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"Takeshi & Tani". Weiterentwicklung eines Sportspiels (Sport 3/4. Klasse Grundschule)

Titel: "Takeshi & Tani". Weiterentwicklung eines Sportspiels (Sport 3/4. Klasse Grundschule)

Unterrichtsentwurf , 2015 , 16 Seiten

Autor:in: Sandra Kappelhoff (Autor:in)

Didaktik - Sport, Sportpädagogik
Leseprobe & Details   Blick ins Buch
Zusammenfassung Leseprobe Details

Der Unterrichtentwurf handelt von der Entwicklung eines Spiels im Sportunterricht. Mit wenigen Rahmenvorgaben erfinden die Kinder ein Bewegungsspiel, das allen Spaß macht und entwickeln es weiter.

Leseprobe


Inhaltsverzeichnis

1. Einbettung der Einheit in die Unterrichtsreihe

2. Zentrale Absicht der Einheit und Lernchancen

3. Sachinformationen zur Einheit

4. Fachdidaktische Analyse

5. Analyse der Lernaufgabe

6. Lernvoraussetzungen der Kinder bezogen auf die Lernaufgabe der Einheit

7. Darstellung des Unterrichtsverlaufs

8. Lernkomponenten

Zielsetzung & Themen

Das Hauptziel dieser Unterrichtseinheit ist es, den Schülern durch die aktive Gestaltung und Veränderung ihres Spielfeldes zu einer nachhaltigen Spielzufriedenheit zu verhelfen, indem sie erprobte Spielabläufe reflektieren und kooperativ anpassen.

  • Entwicklung und Modifikation von Spielfeldaufbauten
  • Förderung der Spielzufriedenheit durch Partizipation
  • Reflexion von Spielabläufen und Regelstrukturen
  • Kooperatives Handeln in der Sportgruppe
  • Anwendung des "Takeshi-Tani-Schwurs" für faires Verhalten

Auszug aus dem Buch

Die Geschichte von Takeshi und Tani

Vor vielen, vielen Jahren tobte in Japan ein erbitterter Kampf. Zwei Dörfer bekriegten sich über viele Sonnen und Monde hinweg. So lange, dass schließlich niemand mehr wusste, warum sie überhaupt kämpften.

In diesem Kampf wuchsen zwei Kinder heran. Takeshi, aus dem Dorf am Fluss und Tani aus dem Dorf am Feld. Am liebsten wären sie Freunde geworden, hätten miteinander Musashi oder Hanafuda gespielt. Aber sie stammten aus den zwei sich bekriegenden Dörfern und so wurden sie Krieger.

Weil sie sich aber eigentlich so gut leiden konnten, erfanden sie ein Ritual: Jedes Mal, wenn sie sich auf dem Schlachtfeld begegneten, riefen sie „Hoi“ und verbeugten sich voreinander, riefen nochmal „Hoi“ und gaben sich die Hand und riefen wieder „Hoi“ und verbeugten sich zum zweiten Mal.

Dann kämpften sie gegeneinander. Jahrelang.

Schließlich waren sie zu Männern herangewachsen und dazu noch zu sehr guten Kämpfern. Fürst Takeshi vom Darf am Fluss und General Tani vom Dorf am Feld.

Jeden Morgen versuchten sie in das andere Dorf einzufallen, jeden Abend schlief wieder jeder in seinem Bettchen. Jeden Morgen begrüßten sich die Beiden mit „Hoi, hoi, hoi.“ und jeden Abend verabschiedeten sich die Beiden mit „Hoi, hoi, hoi.“.

Zusammenfassung der Kapitel

1. Einbettung der Einheit in die Unterrichtsreihe: Dieses Kapitel stellt die Gesamtkonzeption der Reihe dar und ordnet die aktuelle Einheit in den spielerischen Entwicklungsprozess ein.

2. Zentrale Absicht der Einheit und Lernchancen: Hier werden die pädagogischen Ziele definiert, unterteilt in Sach-, Sozial- und Individualerfahrungen, die den Schülern während der Einheit ermöglicht werden.

3. Sachinformationen zur Einheit: Dieses Kapitel erläutert den historischen und medialen Hintergrund der Spielshow "Takeshi's Castle", die als Impulsgeber für die Unterrichtseinheit dient.

4. Fachdidaktische Analyse: Es werden sportdidaktische Theorien zum spielerischen Handeln von Kindern sowie Kategorisierungen von Spielfamilien dargelegt, um das Erfinden von Spielen methodisch zu untermauern.

5. Analyse der Lernaufgabe: Das Kapitel präzisiert die konkrete Aufgabenstellung für die Schüler, inklusive der veränderbaren Spielelemente und der Einordnung in die verschiedenen Anforderungsbereiche.

6. Lernvoraussetzungen der Kinder bezogen auf die Lernaufgabe der Einheit: Hier wird der aktuelle Lernstand der Klasse analysiert, wobei besonders auf Basiskompetenzen und spezifische Förderbedarfe beim Aufbau des Spielfeldes eingegangen wird.

7. Darstellung des Unterrichtsverlaufs: Dieses Kapitel begründet die methodischen Entscheidungen für den Unterrichtsbesuch, wie etwa die Wahl der Sozialformen oder der visuellen Signale.

8. Lernkomponenten: Es bietet eine strukturierte Übersicht der didaktischen Phasen des Unterrichts, von der Initiation bis zur abschließenden Reflexion.

Schlüsselwörter

Sportunterricht, Grundschule, Spiele erfinden, Spielzufriedenheit, Kooperation, Takeshi und Tani, Bewegungsaufgabe, Sozialerfahrung, Regelverständnis, Spielentwicklung, Fachdidaktik, Unterrichtsplanung, Gruppendynamik, Spielfeldaufbau.

Häufig gestellte Fragen

Worum geht es in der Arbeit grundsätzlich?

Die Arbeit befasst sich mit einer schriftlichen Unterrichtsplanung für einen Sportunterrichtsbesuch in einer 3. Klasse, in dem Schüler ein eigenes Lauf- und Wurfspiel entwickeln und anpassen.

Was sind die zentralen Themenfelder?

Zentrale Themen sind das spielerische Erfinden von Sportspielen, die Förderung kooperativer Lernformen und der Umgang mit Spielzufriedenheit bzw. -unzufriedenheit.

Was ist das primäre Ziel oder die Forschungsfrage?

Das Ziel ist es, den Schülern durch aktive Gestaltung von Spielfeld und Regeln zu einem freudvollen und fairen Spielerlebnis zu verhelfen, das auf dem "Takeshi-Tani-Schwur" basiert.

Welche wissenschaftliche Methode wird verwendet?

Die Arbeit basiert auf sportdidaktischen Prinzipien, insbesondere dem "Spielen um etwas", und nutzt eine strukturierte Prozessanalyse zur Planung und Reflexion von Sportstunden.

Was wird im Hauptteil behandelt?

Der Hauptteil umfasst die fachdidaktische Herleitung, die Analyse der Lernaufgabe, die detaillierte Beschreibung der Lernvoraussetzungen der Klasse sowie die methodische Begründung der Unterrichtsphasen.

Welche Schlüsselwörter charakterisieren die Arbeit?

Die Arbeit wird durch Begriffe wie Sportunterricht, Spielentwicklung, Kooperation, Grundschule und Spielzufriedenheit charakterisiert.

Welche Rolle spielt die Geschichte von "Takeshi und Tani"?

Sie dient als motivierender Rahmen, der den Kindern einen spielerischen Kontext bietet und durch das Ritual des "Hoi-Rufs" und des Schwurs Werte wie Fairness und Partnerschaft vermittelt.

Wie gehen die Kinder mit Spielunzufriedenheit um?

Die Kinder lernen, Unzufriedenheit zu thematisieren, das Spiel als veränderbar zu begreifen und durch eigene Lösungsansätze die Spielstruktur so anzupassen, dass eine höhere Spielzufriedenheit erreicht wird.

Warum ist das Spielfeld veränderbar?

Die Veränderbarkeit ist ein zentraler pädagogischer Baustein, um das Erfinden von Spielen zu fördern und den Schülern zu ermöglichen, das Spiel aktiv nach ihren Bedürfnissen und Fähigkeiten zu gestalten.

Ende der Leseprobe aus 16 Seiten  - nach oben

Details

Titel
"Takeshi & Tani". Weiterentwicklung eines Sportspiels (Sport 3/4. Klasse Grundschule)
Veranstaltung
Sportunterricht, Fachseminar Sport
Autor
Sandra Kappelhoff (Autor:in)
Erscheinungsjahr
2015
Seiten
16
Katalognummer
V342755
ISBN (eBook)
9783668326750
ISBN (Buch)
9783668326767
Sprache
Deutsch
Schlagworte
Unterrichtsentwurf Grundschule Sport Klasse 3 Klasse 4 Spiele Entwicklung Takeshi
Produktsicherheit
GRIN Publishing GmbH
Arbeit zitieren
Sandra Kappelhoff (Autor:in), 2015, "Takeshi & Tani". Weiterentwicklung eines Sportspiels (Sport 3/4. Klasse Grundschule), München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/342755
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Leseprobe aus  16  Seiten
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