Grin logo
de en es fr
Shop
GRIN Website
Publicación mundial de textos académicos
Go to shop › Medios / Comunicación - Películas y television

Eine neue Spielart der filmischen Moderne? Von der unzuverlässigen Erzählung im Hollywood‐Kino

Título: Eine neue Spielart der filmischen
Moderne? Von der unzuverlässigen
Erzählung im Hollywood‐Kino

Trabajo Escrito , 2013 , 18 Páginas

Autor:in: Timo Bouerdick (Autor)

Medios / Comunicación - Películas y television
Extracto de texto & Detalles   Leer eBook
Resumen Extracto de texto Detalles

Hollywood ist und bleibt das Leitbild für alle Filmschaffenden und das Symbol für das Kino schlechthin. Bereits seit mehr als einem Jahrhundert sind Hollywood und das Hollywood-Kino die größtenteils dominierenden und meist auch treibenden Kräfte der Entwicklung des Kinos in der ganzen Welt.

Vor allem in den letzten beiden Dekaden hat sich dabei eine, im Vergleich zur Zeit davor, mehr oder weniger grundsätzliche Veränderung in der Erzählstruktur ergeben. Diese Veränderung stellt sich, selbst oder viel mehr besonders im Vergleich und der Retrospektive zu den verschiedenen Restrukturierungen, Perspektivwechseln und Theoriebrüchen in der Phase der filmischen Moderne seit den 1960er Jahren, als vergleichsweise tiefgehend dar. Diese Veränderung der Erzählstruktur ist sehr grundlegend und bricht mit der herkömmlichen Erzählweise im wahrsten Sinne des Wortes. Dabei setzt diese gestörte, unzuverlässige Narration auf das Wissen und die Gewöhnung des Zuschauers an die normale Erzählstruktur des klassischen oder typischen Hollywood-Kinos.

Zur Verdeutlichung der Veränderung und ihrer Ausgestaltung wird daher auf die als solche bezeichnete herkömmliche klassische Erzählweise und die veränderte, unzuverlässige Erzählweise und deren jeweiligen Spezifika eingegangen.

Extracto


Inhaltsverzeichnis

1. Einleitung

2. Vom zuverlässigen Erzählen – Classical Hollywood Cinema

Klassische Narration im Hollywood-Kino

Kausalität in der klassischen Narration

Techniken der klassischen Narration

Aspekte der klassischen Narration

Raum

Zeit

Charakter

3. Vom unzuverlässigen Erzählen – Forking Path, Multiple Draft, Puzzle und Mind-Game

Allgemeine Ausführungen und Definitionen

Aspekte der unzuverlässigen Erzählweise

Raum

Zeit

Charakter

Fazit

Zielsetzung & Themen

Die Arbeit untersucht die grundlegende Veränderung der Erzählstrukturen im Hollywood-Kino der letzten zwei Jahrzehnte. Dabei steht die Gegenüberstellung von klassischer, zuverlässiger Narration und der modernen, unzuverlässigen Erzählweise – insbesondere in Form von sogenannten Mind-Game Films – im Mittelpunkt der Analyse.

  • Klassische Hollywood-Narration und ihre kanonischen Strukturen
  • Die Rolle von Kausalität, Raum, Zeit und Charakter im klassischen Kino
  • Definition und Merkmale des unzuverlässigen Erzählens
  • Phänomene wie Forking Path, Multiple Draft und Puzzle Films
  • Psychologische und narrative Aspekte der Mind-Game Films

Auszug aus dem Buch

Aspekte der unzuverlässigen Erzählweise

Zur Verdeutlichung der Unterschiede zwischen der unzuverlässigen und der zuverlässigen Erzählweise im Folgenden eine Betrachtung der gleichen Aspekte der Filmstruktur – Raum, Zeit, Charakter – wie bei der zuverlässigen Erzählweise.

Raum: Der Raum spielt in den meisten Fällen in den Mind-Game Filmen keine sehr differente Rolle im Vergleich zu den Filmen klassischer Hollywood Couleur. Es handelt sich auch in diesem Filmen in der Regel um definierte, dem Zuschauer durchaus bekannte Räume, da dies nicht zuletzt für die Akzeptanz und das basale Verständnis nötig ist. Mit der Einschränkung, dass im Kontext der Mind-Game Films die wirkliche Existenz der gezeigten Räume implizit in Frage steht. Zudem kann eine gewisse Abkehr von gewohnten Räumen auch zur unzuverlässigen Erzählweise beitragen, und daher als Effekt eingesetzt werden.

Zeit: Die Zeit ist der besonders auffällig divergente Faktor in der unzuverlässigen Erzählweise. Wurde auch schon vorher mit Episoden, Flashbacks und Flashforwards gearbeitet um die zeitliche Abfolge aufzubrechen so war dies doch in der Regel für den Zuschauer, aufgrund eindeutiger Filmtechniken und Abgrenzungen und der daraus resultierenden Verdeutlichung des zeitlichen Ablaufes, vergleichsweise einfach nachvollziehbar. In den Mind-Game Filmen findet sich allerdings eine verschachtelte, komplizierte und nicht-lineare Zeitachse welche die Erzählung aufbricht und den Zuschauer zu einem gewissen Grad entfremdet, gleiches gilt für den Charakter des Filmes und seine Wahrnehmung von und Einstellung zur Zeit.

Hierzu werden zum Beispiel Elemente rückwärts erzählt, oder Flashbacks aneinandergereiht oder auch der Einsatz der herkömmlichen Techniken weder kenntlich noch nachvollziehbar gestaltet. Die Zeit stellt sich als fließend und instabil dar.

Zusammenfassung der Kapitel

1. Einleitung: Die Einleitung skizziert die dominante Stellung Hollywoods und führt die grundlegende Veränderung der Erzählstrukturen in den letzten zwanzig Jahren als zentralen Gegenstand der Untersuchung ein.

2. Vom zuverlässigen Erzählen – Classical Hollywood Cinema: Dieses Kapitel erläutert die kanonischen Strukturen des klassischen Hollywood-Kinos und analysiert die Rolle von Kausalität, Zeit, Raum und Charakter als stabilisierende Elemente der Narration.

3. Vom unzuverlässigen Erzählen – Forking Path, Multiple Draft, Puzzle und Mind-Game: Hier werden moderne, unzuverlässige Erzählformen untersucht, wobei Konzepte wie Puzzle- oder Mind-Game Films definiert und ihre Abweichungen von klassischen Konventionen aufgezeigt werden.

Fazit: Das Fazit fasst die Entwicklung zur unzuverlässigen Narration zusammen und bewertet diese als eine bewusste Abkehr von der klassischen Vermittlung, ohne dabei zwingend einen Qualitätsverlust zu implizieren.

Schlüsselwörter

Hollywood, Narration, Klassisches Hollywood Kino, Mind-Game Film, Unzuverlässiges Erzählen, Puzzle Film, Forking Path, Multiple Draft, Filmanalyse, Erzählstruktur, Kausalität, Zeitlichkeit, Charakterentwicklung, Zuschauerwahrnehmung, Filmtheorie

Häufig gestellte Fragen

Worum geht es in dieser wissenschaftlichen Arbeit grundlegend?

Die Arbeit befasst sich mit der Transformation narrativer Strukturen im Hollywood-Kino und kontrastiert das traditionell "zuverlässige" Erzählen mit modernen, "unzuverlässigen" Formen.

Welche zentralen Themenfelder werden bearbeitet?

Die zentralen Felder sind die klassische Hollywood-Narration (Kausalität, Raum, Zeit) und deren Auflösung oder Modifikation durch moderne Formate wie Mind-Game oder Puzzle Films.

Was ist das primäre Ziel oder die Forschungsfrage?

Ziel ist es, die grundlegende Veränderung der Erzählstruktur in den letzten zwei Jahrzehnten zu verdeutlichen und die Spezifika der unzuverlässigen Erzählweise zu systematisieren.

Welche wissenschaftliche Methode wird verwendet?

Die Arbeit nutzt eine filmwissenschaftliche Analyse und Literaturrecherche, um narratologische Konzepte auf prominente Filmbeispiele der letzten Dekaden anzuwenden.

Welche Aspekte werden im Hauptteil vertieft?

Im Hauptteil werden die Kategorien Raum, Zeit und Charakter sowohl für das klassische Hollywood-Kino als auch für die unzuverlässige Erzählweise detailliert gegenübergestellt.

Welche Schlüsselwörter charakterisieren die Arbeit am besten?

Die Arbeit lässt sich am besten mit Begriffen wie "Mind-Game Film", "Unzuverlässiges Erzählen", "Erzählstruktur" und "Hollywood-Kino" beschreiben.

Inwiefern unterscheiden sich klassische Filme von modernen Mind-Game Filmen in Bezug auf die Zeitdarstellung?

Während klassische Filme Zeitstränge durch Flashbacks meist klar für den Zuschauer ordnen, setzen Mind-Game Filme auf nicht-lineare, verschachtelte und instabile Zeitachsen, die den Zuschauer entfremden.

Warum ist das Konzept des "Mind-Game Films" laut Autor für die moderne Filmanalyse so relevant?

Das Konzept ist laut Autor besser anwendbar, da es über die bloße Narration hinaus auch psychologische und philosophische Dimensionen umfasst und die spielerische Interaktion mit dem Zuschauer betont.

Final del extracto de 18 páginas  - subir

Detalles

Título
Eine neue Spielart der filmischen Moderne? Von der unzuverlässigen Erzählung im Hollywood‐Kino
Autor
Timo Bouerdick (Autor)
Año de publicación
2013
Páginas
18
No. de catálogo
V267508
ISBN (Ebook)
9783656935759
ISBN (Libro)
9783656935766
Idioma
Alemán
Etiqueta
Hollywood Film Erzählen Narration unzuverlässig klassisch Cinema Mindgame Definitionen Entwicklung
Seguridad del producto
GRIN Publishing Ltd.
Citar trabajo
Timo Bouerdick (Autor), 2013, Eine neue Spielart der filmischen Moderne? Von der unzuverlässigen Erzählung im Hollywood‐Kino, Múnich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/267508
Leer eBook
  • Si ve este mensaje, la imagen no pudo ser cargada y visualizada.
  • Si ve este mensaje, la imagen no pudo ser cargada y visualizada.
  • Si ve este mensaje, la imagen no pudo ser cargada y visualizada.
  • Si ve este mensaje, la imagen no pudo ser cargada y visualizada.
  • Si ve este mensaje, la imagen no pudo ser cargada y visualizada.
  • Si ve este mensaje, la imagen no pudo ser cargada y visualizada.
  • Si ve este mensaje, la imagen no pudo ser cargada y visualizada.
Extracto de  18  Páginas
Grin logo
  • Grin.com
  • Envío
  • Contacto
  • Privacidad
  • Aviso legal
  • Imprint