Die Gesundheitspolitik steht vor vielfältigen Aufgaben. Insbesondere der demografische Wandel erfordert in Zukunft tiefgreifende präventive Maßnahmen zur Erhöhung der Lebensqualität im Alter. Eine solche Präventionsmaßnahme ist die Sturzprophylaxe für Menschen mit neurodegenerativen Erkrankungen. Diese wird in dieser Arbeit in Form eines digitalen Therapiesystems adressiert, das mit Hilfe der Kinect-Kamera von Microsoft umgesetzt wurde.
Das Ziel dieser Arbeit ist es, das Exergame-Produkt „STAY-Fit“ zu entwickeln. Dazu wurden zuerst Testläufe mit als Spielen implementierten Trainingsübungen in Altenheimen und Pflegeeinrichtungen durchgeführt. Nach der Evaluation dieser Testläufe wurde auf Basis der Erkenntnisse eine Konzeptionierung des digitalen Therapiesystems durchgeführt und diese softwaretechnisch umgesetzt. Nach einem erneuten Testlauf mit Evaluation wurde die Konzeption verfeinert. Die Konzeptentwicklung wird ausführlich erläutert, sodass nachzuvollziehen ist, welche Gedankengänge das Konzept maßgeblich beeinflussen. Wie genau das Exergame mit der Kinect unter Verwendung von Unity softwaretechnisch umgesetzt wurde, wird anhand von Klassendiagrammen und Codebeispielen erklärt. Ergebnis dieser Arbeit ist ein prototypisch umgesetztes digitales Therapieprogramm für Menschen mit neurodegenerativen Erkrankungen, das mit besonderem Augenmerk auf den Einsatz für eine Gruppe von Teilnehmern in Pflegeeinrichtungen und Altenheimen konzipiert wurde.
Inhaltsverzeichnis
- Abkürzungsverzeichnis
- Zusammenfassung
- Einleitung
- Technische Voraussetzungen zur Konzeption
- Hardware
- Bewegungssensitiver Controller
- Kamera
- Auswahl der Hardware
- Kinect v2
- Eignung der Kinect v2 für ein digitales Therapiesystem
- Entwicklungscomputer
- Software
- Unity
- Integration der Kinect in Unity
- Konzeption Theorie
- Softwaretechnische Konzeption
- Zielgruppenorientierte Konzeption
- Konzeption Praxis
- Praxistest
- Auswertung Fragebögen
- Beobachtungen
- Testfazit
- Konzeptentwicklung
- Übungsauswahl und Umsetzung
- Menü und Spielablauf
- Datenspeicherung
- Softwaretechnische Umsetzung
- Unity-Verwendung
- Unity-Klassen
- Unity-Komponenten
- Implementierung des Spielablaufs
- Player-Klasse
- Game-Klasse
- GlobalControl
- ScoreManager-Klasse
- PlayerManager-Klasse
- GameControlScript-Klasse
- Kinect-Verwendung
- Kinect Integration
- Veränderung des Unity EventSystems
- Grundprinzip der Spielesteuerung
- Implementierung eines Spiels
- Datenbank
- Probleme
- Verbesserungs- und Erweiterungsmöglichkeiten
- Ausblick
- Anhang
- Abbildungsverzeichnis
- Tabellenverzeichnis
- Literaturverzeichnis
- Entwicklung eines digitalen Therapiesystems zur Sturzprophylaxe
- Einsatz der Kinect-Kamera von Microsoft für die Steuerung des Therapiesystems
- Softwaretechnische Umsetzung des Systems mit Unity
- Zielgruppe: Patienten mit neurodegenerativen Erkrankungen in Pflegeeinrichtungen und Altenheimen
- Evaluation des Therapiesystems durch Testläufe und Feedback von Nutzern
- Einleitung: Diese Kapitel stellt die Relevanz des Themas Sturzprophylaxe für Menschen mit neurodegenerativen Erkrankungen dar und führt in die Thematik der digitalen Therapie ein.
- Technische Voraussetzungen zur Konzeption: Dieses Kapitel beleuchtet die notwendigen technischen Komponenten, wie Hardware (z.B. Kinect v2, Bewegungssensitiver Controller) und Software (Unity), die für die Entwicklung des Therapiesystems eingesetzt werden.
- Konzeption Theorie: Dieses Kapitel erläutert die theoretischen Grundlagen der softwaretechnischen Konzeption und die zielgruppenorientierte Gestaltung des Therapiesystems.
- Konzeption Praxis: Dieses Kapitel beschreibt die Durchführung von Testläufen des Therapiesystems in Altenheimen und Pflegeeinrichtungen, die Auswertung von Fragebögen und Beobachtungen, sowie die daraus resultierenden Erkenntnisse für die Konzeptentwicklung.
- Softwaretechnische Umsetzung: Dieses Kapitel beschreibt die Umsetzung des Therapiesystems mit Unity, inklusive der verwendeten Klassen, Komponenten und der Implementierung des Spielablaufs.
Zielsetzung und Themenschwerpunkte
Diese Masterarbeit widmet sich der Konzeption und softwaretechnischen Umsetzung eines digitalen Therapiesystems zur Sturzprophylaxe für Patienten mit neurodegenerativen Erkrankungen. Das Ziel ist die Entwicklung des Exergame-Produkts „STAY-Fit“ mit Hilfe der Kinect-Kamera von Microsoft. Die Arbeit umfasst die Durchführung von Testläufen, die Analyse der Ergebnisse und die darauf basierende Konzeption des Therapiesystems, sowie die softwaretechnische Umsetzung mit Unity.
Zusammenfassung der Kapitel
Schlüsselwörter
Sturzprophylaxe, neurodegenerative Erkrankungen, digitales Therapiesystem, Kinect, Unity, Exergame, Konzeptentwicklung, softwaretechnische Umsetzung, Testlauf, Evaluation, Pflegeeinrichtungen, Altenheime,
- Quote paper
- Sebastian Vogt (Author), 2017, Die Konzeption und softwaretechnische Umsetzung eines digitalen Therapiesystems zur Sturzprophylaxe für Patienten mit neurodegenerativen Erkrankungen, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/379667