsfrage:
Was sind die Anreize für Verbraucher, regelmäßig ein neues FIFA-Spiel zu kaufen?

Um einen theoretischen Rahmen für die Studie zu schaffen, stützt sie sich auf frühere Literatur aus den Bereichen Verhaltenspsychologie und Marketing in der Spielebranche. Ein Verständnis dafür, wie Verbraucher zum Kauf von Produkten motiviert werden ist für die zu untersuchende Forschungsfrage grundlegend und kann letztlich mit Hilfe einer Studie von Cialdini geschaffen werden

Leseprobe


Inhaltsverzeichnis

1 Einleitung

1.1 Problemstellung

1.2 Zielsetzung und Forschungsfrage

2 Theoretischer Rahmen

3 Hypothesen

4 Praktische Methodik

5 Deskriptive Statistik

6 Ergebnisse & Diskussion

7 Fazit

Zielsetzung & Themen

Die vorliegende Arbeit untersucht das Konsumentenverhalten in der Videospielbranche mit Fokus auf die FIFA-Spieleserie, um zu verstehen, warum Verbraucher trotz geringer jährlicher Neuerungen dazu motiviert sind, regelmäßig neue Versionen zu erwerben.

  • Analyse des Rückkaufverhaltens bei Sport-Videospielen
  • Testung von Hypothesen zu Gewohnheit, Fußballbegeisterung und sozialen Faktoren
  • Anwendung qualitativer Forschungsmethoden durch semistrukturierte Experteninterviews
  • Untersuchung der psychologischen Dynamiken hinter der Kundenbindung
  • Vergleich der Motivation zwischen regelmäßigen und unregelmäßigen Spielern

Auszug aus dem Buch

1.1 Problemstellung

Der Fußballsport ist unbestritten die beliebteste Sportart der Welt und hat Einzug in nahezu alle Lebensbereiche gefunden, bewusst ebenso wie unbewusst. 1993 veröffentlichte Electronic Arts (EA Sports) den ersten Teil einer der erfolgreichsten Spielserien: FIFA International Soccer. Ab diesem Zeitpunkt entwickelte sich die FIFA-Spieleserie zur internationalen Nummer elf der umsatzstärksten Videospiel-Franchises aller Zeiten. Sie wird lediglich von Serien wie Grand Theft Auto, Die Sims, Pokémon, Mario oder Tetris übertroffen. Der Hauptunterschied zwischen diesen Videospielserien und der FIFA-Spieleserie besteht darin, dass sie alle mit jeder neuen Version eine deutliche Variation bieten. Worin liegt der Unterschied zwischen dem Vorgänger und der aktuellen FIFA-Version, die jedes Jahr einen Absatz in Millionenhöhe garantiert? Das Gameplay bleibt weitgehend unverändert und die Aktualisierungen in den Spielplänen und Spielerstatistiken sind kaum groß genug, um das Spielerlebnis zu verändern. Da die Entwickler nicht in jedem Jahr ein komplett neues Spiel vorstellen, kann der Anreiz, jedes Jahr ein neues Spiel zu kaufen, nicht allein aus dem neuen Spielinhalten resultieren. Manipuliert EA Sports die Verbraucher auf intelligente Weise, indem es so etwas wie einen Hype erzeugt? Kaufen Verbraucher das neue Spiel, um auf dem neuesten Stand zu sein? Oder ist die FIFA-Serie schlicht zu einem zeitlosen Klassiker geworden?

Zusammenfassung der Kapitel

1 Einleitung: Diese Einleitung führt in die Problematik ein, warum Konsumenten jährlich die neue Version der FIFA-Spieleserie erwerben, und definiert die zentrale Forschungsfrage.

2 Theoretischer Rahmen: Das Kapitel stellt die verhaltenspsychologischen Grundlagen und Marketing-Prinzipien vor, die das Kaufverhalten in der Videospielbranche erklären können.

3 Hypothesen: Hier werden auf Basis der Literatur drei Hypothesen zu Gewohnheitskraft, sportlicher Auseinandersetzung und sozialen Faktoren aufgestellt.

4 Praktische Methodik: Es wird die Entscheidung für eine qualitative Forschungsmethode mittels semistrukturierter Interviews begründet und das Stichprobenvorgehen erläutert.

5 Deskriptive Statistik: Dieses Kapitel präsentiert die Auswertung der Teilnehmerdaten und die Kriterien, die zur Selektion der 52 anwendbaren Interviewergebnisse führten.

6 Ergebnisse & Diskussion: Die Ergebnisse der Untersuchung werden hier interpretiert, in Bezug auf die aufgestellten Hypothesen diskutiert und kritisch hinterfragt.

7 Fazit: Das Fazit fasst die Kernergebnisse zusammen, würdigt die Bedeutung von Gewohnheit und Engagement und zeigt Einschränkungen sowie Forschungsbedarf auf.

Schlüsselwörter

FIFA-Spieleserie, Kaufverhalten, Rückkaufverhalten, Videospielbranche, Gewohnheitskraft, Konsumentenpsychologie, EA Sports, Sport-Videospiele, Spielerfahrung, Kundenbindung, soziale Faktoren, qualitative Forschung, Semistrukturierte Interviews, Markendynamik, Fußballbegeisterung.

Häufig gestellte Fragen

Worum geht es in dieser wissenschaftlichen Arbeit?

Die Arbeit analysiert die psychologischen und sozialen Anreize, die Verbraucher dazu bewegen, regelmäßig die jeweils neue Version der FIFA-Sportspielsimulation zu kaufen.

Welche zentralen Themenfelder werden bearbeitet?

Die Arbeit verknüpft Themen der Verhaltenspsychologie, des Marketings, der aktiven Bindung an Sport-Videospiele und die Analyse von Konsummustern in der Gaming-Industrie.

Was ist die primäre Forschungsfrage?

Die Forschungsfrage lautet: „Was sind die Anreize für Verbraucher, regelmäßig ein neues FIFA-Spiel zu kaufen?“

Welche methodische Vorgehensweise wurde gewählt?

Die Studie nutzt einen qualitativen Forschungsansatz mit semistrukturierten Interviews, um ein tieferes Verständnis der persönlichen Beweggründe der Konsumenten zu gewinnen.

Was steht im inhaltlichen Hauptteil im Fokus?

Der Hauptteil gliedert sich in die theoretische Fundierung über Überzeugungsprinzipien, die Ableitung spezifischer Hypothesen und die empirische Auswertung von 52 qualitativen Experteninterviews.

Welche zentralen Schlüsselwörter definieren die Studie?

Wichtige Begriffe sind FIFA-Spieleserie, Rückkaufverhalten, Gewohnheitskraft, Konsumentenpsychologie und die Bindung von Fans an sportliche Inhalte.

Konnten die aufgestellten Hypothesen durch die Analyse gestützt werden?

Ja, die Ergebnisse bestätigen besonders den Einfluss der Gewohnheit auf das jährliche Kaufverhalten der Stammkunden sowie die Bedeutung der persönlichen Bindung zum Sport.

Welche Rolle spielen soziale Faktoren im Kaufprozess laut der Arbeit?

Die Studie kommt zu dem Schluss, dass soziale Faktoren zwar eine Rolle spielen, diese jedoch eher dazu dienen, ein bereits bestehendes Kaufverhalten zu festigen, anstatt es primär bei unregelmäßigen Käufern auszulösen.

Ende der Leseprobe aus 16 Seiten  - nach oben

Details

Titel
FIFA International Soccer Spielereihe. Analyse des Kaufverhaltens und Schaffen von Kaufanreizen
Hochschule
FOM Essen, Hochschule für Oekonomie & Management gemeinnützige GmbH, Hochschulleitung Essen früher Fachhochschule
Note
1,7
Autor
Anonym (Autor:in)
Erscheinungsjahr
2021
Seiten
16
Katalognummer
V1359555
ISBN (PDF)
9783346876522
ISBN (Buch)
9783346876539
Sprache
Deutsch
Schlagworte
fifa international soccer spielereihe analyse kaufverhaltens schaffen kaufanreizen
Produktsicherheit
GRIN Publishing GmbH
Arbeit zitieren
Anonym (Autor:in), 2021, FIFA International Soccer Spielereihe. Analyse des Kaufverhaltens und Schaffen von Kaufanreizen, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/1359555
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Leseprobe aus  16  Seiten
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