Grin logo
de en es fr
Shop
GRIN Website
Publish your texts - enjoy our full service for authors
Go to shop › Psychology - Media Psychology

Digitale Medien. Manipulations- oder Sozialisationsmedium?

Title: Digitale Medien. Manipulations- oder Sozialisationsmedium?

Seminar Paper , 2017 , 25 Pages , Grade: 2

Autor:in: Nikolaus Ladner (Author)

Psychology - Media Psychology
Excerpt & Details   Look inside the ebook
Summary Excerpt Details

Wir Menschen im digitalen Zeitalter finden uns in einer wahrhaft privilegierten, wenn gleichzeitig auch gefährlichen Situation wieder. Noch niemals zuvor war es möglich, auf eine derartige Fülle an Informationen, wie sie uns das Internet zu Verfügung stellt, zuzugreifen. Die Entwicklung des Smartphones und dessen Gebrauch versetzen uns in die Lage, diese Potentiale ständig und überall zu nutzen, jedoch stellt sich die Frage, wieviel von der aufgewendeten Zeit und Energie effizient Verwendung findet. Neben der reichhaltigen Fülle an Information ist ein zumindest ebenso großer Bereich der Unterhaltungsindustrie, der die Digitalen Medien für sich zu nutzen versteht. Ob und wie die Entwicklung eines Neugeborenen bis zum Erwachsenenalter dadurch geprägt wird, ist aktuell Gegenstand der Forschung, doch gibt es immer noch sogenannte Digital Immigrants, die sich noch gerne daran erinnern wie das Leben vor all diesen technischen Fortschritten war. So wird auch hier wieder klar, dass es nicht nur die Medien an sich, sondern die Art und Weise der Verwendung den Unterschied ausmachen.

Auch wir in der Pädagogik sind aufgefordert Schritt zu halten und zu beobachten, inwieweit der Einfluss der digitalen Medien zur gedeihlichen Entwicklung der Heranwachsenden beiträgt und es ist unsere Aufgabe, Erfahrungen und Beobachtungen in den wissenschaftlichen Diskurs mit einzubringen.

Somit stellt sich die Frage:
Digitale Medien – Manipulations- oder Sozialisationsmedium?

Excerpt


Inhaltsverzeichnis

Einleitung

Digitale Medien

Manipulations- oder Sozialisationsmedium?

Hintergrundtheorien

Eine kurze Retrospektive über die Entwicklungen der Kommunikation seit der Erfindung des Telefons.

Neurobiologische Faktoren und Gehirnentwicklung

Fernsehen, Real-Life-Shows und Werbung

Empirische Ergebnisse und Schlussfolgerungen aus eigener Felderfahrung

Computer- und Videospiele

Online-Rollenspiele

Virtuelle Realitäten

Fazit

Digitale Medien und Herausforderungen für die Pädagogik

Virtuelle Subkulturen und digitale Nerds

Digitale Medien – Manipulations- und/oder Sozialisationsmedium?

Zielsetzung & Themen

Die Arbeit untersucht den Einfluss digitaler Medien auf die Entwicklung von Kindern und Jugendlichen, mit einem besonderen Fokus auf neurobiologische Lernprozesse und die psychologischen Folgen exzessiven Medienkonsums. Ziel ist es, kritisch zu hinterfragen, ob digitale Medien eher als manipulative Werkzeuge oder als Instrumente der Sozialisation fungieren, und welche pädagogischen Herausforderungen sich daraus ergeben.

  • Neurobiologische Grundlagen der Lernentwicklung und Gehirnplastizität.
  • Einfluss von Fernsehen und Werbung auf die frühkindliche Entwicklung.
  • Psychologische Wirkungsmechanismen von Computer- und Videospielen sowie Online-Rollenspielen.
  • Herausforderungen für die moderne Pädagogik im digitalen Zeitalter.
  • Entstehung virtueller Subkulturen und deren soziale Auswirkungen.

Auszug aus dem Buch

Neurobiologische Faktoren und Gehirnentwicklung

Für die Menschen der Steinzeit war es unerlässlich die Wahrnehmung und das Erfassen der vorliegenden Informationen aus ihrem Umfeld schnell und effizient zu verarbeiten, um im Bedarfsfall das eigene Überleben und das der Sippe sicherstellen zu können. Hierzu muss man zunächst die grundlegende Veranlagung des Gehirns ein wenig näher betrachten.

Es besteht aus verschiedenen Bereichen welche die unterschiedlichsten Aufgaben und Verantwortlichkeiten repräsentieren. Der grundlegendste und älteste Teil ist unser Kleinhirn, welches auch gerne als Reptiliengehirn bezeichnet wird. In diesem finden alle Prozesse statt, die sich unmittelbar mit dem Überleben des Organismus beschäftigen.

Jene Gehirnareale welche erst in weiterer Folge Verwendung fanden sind bestrebt, erweiterte Vorgänge der Umwelt und des eigenen Mikrokosmos in Beziehung zu setzen. Den Weg den jegliche Information nimmt beginnt an den Wahrnehmungskanälen des Organismus und wandert von dort ins Gehirn, zieht dort seine Bahnen in den betroffenen Gehirnarealen die für die jeweiligen Verarbeitungsschritte zuständig sind und führt im Augenblick eines Wimpernschlags zu den notwendigen Reaktionen des Organismus um diese Informationen zu verwerten. Je mehr diese Bahnen im Gehirn genutzt werden desto stärker werden die Verbindungen, die sogenannten „Datenautobahnen“ und ermöglichen es, dass die Informationen in den stark benutzten Gehirnregionen am schnellsten ausgewertet werden.

Die Entwicklung des Gehirns und die Arbeitsweise der synaptischen Verbindungen zwischen Gehirnzellen (Neuronen) sowie deren spezifischen Eigenschaften beschreibt Dr. Manfred Spitzer in seinem Werk Vorsicht Bildschirm wie folgt:

Zusammenfassung der Kapitel

Einleitung: Die Einleitung beleuchtet die ambivalente Situation des Menschen im digitalen Zeitalter zwischen Informationsfülle und Unterhaltungsindustrie und stellt die zentrale Forschungsfrage nach dem Charakter digitaler Medien.

Hintergrundtheorien: Dieses Kapitel liefert eine historische Einordnung der Kommunikation seit der Erfindung des Telefons und erläutert die neurobiologischen Grundlagen der Gehirnentwicklung, insbesondere die Mechanismen der synaptischen Plastizität.

Empirische Ergebnisse und Schlussfolgerungen aus eigener Felderfahrung: Basierend auf persönlichen Erfahrungen und wissenschaftlichen Daten werden die Auswirkungen von Computerspielen, Ego-Shootern und MMORPGs auf das Verhalten und die soziale Entwicklung analysiert.

Fazit: Das Fazit fasst die pädagogischen Herausforderungen zusammen und fordert einen verantwortungsvolleren Umgang mit digitalen Medien, um negativen Entwicklungen wie Desensibilisierung und sozialem Rückzug entgegenzuwirken.

Schlüsselwörter

Digitale Medien, Gehirnentwicklung, Neurobiologie, Sozialisation, Manipulation, Medienkonsum, Videospiele, Lernen, Pädagogik, Computerspiele, Sozialpsychologie, Jugendmedienschutz, Synapsen, Neuroplastizität, Desensibilisierung

Häufig gestellte Fragen

Worum geht es in dieser Arbeit grundsätzlich?

Die Arbeit befasst sich mit der Frage, wie digitale Medien das menschliche Verhalten und die Entwicklung von Kindern und Jugendlichen beeinflussen.

Welche zentralen Themenfelder werden behandelt?

Die zentralen Themen umfassen die neurobiologischen Grundlagen der Gehirnentwicklung, die Rolle der Werbeindustrie, die Auswirkungen von Videospielen und die Herausforderungen für die Pädagogik.

Was ist das primäre Ziel der Arbeit?

Das Ziel ist es, zu analysieren, ob digitale Medien primär als Mittel zur Manipulation oder als Instrumente der positiven Sozialisation fungieren.

Welche wissenschaftliche Methode wird primär verwendet?

Es handelt sich um eine theoretische Arbeit, die durch eine Zusammenführung von Fachliteratur sowie die Einbindung persönlicher Beobachtungen (Felderfahrung) gestützt wird.

Was wird im Hauptteil der Arbeit behandelt?

Der Hauptteil analysiert die historischen und neurobiologischen Hintergründe, die Wirkung von Werbung und TV, sowie die psychologischen Auswirkungen intensiven Gamings auf soziale Kompetenzen.

Welche Schlüsselwörter charakterisieren die Untersuchung?

Die Arbeit wird durch Begriffe wie digitale Medien, Gehirnentwicklung, Manipulation, Sozialisation und pädagogische Verantwortung charakterisiert.

Welche spezifische Rolle spielt der Schlaf im Kontext des digitalen Lernens?

Der Autor führt an, dass im Schlaf eine Konsolidierung der gelernten Inhalte stattfindet; übermäßige Erregung durch digitale Medien vor dem Schlafengehen führt daher zu unerwünschten Vernetzungen.

Wie bewertet der Autor die Rolle der "China-Farmer" und "Farm-Bots" in Online-Rollenspielen?

Diese werden als ein Phänomen beschrieben, bei dem virtuelle Güter in Arbeitsprozessen generiert werden, was die kommerzielle Dimension der "Ersatzrealitäten" verdeutlicht.

Was unterscheidet die Spielweise von Jugendlichen im Vergleich zu Erwachsenen laut den zitierten Daten?

Daten zeigen, dass Jugendliche mehr Zeit investieren und das soziale Element weniger wichtig finden als Erwachsene, während für sie Gewalt im Spiel eine größere Rolle spielt.

Excerpt out of 25 pages  - scroll top

Details

Title
Digitale Medien. Manipulations- oder Sozialisationsmedium?
College
Klagenfurt University  (Erziehungs- und Bildungswissenschaften)
Grade
2
Author
Nikolaus Ladner (Author)
Publication Year
2017
Pages
25
Catalog Number
V416912
ISBN (eBook)
9783668667921
ISBN (Book)
9783668667938
Language
German
Tags
digitale medien manipulations- sozialisationsmedium
Product Safety
GRIN Publishing GmbH
Quote paper
Nikolaus Ladner (Author), 2017, Digitale Medien. Manipulations- oder Sozialisationsmedium?, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/416912
Look inside the ebook
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
  • Depending on your browser, you might see this message in place of the failed image.
Excerpt from  25  pages
Grin logo
  • Grin.com
  • Shipping
  • Contact
  • Privacy
  • Terms
  • Imprint