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Linguistische Analyse der Kommunikation im MMORPG "World Of Warcraft"

Title: Linguistische Analyse der Kommunikation im MMORPG "World Of Warcraft"

Seminar Paper , 2012 , 30 Pages , Grade: 3,0

Autor:in: Marko Stevic (Author)

German Studies - Linguistics
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Summary Excerpt Details

Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit der linguistisch kaum beachteten Kommunikation in MMORPGs, und zwar am Beispiel des Spiels World Of Warcraft. In einem theoretischen Teil werden Basisbegriffe wie Quasi-Synchronizität, die Funktionsweisen der Chatchannels in WoW und Mündlichkeit und Schriftlichkeit erörtert. Darauf folgt eine Analyse eines Textkorpus, bestehend aus aufgezeichneten Chats, die sich in WoW ereigneten.
Will man Rollenspiel betreiben, so muss man sich so verhalten, wie es die Figur des Avatars in der virtuellen Welt tun würde, falls sie lebendig wäre. Es handelt sich hiermit um die Mimesis einer möglichen und doch unmöglichen fiktiven Welt, die in Form von Pixeln virtualisiert wird.

Excerpt


Inhaltsverzeichnis

1. Einleitung

2. Definitionen

2.1. MMORPG

2.2. Schriftliche Dialoge

2.3. Chat

2.4. WoW als Medium

3. Kommunikation in WoW

3.1. Asynchrone und quasi-synchrone Kommunikation

3.2. Das Setting des Chats

3.3. Entwicklungs- und Erlebnischannels

3.4. „One-to-X“

3.5. Mündlichkeit und Schriftlichkeit

4. Linguistische Aspekte anhand von Korpusanalysen

4.1. Sprachökonomie und Abkürzungen

4.2. Asteriske und Inflektive

4.3. Abbreviaturen für spezifisches Suchen

4.4. Out-of-character und Emoticons

4.5. RP-Chats und Selbst-Identifikation

4.6. Tipp- und Rechtschreibfehler

4.7. Soziolekte und Dialekte

4.8. Syntax und Chat-Inhalte

5. WoW-Sprache als Fachsprache

6. Abschlussgedanken

Zielsetzung & Themen

Die Arbeit untersucht die linguistischen Merkmale der schriftlichen Kommunikation innerhalb des Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPG) World of Warcraft. Ziel ist es, die spezifischen Ausdrucksweisen der Spieler – insbesondere im Hinblick auf Sprachökonomie und Fachsprachenbildung – zu analysieren und theoretisch einzuordnen.

  • Kommunikationsformen in virtuellen Welten und MMORPGs
  • Analyse von Sprachökonomie und Abkürzungen im Spieler-Jargon
  • Untersuchung von Mündlichkeit vs. Schriftlichkeit in Chat-Dialogen
  • Selbst-Identifikation von Spielern mit ihren Avataren

Auszug aus dem Buch

4.1. Sprachökonomie und Abkürzungen

Wie bereits erwähnt, wären die auf Sprachökonomie abzielenden Ausdrucksmittel Indikatoren für konzeptuelle Mündlichkeit. Die Funktion der Sprachökonomie wäre meines Erachtens, (im Sinne eine Homo Oeconomicus) mit möglichst wenig Aufwand, innerhalb kürzester Zeit, möglichst viel Informationen auszutauschen. Dem Gesetz einer Sprachökonomie folgend, lassen sich nahezu alle linguistischen hervor stechenden Merkmale im Korpus begründen.

Die Analyse des Textkorpus hat ergeben, dass die häufigsten Ausdrücke, die auf Sprachökonomie abzielen und einem Neuankömmling in WoW das Verständnis erschweren, Abbreviaturen sind. Die meisten davon wiederum sind Kurzwörter und Akronyme.

Besonders auffallend ist, dass alle Abkürzungen sich auf Spielinhalte beziehen. Entweder werden damit Namen von Klassen, Instanzen, Mobs, Gebieten oder von Battlegrounds wiedergegeben.

Zusammenfassung der Kapitel

1. Einleitung: Vorstellung des Themas und Hinführung zur linguistischen Untersuchung von Chat-Kommunikation im Kontext von World of Warcraft.

2. Definitionen: Erläuterung grundlegender Begriffe wie MMORPG, schriftliche Dialoge und Chat im Kontext der Arbeit.

3. Kommunikation in WoW: Analyse der technischen und sozialen Rahmenbedingungen der Chat-Kommunikation, einschließlich Synchronizität und Rollenspiel-Channels.

4. Linguistische Aspekte anhand von Korpusanalysen: Detaillierte Untersuchung der sprachlichen Besonderheiten im Korpus, von Abkürzungen bis zu soziolektalen Einflüssen.

5. WoW-Sprache als Fachsprache: Bewertung der WoW-Sprache anhand linguistischer Kriterien für eine Fachsprache nach Torsten Roelcke.

6. Abschlussgedanken: Zusammenfassende Betrachtung der Ergebnisse und Ausblick auf die Bedeutung des Themas in der zukünftigen Forschung.

Schlüsselwörter

World of Warcraft, MMORPG, Sprachökonomie, Chat-Kommunikation, Linguistik, Abbreviaturen, Akronyme, Fachsprache, Rollenspiel, In-Game-Kommunikation, Korpusanalyse, Mündlichkeit, Schriftlichkeit, Avatar, Virtuelle Welten

Häufig gestellte Fragen

Worum geht es in dieser Arbeit grundsätzlich?

Die Arbeit analysiert die linguistische Beschaffenheit und die Kommunikationsprozesse innerhalb der schriftlichen Chats des Online-Spiels World of Warcraft.

Was sind die zentralen Themenfelder?

Im Fokus stehen die Begriffe der Sprachökonomie, die Abgrenzung von Mündlichkeit und Schriftlichkeit im Chat sowie die Identitätsbildung durch den Jargon innerhalb einer virtuellen Welt.

Was ist das primäre Ziel der Untersuchung?

Ziel ist es zu belegen, dass die WoW-Sprache durch spezifische Anforderungen (Effizienz, Fachwissen) geprägt ist und strukturelle Merkmale einer Fachsprache aufweist.

Welche wissenschaftliche Methode wird verwendet?

Der Autor führt eine linguistische Korpusanalyse durch, bei der aufgezeichnete Chat-Logs von einem World of Warcraft-Server (RP-PvP) ausgewertet werden.

Was wird im Hauptteil behandelt?

Der Hauptteil gliedert sich in einen theoretischen Teil zur Einordnung der Chat-Kommunikation und einen empirischen Teil, der konkrete Beispiele aus dem Spiel korpuslinguistisch analysiert.

Welche Schlüsselwörter charakterisieren die Arbeit?

Schlüsselbegriffe sind MMORPG, Sprachökonomie, Fachsprache, Akronyme, sowie die mediale Graphizität bei konzeptueller Mündlichkeit.

Was sind "Entwicklungs-" und "Erlebnischannels" in World of Warcraft?

Der Autor unterscheidet diese zwei Arten: Entwicklungschannels dienen der spielerischen Leistungsoptimierung (z.B. Gruppensuche), während Erlebnischannels zur Vertiefung der Spielatmosphäre und des Rollenspiels genutzt werden.

Warum nutzen Spieler in World of Warcraft so viele Abkürzungen wie "dudu" oder "dds"?

Dies begründet der Autor primär mit Sprachökonomie: Ziel ist es, in einem zeitkritischen Spielumfeld mit minimalem Tippaufwand präzise Informationen über Spielinhalte oder Klassenrollen auszutauschen.

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Details

Title
Linguistische Analyse der Kommunikation im MMORPG "World Of Warcraft"
College
University of Zurich  (Deutsches Seminar)
Course
Modul: 523 C LING Schriftliche Dialoge online
Grade
3,0
Author
Marko Stevic (Author)
Publication Year
2012
Pages
30
Catalog Number
V273940
ISBN (eBook)
9783656663928
ISBN (Book)
9783656664581
Language
German
Tags
World Of Warcraft WoW MMORPG Chat Kommunikation
Product Safety
GRIN Publishing GmbH
Quote paper
Marko Stevic (Author), 2012, Linguistische Analyse der Kommunikation im MMORPG "World Of Warcraft", Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/273940
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