Diese Diplomarbeit wurde in Kooperation des Instituts für Multimediale und Interaktive Systeme (IMIS) der Universität zu Lübeck und von Sony NetServices, im Rahmen des EU
Projektes IPerG (Integrated Project on Pervasive Gaming, EU 6th Framework Program), in Berlin durchgeführt. Sie soll Design- und Evaluationskonzepte für Pervasive Games einheitlich dokumentieren und nutzbar machen. Folgende Schwerpunkte werden in diese Arbeit gesetzt:
- Entwicklung von neuen Design-Methoden für Pervasive Games und Anpassung und Nutzung herkömmlicher Methoden
- Analyse der Design-Elemente, die kritisch für ein gutes Pervasive Game sein könnten,und eine Formulierung dieser Prinzipien für benutzbare Design-Guidelines
- Einführung in für Pervasive Games nutzbare Technologien
- Entwicklung und Evaluation eines Prototyps
Der entscheidende Grund für diese Arbeit und für das IPerG Projekt war die immer
fortlaufende Entwicklung im Design von digitalen Spielen.
Inhaltsverzeichnis
- Einleitung und Überblick
- Computerspiele im Allgemeinen
- Geschichte und Bedeutung von Computerspielen
- Methoden für den allgemeinen Entwurf von digitalen Spielen
- Iterativ-partizipatorischer Design-Prozess
- Kontextuelles Design
- Pervasive Games
- Was ist ein Pervasive Game
- Pervasive Game Design Prozess als Forschungsprozess
- Design Richtlinien, Methoden und Werkzeuge
- Richtlinien
- Methoden und Werkzeuge
- Pervasive Gaming Technologien
- Positionierung
- Kabellose Verbindungs- und Kommunikationstechnologien
- Entwicklung und Authoring des Inhalts
- Game Management
- Spieler-Interaktion/Spieler-Schnittstellen
- Kontextsensitivität
- Schnittstellen zur physischen Welt
- Präsentation des Inhalts
- Ethik für Pervasive Games
- Dokumentation des Game-Design-Prozess
- Konzept der White Spot History Hunt (WSHH)
- Einführung
- Unterrichtsmodell
- Rollen der Spieler
- Spielleiter (M)
- Navigatoren (N)
- Geschichtsjäger (H)
- Läufer (R)
- Punktezähler (P)
- Gameplay und Regeln
- Gameplay
- Punktesystem
- Hintergrundgeschichten und Aufgaben
- Gruppe Possehl
- Gruppe Niederegger
- Einbeziehen von Nicht-Spielern
- Weitere Szenariomöglichkeiten der WSHH
- Realisierung der WSHH
- Technische Systemkonzepte
- Messaging Protokoll
- Positionierungsmöglichkeiten
- Software und Benutzungsschnittstellen
- SmartPhone
- Notebook
- Hardware
- SmartPhone
- Notebook
- GPS-System
- Technische Systemkonzepte
- Evaluation von Pervasive Games und der WSHH
- Analyse von Spielen
- Analyse der Zielgruppe
- Observation
- Interview
- Fragebogen
- Ethnographie
- Ergebnisse der Evaluation und Analyse der WSHH
- Schüler-Lehrerin Vergleich
- Schülervergleich männlich versus weiblich
- Befragung der Gruppe
- Zusammenfassung der WSHH Evaluation
- Zusammenfassung und Ausblick
- A Presse
- Lübecker Nachrichten 24./25.4.2005
- Lübecker Nachrichten 28.4.2005
- B WSHH Aufgaben und Koordinaten
- Gruppe Possehl
- Gruppe Niederegger
- C Gamedesign Document Template
- Gameplay
- User Interface
- Grafik und Video
- Sound und Musik
- Tools und Editoren
- Planung
- D Danksagung
Zielsetzung und Themenschwerpunkte
Diese Diplomarbeit befasst sich mit dem Design und der Evaluation von Pervasive Games. Das Ziel ist es, ein umfassendes Verständnis für die Entwicklung und Anwendung von Pervasive Games zu gewinnen und ein konkretes Pervasive Game, die White Spot History Hunt (WSHH), zu konzipieren und zu evaluieren.
- Pervasive Games als neue Form des Spielens
- Design-Prozesse und -Methoden für Pervasive Games
- Technische Aspekte der Pervasive Game-Entwicklung
- Evaluation von Pervasive Games
- Einsatz von Pervasive Games im Bildungsbereich
Zusammenfassung der Kapitel
Die Einleitung und der Überblick geben einen ersten Einblick in die Thematik der Diplomarbeit und stellen die White Spot History Hunt (WSHH) vor. Das zweite Kapitel beschäftigt sich mit Computerspielen im Allgemeinen, wobei die Geschichte und Bedeutung von Computerspielen sowie Methoden für den allgemeinen Entwurf von digitalen Spielen beleuchtet werden. Das dritte Kapitel widmet sich dem Thema Pervasive Games und behandelt Definitionen, Design-Prozesse, Richtlinien, Methoden, Werkzeuge und Technologien. Es werden auch ethische Aspekte von Pervasive Games diskutiert.
Das vierte Kapitel beschreibt das Konzept der White Spot History Hunt (WSHH) im Detail. Es werden das Unterrichtsmodell, die Rollen der Spieler, das Gameplay und die Regeln sowie die Hintergrundgeschichten und Aufgaben vorgestellt. Das fünfte Kapitel behandelt die Realisierung der WSHH, wobei die technischen Systemkonzepte, die Software und Benutzungsschnittstellen sowie die Hardware erläutert werden.
Das sechste Kapitel befasst sich mit der Evaluation von Pervasive Games und der WSHH. Es werden verschiedene Methoden der Analyse, wie Observation, Interview, Fragebogen und Ethnographie, vorgestellt und die Ergebnisse der Evaluation der WSHH präsentiert. Die Diplomarbeit schließt mit einer Zusammenfassung und einem Ausblick auf zukünftige Entwicklungen im Bereich der Pervasive Games.
Schlüsselwörter
Die Schlüsselwörter und Schwerpunktthemen des Textes umfassen Pervasive Games, Game Design, Evaluation, White Spot History Hunt (WSHH), Bildung, Lernen, Interaktion, Technologie, Positionierung, Mobile Computing, GPS, Ethnographie, Beobachtung, Interview, Fragebogen.
- Arbeit zitieren
- Sönke Bullerdiek (Autor:in), 2006, Design und Evaluation von Pervasive Games, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/186515