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WIN30 Oberflächen-Dummy. Oberflächen-Dummy für eine einfache Anwendung

Título: WIN30 Oberflächen-Dummy. Oberflächen-Dummy für eine einfache Anwendung

Trabajo Escrito , 2023 , 20 Páginas , Calificación: 1,0

Autor:in: Katharina Albrecht (Autor)

Ciencias de la computación - Software
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In dieser wissenschaftlichen Arbeit liegt der Fokus auf der Konzeption einer einfachen Online-Anwendung für ausgewählte Funktionsbereiche und der Erstellung eines zugehörigen Oberflächen-Dummys. Die Herausforderung besteht darin, die Vorgehensweise im Anforderungsmanagement transparent darzustellen und ein geeignetes Open-Source-Programm für die Mockup-Erstellung auszuwählen. Es wird untersucht, welche Funktionen relevant sind und wie diese in den Oberflächen-Dummy integriert werden können, wobei auch die Dokumentation der vorgeschlagenen Benutzeroberflächen inklusive Gestaltungsprinzipien und Funktionsweisen eine Rolle spielt.

Das übergeordnete Ziel dieser Arbeit ist die Entwicklung eines aussagekräftigen Oberflächen-Dummys für ausgewählte Funktionsbereiche einer simplen Online-Anwendung. Hierbei wird nicht nur eine umfassende Darstellung der Anforderungsmanagement-Methodik geboten, sondern auch eine begründete Auswahl einer geeigneten Web-Anwendung aus zwei Open-Source-Optionen. Die Entscheidung für das verwendete System wird dabei ausführlich erläutert. Im Rahmen der Arbeit werden die Funktionen festgelegt, die im Oberflächen-Dummy skizziert werden sollen, wobei der Fokus auf umfassender Dokumentation der Oberflächen-Konzepte liegt. Diese Arbeit vertieft das Verständnis für Anforderungsanalyse und Konzeption von Oberflächen-Dummys und demonstriert die praktische Umsetzung anhand eines realen Beispiels.

Extracto


Inhaltsverzeichnis

1 Einleitung

1.1 Problemstellung und Zielsetzung

1.2 Aufbau

2 Anforderungsmanagement

2.1 Anforderungen

2.2 Attribute

2.3 Begriffsbestimmungen: Mockup, Wireframe, Web-Anwendung

3 Auswahl des Tools

4 Erstellung des Mockups

4.1 Auswahl der Anwendung

4.2 Erläuterung der Ausschnitte des Oberflächen-Dummy

5 Zusammenfassung und kritische Reflexion

5.1 Zusammenfassung

5.2 Kritische Reflexion

Zielsetzung & Themen

Das Hauptziel dieser Arbeit besteht darin, den Prozess des Anforderungsmanagements transparent darzustellen und auf dieser Basis ein konkretes Oberflächenkonzept (Dummy) für eine Fitness-Tracking-App zu entwickeln, wobei der Fokus auf einer fundierten Werkzeugauswahl liegt.

  • Grundlagen des systematischen Anforderungsmanagements
  • Systematisierung funktionaler und nicht-funktionaler Anforderungen
  • Vergleich und Auswahl geeigneter Software-Tools für Mockups
  • Konzeption und Dokumentation von Bedienoberflächen (Dummy-Screens)
  • Visuelle Aufbereitung von Fortschrittsdaten im Fitness-Bereich

Auszug aus dem Buch

2.3 Begriffsbestimmungen: Mockup, Wireframe, Web-Anwendung

In diesem Abschnitt werden zusätzliche Begriffe erläutert, die im Kontext des Anforderungsmanagement, sowie der Entwicklung des Oberflächen-Dummy relevant sind. Mockups sind eine Form von horizontalen Prototypen, die eine grafische Benutzeroberfläche verwenden, um das Erscheinungsbild einer Anwendung zu visualisieren.27 Ein horizontaler Prototyp stellt viele oder alle Funktionalitäten auf der obersten technischen Schicht, meist der Benutzeroberfläche, dar und simuliert die dahinter liegende Funktionalität. Ein vertikaler Prototyp dagegen geht durch alle technischen Schichten und ermöglicht die Implementierung einzelner Funktionalitäten für technische Untersuchungen (siehe Abbildung 3).

Zur Erstellung von Mockups können spezielle Programme verwendet werden. Im Vergleich zu allgemeinen Zeichenwerkzeugen bieten spezielle Mockup-Werkzeuge vorgefertigte Elemente von Benutzeroberflächen an, wie beispielsweise Eingabefelder und Buttons. Sie ermöglichen es Entwicklern und Designern, schnell und effektiv die Gestaltung und Funktionalität einer Anwendung zu demonstrieren, bevor sie in die eigentliche Entwicklung übergehen. Um den agilen Planungsprozess nicht zu beeinträchtigen und die Aufmerksamkeit der Stakeholder nicht von wichtigen Aspekten abzulenken, wird bei Mockups bewusst wenig Fokus auf die ästhetische Gestaltung gelegt. So werden beispielsweise häufig nur Grautöne für die Mockups verwendet, "[...] um Diskussionen über grafische Details gar nicht erst aufkommen [zu] lassen.“

Ein Wireframe ist eine Form der Low-Fidelity-Prototypen. Solche Prototypen sind eine „einfache und preiswerte Veranschaulichung eines Designs oder eines Begriffs“. Ein Wireframe-Tool hilft Entwicklern bei der Erstellung eines Mockups einer zu programmierenden Web-Anwendung. Dabei steht nicht das spätere optische Erscheinungsbild der App im Vordergrund, sondern das Ziel, „den Ablauf des Dialogs zwischen Benutzer und Produkt zu entwerfen und [zu] verbessern“.

Zusammenfassung der Kapitel

1 Einleitung: Diese Einleitung führt in die Motivation einer Fitness-Tracking-App ein und definiert die Problemstellung sowie das Ziel der Arbeit im Bereich des Anforderungsmanagements.

2 Anforderungsmanagement: Dieses Kapitel erläutert den theoretischen Rahmen des Anforderungsmanagements, inklusive der Definition von Attributen und relevanter Fachbegriffe.

3 Auswahl des Tools: Hier erfolgt eine methodische Gegenüberstellung von Mockup-Tools zur Begründung der Werkzeugwahl.

4 Erstellung des Mockups: In diesem Kapitel wird der praktische Prozess der Konzeption der Fitness-App sowie die detaillierte Ausgestaltung der Benutzeroberflächen dokumentiert.

5 Zusammenfassung und kritische Reflexion: Das Fazit fasst die wissenschaftliche Arbeit zusammen und reflektiert kritisch über die gewählte Vorgehensweise und erzielten Ergebnisse.

Schlüsselwörter

Anforderungsmanagement, Requirements Engineering, Mockup, Wireframe, Web-Anwendung, Benutzeroberfläche, Fitness-Tracking, Software-Konzeption, Prototyping, Usability, Attribute, Agile Entwicklung, Systemanalyse, Benutzerschnittstelle, Prototyp.

Häufig gestellte Fragen

Worum geht es in dieser Arbeit?

Die Arbeit untersucht das systematische Anforderungsmanagement im Kontext der App-Entwicklung und demonstriert diesen Prozess anhand einer Fitness-Tracking-Anwendung.

Was sind die zentralen Themenfelder?

Die zentralen Felder umfassen das Anforderungsmanagement (Theorie und Praxis), die Auswahl von Design-Tools sowie die Erstellung und Erläuterung von Oberflächen-Dummys.

Was ist das primäre Ziel der Arbeit?

Das Ziel ist die Konzeption und Erstellung eines aussagekräftigen Oberflächen-Dummys für eine Fitness-App unter Anwendung systematischer Anforderungsmethoden.

Welche wissenschaftliche Methode wird verwendet?

Es wird eine deduktive Herangehensweise genutzt, bei der aus theoretischen Grundlagen des Anforderungsmanagements ein praktisches Konzept für eine Fitness-Anwendung abgeleitet wird.

Was wird im Hauptteil behandelt?

Der Hauptteil behandelt die Definition von Anforderungen, die Abgrenzung von Fachbegriffen, einen Tool-Vergleich sowie die praktische Modellierung der App-Screens.

Welche Schlüsselwörter charakterisieren die Arbeit?

Die Arbeit lässt sich primär über Begriffe wie Anforderungsmanagement, Prototyping, Fitness-Tracking und Wireframing beschreiben.

Warum wurde Moqup als Tool gewählt?

Moqup überzeugte durch eine umfangreiche Auswahl an Elementen, eine dauerhaft kostenfreie Basisversion, intuitive Bedienung und plattformübergreifende Kompatibilität.

Welche Informationen fragt die Fitness-App ab?

Auf dem Registrierungs-Screen werden Name, Geschlecht, Geburtsdatum, Körpergewicht und E-Mail-Adresse erhoben, um eine personalisierte Nutzererfahrung zu gewährleisten.

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Detalles

Título
WIN30 Oberflächen-Dummy. Oberflächen-Dummy für eine einfache Anwendung
Universidad
AKAD University of Applied Sciences Stuttgart
Calificación
1,0
Autor
Katharina Albrecht (Autor)
Año de publicación
2023
Páginas
20
No. de catálogo
V1517708
ISBN (PDF)
9783389087770
ISBN (Libro)
9783389087787
Idioma
Alemán
Etiqueta
win30 oberflächen-dummy anwendung
Seguridad del producto
GRIN Publishing Ltd.
Citar trabajo
Katharina Albrecht (Autor), 2023, WIN30 Oberflächen-Dummy. Oberflächen-Dummy für eine einfache Anwendung, Múnich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/1517708
Leer eBook
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