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Sind digitale Spielräume eine Gefahr, die zu Realitätsverlust führen kann?

Titel: Sind digitale Spielräume eine Gefahr, die zu Realitätsverlust führen kann?

Hausarbeit , 2016 , 12 Seiten , Note: 2,0

Autor:in: Freya Gerz (Autor:in)

Philosophie - Philosophie des 20. Jahrhunderts
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Sind digitale Spielräume eine Gefahr, die zu Realitätsverlust führen kann? In dieser Hausarbeit wird dieses Problem untersucht, indem zunächst versucht wird, sich dem besonderen Charakter des Spiels zu nähern und schließlich das herkömmliche, analoge Spiel mit dem digitalen zu vergleichen. Die philosophischen Definitionen des Spiels von Huizinga und Flusses sind dafür die Basis.

Leseprobe


Inhaltsverzeichnis

  • Einführung
  • Das Spiel - Einige Ansätze
    • Warum spielt der Mensch?
  • Das Online Game
  • Konklusion

Zielsetzung und Themenschwerpunkte

Die Hausarbeit analysiert die Frage, ob digitale Spielräume eine Gefahr darstellen, die zu Realitätsverlust führen kann. Sie untersucht den Charakter des Spiels, sowohl in seiner traditionellen, analogen Form als auch in seiner digitalen Ausprägung, um zu beleuchten, ob die zunehmende Digitalisierung unsere Wahrnehmung der Realität beeinflusst.

  • Die Universalität des Spiels
  • Der Einfluss von Digitalisierung auf die Spielkultur
  • Die Gefahr von Realitätsverlust durch digitale Spielräume
  • Das Verhältnis von Spiel und Realität
  • Das Spiel als Ausdruck menschlicher Freiheit

Zusammenfassung der Kapitel

Einführung

Der Text beginnt mit einer Beschreibung des Spielens als universelles Phänomen, das sowohl Menschen als auch Tiere betrifft. Er stellt die zunehmende Digitalisierung der Spielkultur und die daraus resultierende Ludifizierung des Alltags in den Vordergrund. Der Text verdeutlicht die Frage, ob diese Entwicklung zu einem Verlust der Aufmerksamkeit für die reale Welt führen kann.

Das Spiel - Einige Ansätze

Dieses Kapitel untersucht verschiedene philosophische Ansätze zum Spielbegriff. Es beleuchtet die Sichtweise von Johan Huizinga, der das Spiel als eine "freie Handlung" betrachtet, die außerhalb des Alltags stattfindet und durch Regeln und eine begrenzte Zeit und Raum gekennzeichnet ist. Es wird zudem die Sichtweise von Vilém Flusser beleuchtet, der das Spiel in verschiedene Arten unterteilt und die unendliche Erweiterung des Spiels durch digitale Medien betont.

Ende der Leseprobe aus 12 Seiten  - nach oben

Details

Titel
Sind digitale Spielräume eine Gefahr, die zu Realitätsverlust führen kann?
Hochschule
Freie Universität Berlin  (Institut für Philosophie)
Veranstaltung
Spilosophie des Spiels
Note
2,0
Autor
Freya Gerz (Autor:in)
Erscheinungsjahr
2016
Seiten
12
Katalognummer
V378322
ISBN (eBook)
9783668568860
ISBN (Buch)
9783668568877
Sprache
Deutsch
Schlagworte
Philosophie des Spiels Erkenntnistheorie Poststrukturalismus
Produktsicherheit
GRIN Publishing GmbH
Arbeit zitieren
Freya Gerz (Autor:in), 2016, Sind digitale Spielräume eine Gefahr, die zu Realitätsverlust führen kann?, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/378322
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Leseprobe aus  12  Seiten
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