Zielsetzung dieser Bachelorarbeit ist die Herausarbeitung funktioneller Aspekte zum Einsatz von Musik und Klang in Computerspielen sowie die Entwicklung eines Grundmusters zum Einfluss der auditiven Gestaltungsmöglichkeiten auf die Spielerfahrung.
Ausgangspunkt der Analyse ist eine kurze Einführung in die Grundlagen der auditiven Wahrnehmung, in der verschiedene Theorien hinsichtlich der Wirkung von Klangereignissen beschrieben werden. Darauf aufbauend erfolgt eine nähere Betrachtung der auditiven Gestaltungsmöglichkeiten in Computerspielen unter Berücksichtigung technischer Aspekte. Am Ende wird ein konkretes Beispiel mit Hilfe der vorgestellten Ansätze analysiert. Als zentrale Schlussfolgerung dieser Arbeit ist zu verzeichnen: Auditive Wahrnehmung in Computerspielen stellt durch den interaktiven Charakter des Mediums besondere Anforderungen an die Aufnahme und Verarbeitung von akustischen Informationen.
Inhaltsverzeichnis
- Einleitung und Fragestellung
- 1. Definition der Grundbegriffe
- 1.1 Vom Schall, zum Klang, zur Musik
- 1.2 Einordnung auditiver Wahrnehmung
- 2. Grundlagen der auditiven Wahrnehmung
- 2.1 Formen des Hörens
- 2.2 Dynamik als expressives Mittel
- 2.3 Auditive Bilder: Figur-Hintergrund-Differenzierung im Computerspiel
- 2.4 Kinesonische Synchrese als Integration von Sound und Bewegung im Bild
- 2.5 Semantische Funktion: Das Leitmotiv
- 3. Einsatz von Musik und Klang in Computerspielen
- 3.1 Einführung in die Entwicklung von Musik und Klang
- 3.2 Typologisierung und Eingrenzung von Sound
- 3.3 Besonderheiten des Sound Designs im virtuellen Raum
- 3.3.1 Adaptive Musik
- 3.3.2 Methodische Umsetzung adaptiver Musik
- 3.3.3 iMuse: Die Einführung adaptiver Computerspielmusik
- 3.3.4 Erweiterung der Soundordnung
- 4. Analyse der Wirkung von Musik und Klang
- 4.1 Slender - The Eight Pages
- 4.1.1 Anwendung der erweiterten Soundordnung
- 4.1.2 Formen des Hörens
- 4.1.3 Dynamik
- 4.1.4 Auditive Bilder: Figur-Hintergrund-Differenzierung
- 4.1.5 Kinesonische Synchrese
- 4.1 Slender - The Eight Pages
Zielsetzung und Themenschwerpunkte
Ziel dieser Bachelorarbeit ist die Erforschung der funktionalen Aspekte von Musik und Klang in Computerspielen und die Entwicklung eines Modells, das den Einfluss der auditiven Gestaltung auf die Spielerfahrung verdeutlicht. Der Fokus liegt auf der auditiven Wahrnehmung und ihrer Rolle im interaktiven Medium Computerspiel.
- Die Grundlagen der auditiven Wahrnehmung und die verschiedenen Theorien zur Wirkung von Klangereignissen
- Die Gestaltungsmöglichkeiten von Musik und Klang in Computerspielen unter Berücksichtigung technischer Aspekte
- Die Analyse eines konkreten Beispiels zur Veranschaulichung der vorgestellten Ansätze
- Die Bedeutung der auditiven Wahrnehmung für das Spielerlebnis und die Herausforderungen durch den interaktiven Charakter des Mediums
- Die Erforschung der psychologischen Wirkung von Musik und Klang in Computerspielen
Zusammenfassung der Kapitel
Die Arbeit beginnt mit einer Definition der Grundbegriffe "Schall", "Klang" und "Musik" und einer Einordnung der auditiven Wahrnehmung. Anschließend werden die Grundlagen der auditiven Wahrnehmung in den Fokus gerückt, einschließlich Formen des Hörens, Dynamik als expressives Mittel, auditive Bilder, kinesonische Synchrese und die semantische Funktion von Leitmotiven. Das dritte Kapitel befasst sich mit dem Einsatz von Musik und Klang in Computerspielen, inklusive einer Einführung in die Entwicklung von Musik und Klang, Typologisierung und Eingrenzung von Sound und Besonderheiten des Sound Designs im virtuellen Raum.
Im vierten Kapitel wird die Wirkung von Musik und Klang am Beispiel des Spiels "Slender - The Eight Pages" analysiert. Die Analyse umfasst die Anwendung der erweiterten Soundordnung, die Formen des Hörens, die Dynamik, die auditive Bilder, und die kinesonische Synchrese.
Schlüsselwörter
Auditive Wahrnehmung, Computerspiele, Sound Design, Musikpsychologie, Spielerfahrung, Interaktivität, Adaptiver Soundtrack, Klanggestaltung, Semantische Funktion, Leitmotiv, Figur-Hintergrund-Differenzierung, Kinesonische Synchrese.
- Arbeit zitieren
- Marcus Jobs (Autor:in), 2014, Auditive Wahrnehmung in Computerspielen. Funktionelle Aspekte zum Einsatz von Musik und Klang, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/358913