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Wo muss ich nochmal hin? Eine medienpraxologische Untersuchung der Kartennutzung in Computerspielen

Titel: Wo muss ich nochmal hin? Eine medienpraxologische Untersuchung der Kartennutzung in Computerspielen

Hausarbeit (Hauptseminar) , 2017 , 22 Seiten , Note: 1,7

Autor:in: Tobias Klöckner (Autor:in)

Medien / Kommunikation - Sonstiges
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Zusammenfassung Leseprobe Details

Einem Teilbereich der Videospiele wurde bisher, zumindest was die explizit dazu vorhandene Literatur angeht, wenig Aufmerksamkeit geschenkt: Der Kartographie in Videospielen. Dabei wird die Navigation durch die Spielwelt in vielen Computerspielen zum entscheidenden Bestandteil des Gameplays. Warum sonst würden Spielentwickler, in teils sündhaft teuren Komplettlösungsheften, ganze Kartographien von virtuellen Welten zur Verfügung stellen?

Das Zurechtfinden innerhalb virtueller Welten und das Erreichen bestimmter Punkte und Orte tragen einen wesentlichen Teil zum Spielerlebnis bei und sorgen dafür, dass ein Spiel in Gänze durchlaufen werden kann. Die Karten sind in Videospielen nicht bloß ein visueller Appendix, sondern erfordern die konkrete Interaktion des Spielers und bieten ihm im Gegenzug wertvolle Informationen zur virtuellen Welt. Diese Arbeit soll klären: Wie kommt der Spieler an diese Information, wie eignet er sich mit Hilfe dieser die virtuelle Welt an und welche verschiedenen Modi der Navigation gibt es?

Um eine Vergleichbarkeit zweier Modi zu schaffen, werde ich mich bei der Analyse auf zwei Spielegenres fokussieren, auf einen Open-World Ego-Shooter und ein Echtzeitstrategie-Spiel. Es lässt sich vermuten, dass die unterschiedlichen Spieltypen auch verschiedene Modi der Navigation hervorbringen und dem Spieler unterschiedliche, kognitive Leistungen abverlangen.

Leseprobe


Inhaltsverzeichnis

  • Einleitung
  • Forschungsgegenstand
  • Kartographie in Videospielen
    • Medienpraktisch vs. hermeneutisch
    • Navigation in Ego-Shootern
    • Navigation in Echtzeitstrategie-Spielen
  • Die Kartennutzung in der Praxis
    • Far Cry 3 - Selbst ist der Spieler
    • Warcraft 3, The Frozen Throne – Der Weg ist das Ziel
  • Vergleich und Fazit

Zielsetzung und Themenschwerpunkte

Diese Arbeit befasst sich mit der Kartographie in Videospielen und untersucht, wie Spieler die virtuelle Welt mit Hilfe von Karten erkunden und navigieren. Ziel ist es, die medienpraktischen Aspekte der Kartographie zu analysieren und verschiedene Modi der Navigation in Open-World Ego-Shootern und Echtzeitstrategie-Spielen zu erforschen.

  • Medienpraktische Analyse der Kartographie in Videospielen
  • Untersuchung verschiedener Modi der Navigation in unterschiedlichen Spielegenres
  • Bedeutung von Karten für das Spielerlebnis und die Interaktion mit der Spielwelt
  • Kognitive Leistungen des Spielers bei der selbstständigen Navigation
  • Soziale und praktische Prozesse, die durch die Nutzung von Karten in Spielen entstehen

Zusammenfassung der Kapitel

Die Einleitung führt in das Thema der Kartographie in Videospielen ein und erläutert die Relevanz der Untersuchung. Das Kapitel "Forschungsgegenstand" stellt die beiden Spielegenres vor, die für die Analyse ausgewählt wurden: Open-World Ego-Shooter und Echtzeitstrategie-Spiele. Im Kapitel "Kartografie in Videospielen" werden die Grundlagen für die autoethnographische Forschung geschaffen, indem die Unterschiede zwischen einer medienpraktischen und einer hermeneutischen Methodik aufgezeigt werden. Es werden zudem wichtige Erkenntnisse aus der Fachliteratur zur Navigation in den beiden Spielegenres zusammengetragen.

Schlüsselwörter

Kartographie, Videospiele, Medienpraxologie, Navigation, Ego-Shooter, Echtzeitstrategie-Spiele, autoethnographische Methodik, Spielwelt, Spielerlebnis, kognitive Leistungen, soziale Praktiken.

Ende der Leseprobe aus 22 Seiten  - nach oben

Details

Titel
Wo muss ich nochmal hin? Eine medienpraxologische Untersuchung der Kartennutzung in Computerspielen
Hochschule
Universität Siegen  (Philosophische Fakultät)
Note
1,7
Autor
Tobias Klöckner (Autor:in)
Erscheinungsjahr
2017
Seiten
22
Katalognummer
V436871
ISBN (eBook)
9783668774001
ISBN (Buch)
9783668774018
Sprache
Deutsch
Schlagworte
Kartennutzung in Videospielen PC Spiele Computerspiele Kartographie PC Spiele Kartographie Computer Virtuelle Kartographie Warcraft Far Cry Medienpraxeologie Game Studies Medienpraxis Computerspiel Analyse Kartographie 3D Kartographie
Produktsicherheit
GRIN Publishing GmbH
Arbeit zitieren
Tobias Klöckner (Autor:in), 2017, Wo muss ich nochmal hin? Eine medienpraxologische Untersuchung der Kartennutzung in Computerspielen, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/436871
Blick ins Buch
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Leseprobe aus  22  Seiten
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