Im Folgenden werden die wesentlichen Gesetzmässigkeiten der Wahrnehmung in virtuellen Welten und deren psychische Auswirkungen skizziert.
Das Kapitel Wie entsteht ein Bild im Kopf beschreibt einige der Regeln und Tricks, mit denen das Gehirn arbeitet um visuelle Information von einem Bildschirm aufzunehmen und daraus eine dreidimensionale und für Menschen bedeutungsvolle Welt zu konstruieren. Wie geschieht das und welche Grenzen aus psychologischer Sicht zum Aufbau von virtuellen oder künstlichen Welten gibt es? Der Abschnitt Die Macht der Bilder beschreibt einige Grundzüge der psychischen Wirkung von Bildern und am Beispiel von Avataren (künstliche Menschen) wird erläutert, wie übernatürlich schöne, d.h. virtuelle Wesen technisch hergestellt werden, und wie diese erlebt werden. Avatare könnten in Zukunft als verständliche Schnittstelle zwischen Mensch und Maschine eingesetzt werden. Das abschliessende Kapitel Schöne neue Welt zeigt, wie diese Befunde der Wahrnehmungspsychologie in virtuellen Welten eingesetzt werden können. Vermittels eines Überblicks über die Anfänge von virtuellen Welten bis zu modernen Simulationen wird im Anschluss eine Vision der Möglichkeiten und Grenzen von virtuellen oder künstlichen Welten entworfen, welche das Gesagte zusammenfasst.
Eine wesentliche Aufgabe der visuellen Wahrnehmung ist es, zunächst eine dreidimensionale Welt zu rekonstruieren, von der wir ja stets nur eine zweidimensionale Abbildung auf der Netzhaut unseres Auge haben. Die Intelligenz unserer Wahrnehmung ist dabei so effektiv, dass wir die zweidimensionalen Präsentationen von Wirklichkeit, in der Regel ohne dies zu bemerken, entsprechend einer dreidimensionalen (realen) Welt interpretieren. In der Abbildung 12 sehen Sie wie jeder Mensch einen Würfel, obgleich nicht einmal dessen Kanten physikalisch vorhanden sind: Sie sind genau so weiss wie der Hintergrund.
Inhaltsverzeichnis
1. Einführung: Wahrnehmung in virtuellen Welten
2. Wie entsteht ein Bild im Kopf?
3. Die Macht der Bilder
4. Ausblick: Schöne neue Welt?
Zielsetzung und Themen
Die vorliegende Arbeit untersucht die psychologischen Grundlagen der visuellen Wahrnehmung im Kontext virtueller Welten und moderner technischer Schnittstellen. Dabei wird analysiert, wie das Gehirn visuelle Informationen verarbeitet, um Realitätsillusionen zu erzeugen, und welche Rolle ästhetische Faktoren sowie die bewusste Steuerung von Aufmerksamkeit beim Design von Benutzeroberflächen spielen.
- Psychologische Gesetzmäßigkeiten der Wahrnehmung
- Konstruktion von Wirklichkeit durch visuelle Reize
- Die psychische Wirkung und Bedeutung von Bildern
- Einfluss von Ästhetik auf Benutzbarkeit und Emotion
- Gestaltungskriterien für virtuelle Welten
Auszug aus dem Buch
Die Macht der Bilder
Nicht nur für das Verständnis der dialogischen Formen der Mensch-Maschine Interaktion auch für das Verständnis der Medienwirkung stellt die intime Kenntnis der unbewussten Wahrnehmung, also der Schlussfolgerungen des Rezipienten (Users) aufgrund von Bildern, eine zentrale Voraussetzung dar. Menschliche Gesichter werden nicht einfach erkannt; vielmehr wird unmittelbar deren Schönheit beurteilt und unbewusst werden weitreichende Schlüsse im Sinne eines Persönlichkeitseindrucks gezogen. Die Schönheitsurteile bezüglich menschlicher Gesichter sind interkulturell übereinstimmend und selbst Kleinkinder betrachten schöne Gesichter länger (aufmerksamer), als weniger schöne Gesichter. Dem visuellen Reiz eines kleinen Kindes kann sich kaum jemand entziehen und es löst nicht nur bei Frauen die unterschiedlichsten freundlichen Reaktionen aus. In der Darstellung von Kate Moss einerseits und einem vierjährigen Kind andererseits wird unmittelbar deutlich, dass die Schönheit eines weiblichen Gesichts ebenfalls etwas mit der Gesichtsform eines kleinen Kindes zu tun hat.
Zusammenfassung der Kapitel
1. Einführung: Wahrnehmung in virtuellen Welten: Dieses Kapitel legt die psychologischen Grundlagen dar, wie das Gehirn durch "unbewusste Schlüsse" eine dreidimensionale Realität aus zweidimensionalen Signalen rekonstruiert, und erläutert die Relevanz dieser Mechanismen für das Design virtueller Schnittstellen.
2. Wie entsteht ein Bild im Kopf?: Hier wird detailliert beschrieben, wie das visuelle System Informationen vom Bildschirm aufnimmt, Farben verarbeitet und durch zeitliche Abfolgen Bewegungseindrücke sowie eine fiktionale Welt im Bewusstsein erzeugt.
3. Die Macht der Bilder: Dieser Teil befasst sich mit der psychischen Wirkung von Bildern, insbesondere wie Gesichter automatisch Schönheit und Persönlichkeitsmerkmale vermitteln und wie diese Prozesse für Design-Entscheidungen und die Beeinflussung von Aufmerksamkeit genutzt werden.
4. Ausblick: Schöne neue Welt?: Das Abschlusskapitel diskutiert, wie ästhetische Gestaltung und die gezielte Nutzung psychologischer Erkenntnisse die Gebrauchstauglichkeit von Computersystemen verbessern und welche Visionen für die Gestaltung zukünftiger virtueller Welten existieren.
Schlüsselwörter
Visuelle Wahrnehmung, Virtuelle Welten, Wirklichkeitskonstruktion, Schnittstellendesign, Bildsprache, Wahrnehmungspsychologie, Schönheit, Kindchenschema, Aufmerksamkeit, Mensch-Maschine-Interaktion, Usability, Emotion, Kausalillusion, Objekterkennung.
Häufig gestellte Fragen
Worum geht es in der Arbeit grundsätzlich?
Die Arbeit befasst sich mit den psychologischen Prozessen der menschlichen Wahrnehmung und wie diese Erkenntnisse gezielt für das Design und die Gestaltung von virtuellen Welten sowie Benutzeroberflächen eingesetzt werden können.
Was sind die zentralen Themenfelder?
Die zentralen Themenfelder umfassen die visuelle Informationsverarbeitung im Gehirn, die psychologische Wirkung von Bildern und Gesichtern, die Bedeutung von Ästhetik für die Benutzbarkeit sowie die Interaktion zwischen Mensch und Technik.
Was ist das primäre Ziel der Arbeit?
Das primäre Ziel ist es aufzuzeigen, wie das Verständnis der menschlichen Wahrnehmungsgesetze und die damit verbundene Wirkung von Bildern dazu beitragen können, moderne Schnittstellen und virtuelle Welten benutzerfreundlicher und emotional ansprechender zu gestalten.
Welche wissenschaftliche Methode wird verwendet?
Die Arbeit stützt sich auf eine Literaturanalyse wahrnehmungspsychologischer Grundlagen, ergänzt durch die Diskussion experimenteller Befunde und theoretischer Konzepte zur Bildwirkung und zur Mensch-Maschine-Interaktion.
Was wird im Hauptteil behandelt?
Der Hauptteil analysiert die Mechanismen der Bildentstehung im Kopf, die Rolle der Farbwahrnehmung, die spezialisierte Verarbeitung menschlicher Gesichter und die Auswirkungen von Ästhetik und "Schlüsselreizen" auf das Nutzerverhalten.
Welche Schlüsselwörter charakterisieren die Arbeit?
Die Arbeit wird maßgeblich durch Begriffe wie Wahrnehmungspsychologie, Virtuelle Welten, Schnittstellendesign, Usability, Aufmerksamkeit und Bildwirkung charakterisiert.
Warum spielt das Kindchenschema eine wichtige Rolle?
Das Kindchenschema ist ein biologisch verankerter "Schlüsselreiz", der Aufmerksamkeit erregt und positive emotionale Reaktionen auslöst; seine Anwendung in Avataren und Design-Elementen ermöglicht eine gezielte Steuerung der Nutzerwahrnehmung.
Wie beeinflusst Schönheit die Benutzbarkeit (Usability)?
Entgegen der rein funktionalen Sichtweise zeigt die Arbeit, dass eine ästhetisch ansprechende Gestaltung die Stimmung des Benutzers positiv beeinflusst, was wiederum die wahrgenommene und teils auch die objektive Benutzbarkeit von Schnittstellen erhöht.
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- Bernd Kersten, Dr. phil. nat. (Author), 2004, Visuelle Wahrnehmung und Virtuelle Welten, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/19984