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Realisierung von Schatten in der Augmented Reality

Title: Realisierung von Schatten in der Augmented Reality

Term Paper (Advanced seminar) , 2003 , 23 Pages , Grade: 2

Autor:in: Thomas Münzberg (Author)

Computer Science - Applied
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Summary Excerpt Details

Im Gegensatz zur Virtual Reality, in der ein komplettes Abbild der Realität virtuell am
Computer geschaffen wird, beschäftigt sich die Augmented Reality lediglich mit der
Einbettung virtueller Informationen (z.B. in Form von virtuellen Objekten) mit der
realen Umgebung. Daher definiert man Augmented Reality auch als vergrößerte,
angereicherte Realität bzw. Technologie, die es ermöglicht, virtuelle Objekte in die
Realität einzublenden. Durch das Einblenden virtueller Objekte soll der Benutzer nützliche Informationen
erhalten, die ihm bei seiner Arbeit hilfreich sein können und unterstützen. In
Abbildung 1 sieht man typische Anwendungsbeispiele der Augmented Reality.
In der Unterhaltungsbranche wird beispielsweise beim Wetterbericht eine virtuelle
Karte hinter dem Sprecher eingeblendet. Auf Börsenkanälen laufen aktuelle Kurse. Das Ziel dabei ist der Entwurf eines Systems, bei dem keiner den Unterschied
zwischen den realen und virtuellen Objekten erkennen kann. Dabei spielen natürlich
Einflüsse wie Licht und Schatten eine wesentliche Rolle, um den Benutzer noch
mehr den Eindruck zu vermitteln, er befinde sich in der Realität.

Excerpt


Inhaltsverzeichnis

Kapitel 1: Einleitung

Kapitel 2: Aufbauschema eines AR-Systems

Kapitel 3: Techniken zur Darstellung

Kapitel 4: Vorstellung der Technik

Kapitel 5: Klassifikation – Merkmalsauswahl

Kapitel 6: Objektklassifikation

Kapitel 7: Segmentierung des realen Schatten

Kapitel 8: Schwellwertberechnung

Kapitel 9: Realisierung virtueller Schatten

Zielsetzung und Themen

Die Arbeit befasst sich mit der realistischen Integration virtueller Schatten in Augmented-Reality-Szenen, um die visuelle Übereinstimmung zwischen realen und virtuellen Objekten zu verbessern. Das primäre Ziel ist der Entwurf eines Systems, das Lichtverhältnisse analysiert und virtuelle Schatten so berechnet und einblendet, dass die Verschmelzung der beiden Welten für den Nutzer kaum wahrnehmbar ist.

  • Grundlagen von Augmented-Reality-Systemen und deren technischer Aufbau.
  • Klassifizierung von Bildregionen zur Identifikation von Schattenbereichen.
  • Methoden der Schwellwertberechnung zur Segmentierung von Licht- und Schattenanteilen.
  • Techniken zur spektralen Manipulation durch Alpha Blending zur Erzeugung virtueller Schatten.

Auszug aus dem Buch

9. Realisierung virtueller Schatten

Es wurde nun gezeigt, wie man die Lichtverhältnisse eines Bildes klassifizieren kann. Als letztes soll noch verdeutlicht werden, wie virtueller Schatten so in die Szene übertragen werden kann, dass er möglichst realitätsnah wirkt.

Dabei möchte ich nur zeigen, wie man die spektralen Eigenschaften des Bildes manipulieren kann, um virtuellen Schatten einwirken zu lassen. Dazu benötigt man ein Schema, welches die spektralen Eigenschaften einer Pixelpopulation in eine andere ändert.

Im Beispiel der Abbildung 20 wurde dem Tisch ein Halbschatten hinzugefügt. Er weißt die gleichen AVG-RGB2 Werte auf, wie die Halbschattenregion, die durch den Papierhalter verursacht wird.

Ein Schema mit dem man diese Eigenschaften manipulieren kann ist das sogenannte Alpha Blending [7]. Alpha Blending ist die Kontrolle über die Transparenz eines Bildpunktes. Jeder hat drei Farbkanäle (RGB) für den roten, grünen und blauen Farbanteil. Dazu kommt noch ein vierten Kanal, der Alpha-Kanal, hinzu. Dieser zusätzliche Kanal ist eigentlich eine Maske, die angibt, wie die Farbe des Pixels mit einem anderen Bildpunkt kombiniert wird, wenn diese sich überlagern, daher auch α-overlay Wert genannt.

Zusammenfassung der Kapitel

Kapitel 1: Einleitung: Definiert Augmented Reality als Technologie zur Einbettung virtueller Informationen in die reale Umgebung und betont die Notwendigkeit realistischer Licht- und Schatteneffekte.

Kapitel 2: Aufbauschema eines AR-Systems: Erläutert den Aufbau eines AR-Systems sowie Anforderungen wie Tracking und Occlusion Detection für eine korrekte Überlagerung.

Kapitel 3: Techniken zur Darstellung: Beschreibt verschiedene Ausgabegeräte, insbesondere das Optical-See-Through Head-Mounted-Display, für die AR-Darstellung.

Kapitel 4: Vorstellung der Technik: Beschreibt den methodischen Ansatz, dominante Lichtquellen in schwach beleuchteten Szenen abzuschätzen und Bildregionen für die Schattenrealisierung zu segmentieren.

Kapitel 5: Klassifikation – Merkmalsauswahl: Führt das HSV-Modell für die Merkmalsauswahl ein, um farbähnliche Regionen durch statistische Methoden zu klassifizieren.

Kapitel 6: Objektklassifikation: Diskutiert überwachte Klassifizierungsstrategien wie den Minimum-Distanz-Klassifikator (MDK) und die Mahalanobis-Distanz zur Zuweisung von Pixeln zu Objektklassen.

Kapitel 7: Segmentierung des realen Schatten: Vergleicht verschiedene Segmentierungsverfahren und begründet, warum histogrammbasierte Methoden am besten für die Schattenidentifikation geeignet sind.

Kapitel 8: Schwellwertberechnung: Leitet mathematische Verfahren zur automatischen Bestimmung von Schwellwerten her, um Kernschatten, Halbschatten und belichtete Bereiche zu trennen.

Kapitel 9: Realisierung virtueller Schatten: Zeigt die praktische Implementierung der Schatten mittels Alpha Blending, um spektrale Eigenschaften realitätsnah zu manipulieren.

Schlüsselwörter

Augmented Reality, Schattenrealisierung, Bildsegmentierung, HSV-Modell, Klassifikation, Mahalanobis-Distanz, Alpha Blending, Schwellwertberechnung, Lichtverhältnisse, Bildverarbeitung, Merkmalsauswahl, Computer Vision.

Häufig gestellte Fragen

Worum geht es in der Arbeit grundlegend?

Die Arbeit beschäftigt sich mit der Herausforderung, virtuelle Schatten in ein reales Bild einzufügen, um Augmented-Reality-Szenen realistischer wirken zu lassen.

Welche zentralen Themenfelder werden bearbeitet?

Die zentralen Themen sind Bildklassifikation, statistische Segmentierung, Histogrammanalyse und die Anwendung von Alpha Blending zur Farbanpassung.

Was ist das primäre Forschungsziel?

Das Ziel ist die Entwicklung eines Systems, das den Unterschied zwischen realen und virtuellen Objekten durch realistische Licht- und Schattenberechnungen minimiert.

Welche wissenschaftlichen Methoden kommen zum Einsatz?

Es werden überwachte Klassifizierungsstrategien, statistische Abstandsmaße wie die Mahalanobis-Distanz und mathematische Verfahren zur Varianzminimierung im Histogramm verwendet.

Was behandelt der Hauptteil?

Der Hauptteil gliedert sich in die Analyse der Lichtverhältnisse, die mathematische Klassifizierung der Bildregionen und die algorithmische Umsetzung der Schattendarstellung.

Welche Schlüsselbegriffe charakterisieren die Arbeit?

Wichtige Begriffe sind Augmented Reality, Schattenrealisierung, Bildsegmentierung und Alpha Blending.

Warum ist das HSV-Modell für die Klassifikation vorteilhaft?

Das HSV-Modell ist benutzerorientiert und beschreibt Farben in für den Menschen natürlicheren Parametern wie Farbton, Sättigung und Helligkeit.

Wie funktioniert das in der Arbeit beschriebene Alpha Blending?

Alpha Blending nutzt einen zusätzlichen Kanal zur Steuerung der Transparenz, um den Overlay-Effekt zwischen virtuellen Schatten und dem realen Untergrund zu berechnen.

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Details

Title
Realisierung von Schatten in der Augmented Reality
College
Technical University of Ilmenau  (Fakultät Informatik und Automatisierung)
Course
Graphische Informatik
Grade
2
Author
Thomas Münzberg (Author)
Publication Year
2003
Pages
23
Catalog Number
V21238
ISBN (eBook)
9783638248983
Language
German
Tags
Realisierung Schatten Augmented Reality Graphische Informatik
Product Safety
GRIN Publishing GmbH
Quote paper
Thomas Münzberg (Author), 2003, Realisierung von Schatten in der Augmented Reality, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/21238
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