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Die Auswirkungen gewalthaltiger Computerspiele auf aggressives Verhalten bei Kindern und Jugendlichen

Titel: Die Auswirkungen gewalthaltiger Computerspiele auf aggressives Verhalten bei Kindern und Jugendlichen

Hausarbeit , 2017 , 16 Seiten , Note: 2,0

Autor:in: Steve Uttenweiler (Autor:in)

Pädagogik - Medienpädagogik
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Zusammenfassung Leseprobe Details

Ziel dieser Arbeit ist es, über eine Analyse dieses Diskurses herauszufinden, welche Auswirkungen gewalthaltige Computerspiele auf aggressives Verhalten, insbesondere bei jungen Menschen, haben. Dazu werde ich mir Arbeiten aus verschiedenen Forschungsbereichen anschauen und die Erkenntnisse miteinander vergleichen. Ich habe versucht, verschiedene Positionen in der Literatur abzudecken, wobei es offenbar mehr Befürworter als Gegner zu geben scheint. Die mir zur Verfügung stehende Literatur ist hierbei vor allem aus dem vergangenen Jahrzehnt – die Entwicklung der Computerspiel-Kultur seitdem muss also immer berücksichtigt werden. So kann es sein, dass aktuellere Arbeiten, die noch nicht allgemein zugänglich sind, eine der Positionen mit neuen Erkenntnissen untermauern.

Leseprobe


Inhaltsverzeichnis

  • Einleitung
  • Aggressives Verhalten aus neurobiologischer Sicht
  • Faszination (violentes) Computerspiel
  • Computerspiele und aggressives Verhalten
    • Unmittelbare Auswirkungen
    • Langfristige Auswirkungen
    • Zusammenfassung
  • Reflexion

Zielsetzung und Themenschwerpunkte

Diese Arbeit untersucht die Auswirkungen gewalthaltiger Computerspiele auf aggressives Verhalten bei Kindern und Jugendlichen. Sie analysiert den Diskurs um "Killerspiele" und bewertet empirische Studien zu diesem Thema. Die Arbeit zielt darauf ab, verschiedene Forschungsansätze zu vergleichen und ein umfassenderes Verständnis der Zusammenhänge zu entwickeln.

  • Neurobiologische Grundlagen aggressiven Verhaltens
  • Die Faszination violenter Computerspiele
  • Unmittelbare und langfristige Auswirkungen von Computerspielen auf Aggression
  • Bewertung des Diskurses um "Killerspiele"
  • Zusammenhang zwischen Computerspielen und realer Gewalt

Zusammenfassung der Kapitel

Einleitung: Die Einleitung führt in die Thematik ein und beleuchtet den kontroversen Diskurs um die vermeintliche Verbindung zwischen gewalthaltigen Computerspielen und realer Gewalt bei Jugendlichen. Sie erwähnt den Begriff "Killerspiele", seine mediale Präsenz und die oft oberflächliche Kritik an Computerspielen ohne Berücksichtigung anderer Faktoren. Der Fokus liegt auf der Notwendigkeit einer differenzierten Betrachtung und der Analyse der Wirkung von Computerspielen, insbesondere im Kontext der wachsenden Popularität und des E-Sports.

Aggressives Verhalten aus neurobiologischer Sicht: Dieses Kapitel beschreibt die neurobiologischen Mechanismen, die an der Entstehung und Äußerung aggressiven Verhaltens beteiligt sind. Es werden verschiedene Hirnareale wie der präfrontale Cortex und das limbische System sowie die Rolle von Hormonen wie Testosteron, Cortisol und Serotonin erläutert. Der Text erklärt, wie diese Faktoren die Aggressionsbereitschaft beeinflussen und wie ein Ungleichgewicht dieser Stoffe zu impulsivem und aggressivem Verhalten führen kann. Die Interaktion verschiedener Neurotransmitter und deren Einfluss auf die Aggressionsregulation wird detailliert dargestellt.

Faszination (violentes) Computerspiel: [Da der bereitgestellte Text keinen Abschnitt "Faszination (violentes) Computerspiel" enthält, kann hier keine Zusammenfassung erstellt werden.]

Computerspiele und aggressives Verhalten: Dieses Kapitel behandelt die unmittelbaren und langfristigen Auswirkungen von Computerspielen auf aggressives Verhalten. Es wird ein Überblick über empirische Studien gegeben, die sich mit diesem Thema auseinandersetzen. Der Text analysiert die verschiedenen Perspektiven und Ergebnisse dieser Studien, ohne jedoch explizit zu den Schlussfolgerungen der Arbeit vorzugreifen. Die Zusammenfassung fasst die Erkenntnisse zusammen und hebt die Kontroversen und offenen Fragen hervor.

Schlüsselwörter

Gewalthaltige Computerspiele, Aggressives Verhalten, Jugendliche, Neurobiologie, Testosteron, Serotonin, "Killerspiele", E-Sports, Empirische Studien, Medienwirkung, Diskursanalyse.

Häufig gestellte Fragen (FAQ) zu: Auswirkungen gewalthaltiger Computerspiele auf aggressives Verhalten

Was ist der Gegenstand dieser Arbeit?

Diese Arbeit untersucht die Auswirkungen gewalthaltiger Computerspiele auf aggressives Verhalten bei Kindern und Jugendlichen. Sie analysiert den Diskurs um "Killerspiele" und bewertet empirische Studien zu diesem Thema. Das Ziel ist es, verschiedene Forschungsansätze zu vergleichen und ein umfassenderes Verständnis der Zusammenhänge zu entwickeln.

Welche Themen werden behandelt?

Die Arbeit behandelt neurobiologische Grundlagen aggressiven Verhaltens, die Faszination violenter Computerspiele, die unmittelbaren und langfristigen Auswirkungen von Computerspielen auf Aggression, die Bewertung des Diskurses um "Killerspiele" und den Zusammenhang zwischen Computerspielen und realer Gewalt.

Welche Kapitel umfasst die Arbeit?

Die Arbeit gliedert sich in eine Einleitung, ein Kapitel über aggressives Verhalten aus neurobiologischer Sicht, ein Kapitel über die Faszination violenter Computerspiele, ein Kapitel über Computerspiele und aggressives Verhalten (mit Unterkapiteln zu unmittelbaren und langfristigen Auswirkungen sowie einer Zusammenfassung) und eine Schlussreflexion.

Wie wird aggressives Verhalten aus neurobiologischer Sicht betrachtet?

Das Kapitel beschreibt die neurobiologischen Mechanismen der Entstehung und Äußerung aggressiven Verhaltens. Es werden Hirnareale (präfrontaler Cortex, limbisches System) und die Rolle von Hormonen (Testosteron, Cortisol, Serotonin) erläutert, die die Aggressionsbereitschaft beeinflussen. Die Interaktion verschiedener Neurotransmitter und deren Einfluss auf die Aggressionsregulation werden detailliert dargestellt.

Welche empirischen Studien werden berücksichtigt?

Das Kapitel "Computerspiele und aggressives Verhalten" gibt einen Überblick über empirische Studien zum Thema. Die Arbeit analysiert verschiedene Perspektiven und Ergebnisse dieser Studien, ohne jedoch explizit zu den Schlussfolgerungen der Arbeit vorzugreifen. Die Zusammenfassung fasst die Erkenntnisse zusammen und hebt Kontroversen und offene Fragen hervor.

Wie wird der Diskurs um "Killerspiele" behandelt?

Die Arbeit analysiert den Diskurs um "Killerspiele", seine mediale Präsenz und die oft oberflächliche Kritik an Computerspielen ohne Berücksichtigung anderer Faktoren. Die Einleitung betont die Notwendigkeit einer differenzierten Betrachtung und die Analyse der Wirkung von Computerspielen im Kontext ihrer wachsenden Popularität und des E-Sports.

Welche Schlüsselwörter charakterisieren die Arbeit?

Schlüsselwörter sind: Gewalthaltige Computerspiele, Aggressives Verhalten, Jugendliche, Neurobiologie, Testosteron, Serotonin, "Killerspiele", E-Sports, Empirische Studien, Medienwirkung, Diskursanalyse.

Welche Schlussfolgerungen werden gezogen? (Hinweis: Diese Frage kann nicht abschließend beantwortet werden, da die Zusammenfassung der Arbeit fehlt.)

Die konkreten Schlussfolgerungen der Arbeit sind aus dem gegebenen Textausschnitt nicht vollständig ersichtlich. Die Zusammenfassung der einzelnen Kapitel bietet jedoch Einblicke in die Argumentationslinie und die behandelten Forschungsfragen.

Ende der Leseprobe aus 16 Seiten  - nach oben

Details

Titel
Die Auswirkungen gewalthaltiger Computerspiele auf aggressives Verhalten bei Kindern und Jugendlichen
Hochschule
Universität Leipzig  (Institut für Bildungswissenschaften)
Note
2,0
Autor
Steve Uttenweiler (Autor:in)
Erscheinungsjahr
2017
Seiten
16
Katalognummer
V378130
ISBN (eBook)
9783668555426
ISBN (Buch)
9783668555433
Sprache
Deutsch
Schlagworte
Computerspiele Videospiele Gewalt Kindern Auswirkungen Medien Amoklauf Aggresives Verhalten
Produktsicherheit
GRIN Publishing GmbH
Arbeit zitieren
Steve Uttenweiler (Autor:in), 2017, Die Auswirkungen gewalthaltiger Computerspiele auf aggressives Verhalten bei Kindern und Jugendlichen, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/378130
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Leseprobe aus  16  Seiten
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