Der Begriff Techno steht im folgenden für Technokultur im weitesten Sinne, und nicht nur für die Musikrichtung. Dazu zähle ich unter anderem: Die Musik mit ihren diversen Unterkategorien, den Lebensstil, die medialen Präsentationsformen (Videoclips, Flyer, Magazine, Webbased E-Zines), die Clubbing und Rave Szene, die Drogen, die Mode, das Design, die DJ-Culture etc... Abstrakter beschrieben: "Techno is a feeling, a mindset for interpreting the progress of technology and its effect on the human psyche."
Techno soll als eine umfangreiche Kulturtechnik gedacht werden, mit all ihren Subsphären und Aspekten, von denen natürlich nur kleine Fragmente präsentiert werden können. Gegliedert ist die Arbeit in den kulturhistorischen Abschnitt "Die Geschichte von Techno", den soziokulturellen Beschreibungsversuch "Das Lebensgefühl (Technoide Mentalitätsmodelle)" und den eher medientheoretisch-lasstigen Schlussteil "Mediale Techno-Hybride (Videoclips als Kulturtechnik)".
Inhaltsverzeichnis
- Einleitung
- Die Geschichte von Techno
- Das Lebensgefühl (Technoide Mentalitätsmodelle)
- Mediale Techno-Hybride (Videoclips als Kulturtechnik)
- Schlussbetrachtung
Zielsetzung und Themenschwerpunkte
Die Arbeit befasst sich mit der Technokultur und betrachtet sie als umfassende Kulturtechnik. Sie verfolgt das Ziel, das Lebensgefühl der Techno-Szene zu beschreiben, ihre Entwicklung nachzuzeichnen und wichtige popkulturelle Tendenzen zu beleuchten. Der Fokus liegt auf der positiven Seite des Phänomens Techno, wobei die Idee der Kreativität als Motor der Kultur und der Selbstfindung neuer Generationen hervorgehoben wird.
- Die Geschichte von Techno als Musikform und Kulturbewegung
- Die Entwicklung des Techno-Lebensgefühls und der Techno-Mentalität
- Die Rolle der Medien, insbesondere des Videoclips, in der Technokultur
- Die Mensch-Maschine-Thematik im Kontext von Techno
- Die Bedeutung der Technologie und der technischen Innovationen für die Technokultur
Zusammenfassung der Kapitel
Die Einleitung stellt das Thema Techno als jugendkulturelles Phänomen vor und verdeutlicht die methodische Herangehensweise an das Thema. Das Kapitel „Die Geschichte von Techno“ zeichnet die Entwicklung der Musikform Techno vom Futurismus bis zur heutigen Zeit nach und zeigt die entscheidenden Einflussfaktoren auf. Der Abschnitt „Das Lebensgefühl (Technoide Mentalitätsmodelle)“ beschäftigt sich mit der Mentalität und dem Lebensstil der Techno-Szene. Der letzte Abschnitt „Mediale Techno-Hybride (Videoclips als Kulturtechnik)“ analysiert den Videoclip als ein wichtiges Element der Technokultur.
Schlüsselwörter
Technokultur, Techno, Kulturtechnik, Jugendkultur, Lebensstil, Mentalität, Videoclip, Mensch-Maschine, Technologie, Innovation, Kreativität, Futurismus, Soundforschung, Musique Concrète, E-Musik.
Häufig gestellte Fragen
Was wird in dieser Arbeit unter "Techno" verstanden?
Techno wird hier nicht nur als Musikrichtung, sondern als umfassende Kulturtechnik definiert, die Mode, Design, DJ-Kultur, Lebensstil und mediale Formen einschließt.
Was sind "technoide Mentalitätsmodelle"?
Dies beschreibt das spezifische Lebensgefühl der Techno-Szene, das durch technologischen Fortschritt, Kreativität und eine neue Interpretation der Mensch-Maschine-Beziehung geprägt ist.
Welche Rolle spielen Videoclips in der Technokultur?
Videoclips werden als "mediale Techno-Hybride" betrachtet, die als wichtige Kulturtechnik zur Verbreitung und Ästhetisierung der Szene beitragen.
Wie hat sich die Geschichte des Techno entwickelt?
Die Arbeit zieht Linien vom Futurismus über die Musique Concrète bis hin zur modernen Club- und Rave-Szene.
Welche Bedeutung hat die Technologie für diese Kultur?
Technologie ist der Motor und das zentrale Ausdrucksmittel; sie ermöglicht neue Formen der Soundforschung und Selbstfindung.
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- Caspar Borkowsky (Author), 2001, Futuristic Technologies - Kulturtechnik an der Schnittstelle zum neuen Jahrtausend, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/2011