Leseprobe
Inhaltsverzeichnis
1. Einleitung
2. Grundlagen
2.1 Mensch-Maschine-System (Schnittstellen)
2.2. Usability
2.3. Definition Avatare
3. Forschung
3.1 Forschungsziel und Leitfragen
3.2 Testaufbau und Durchführung
3.3 Auswertung und Ergebnisse
4. Schlussfolgerung für die Nutzung von Avataren
5. Abbildungsverzeichnis
6. Literaturverzeichnis
7. Anhang
Ende der Leseprobe aus 24 Seiten
- Arbeit zitieren
- Manuel Däbritz (Autor:in), 2009, Psychologische Usability anhand von Avataren, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/155196
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