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Softwareentwicklungstechniken in der Multimediaproduktion - Vorschlag eines Sprachwerkzeuges (Entwicklung eines Sprachprofiles der UML 2.0 für die Multimediaproduktion)

Title: Softwareentwicklungstechniken in der Multimediaproduktion - Vorschlag eines Sprachwerkzeuges (Entwicklung eines Sprachprofiles der UML 2.0 für die Multimediaproduktion)

Thesis (M.A.) , 2005 , 110 Pages , Grade: 1,3

Autor:in: Markus-Theodor Maassmann (Author)

Computer Science - Software
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In der Informatik und insbesondere in der Softwareentwicklungstechnik zeichnete sich vor allem in den neunziger Jahren aufgrund der Komplexität von Projekten die Notwendigkeit ab, diese besser zu planen. Ein klassisches Beispiel für die Auswirkung unzureichender Planung ist der Absturz des Prototyps der Ariane 5-Rakete im Jahr 1996. So wurde der Programmcode der Ariane 5-Rakete von der Ariane 4 übernommen. Da jedoch der alte Programmcode nicht die Geschwindigkeit der neuen Ariane berücksichtigte, konnten die Steuersysteme nicht mehr korrekt funktionieren, was zum unabwendbaren Absturz der Ariane 5 führte. Vergleichbare Planungsfehler erfuhr man ebenso in anderen Projekten der Softwaretechnik. Aufgrund dieser als ‚Softwarekrise’ bezeichneten Entwicklung, etablierten sich insbesondere die Sprache Unified Modelling Language (UML) sowie diverse Vorgehensweisen wie Beispielsweise das Wasserfallmodell, der Rational Unified Prozess (RUP) oder agile Methoden.
Unterschiedliche Branchen haben sich diese Entwicklungen in der Softwaretechnik bereits zu Nutze gemacht. So wird in der Automobilindustrie beispielsweise zum Einsatz von Vorgehensweisen und UML geforscht. Außerdem bietet Jim Conallen [Con02] einen Einblick in die Erstellung von Webapplikationen mit UML. Das zeigt, dass die Softwaretechnik sicherlich auch einen Beitrag für die Multimediaproduktion leisten kann.

Excerpt


Inhaltsverzeichnis

1 Einleitung

1.1 Projekte in der Informatik und Softwaretechnik

1.2 Stand der Multimediaproduktion

1.3 Überblick

2 Werkzeuge und Techniken in der Multimediaproduktion

2.1 Begriffliche Annäherung

2.1.1 Multimedia

2.1.2 Multimediasystem

2.2 Multimediaprodukte

2.2.1 Bestandteile eines Multimediagerätes

2.2.2 Bestandteile eines Multimediaproduktes

2.2.3 Anforderungen an ein Multimediagerät

2.2.4 Träger für Multimediaprodukte

2.2.5 Multimediaprodukte (Beispiele)

2.3 Vorgehensweisen in der Multimediaproduktion

2.3.1 Projektorganisation

2.3.2 Umsetzung

2.3.3 Einsatz von Softwarewerkzeugen zur Produktion von Inhalten

2.4 Einsatz von Autorensystemen in der Multimediaproduktion

2.5 Modellierungstechniken in der Multimediaproduktion

2.5.1 Seitenskizze

2.5.2 Multimediastoryboard

2.5.3 Inhaltsstrukturen und Navigationsrichtungen

2.5.4 Corporate Identity und Corporate Design

2.5.5 Mockup

3 Einführung in Modellierungstechniken der Softwaretechnik

3.1 UML Grundlagen

3.2 Strukturdiagramme

3.2.1 Klassendiagramm

3.2.2 Kompositionsstrukturdiagramm

3.3 Verhaltensdiagramme

3.3.1 Aktivitätsdiagramm

3.3.2 Use-Case-Diagramm

3.3.3 Zustandsautomat

3.3.4 Sequenzdiagramm

3.3.5 Interaktionsübersichtsdiagramm

3.4 Profile

4 Vergleich von Teilen der UML mit Modellierungstechniken in der Multimediaproduktion

4.1 Seitenskizzen und Storyboards

4.2 Flussdiagramm

4.3 Zeitleisten und Flussdiagramme in Multimediaprogrammen

4.4 Veröffentlichungen zum Einsatz von UML in der Multimediaproduktion

5 Vorschlag geeigneter Modellierungswerkzeuge für die Multimediaproduktion

5.1 Darstellung von Medien mit der UML2.0

5.2 Statische Modelle in der Multimediaproduktion

5.2.1 Ordnung der Medien im Klassendiagramm

5.2.2 Multimediasysteme im Kompositionsstrukturdiagramm

5.3 Dynamische Modelle in der Multimediaproduktion

5.3.1 Visualisierung von Anwendungsfällen im Use-Case-Diagramm

5.3.2 Darstellung von Abläufen im Aktivitätsdiagramm

5.3.3 Modellierung von Zuständen im Zustandsdiagramm

5.3.4 Verteilung der Bestandteile über den Faktor Zeit im Sequenzdiagramm

5.3.5 Übersicht über Interaktionen im Interaktionsübersichtsdiagramm

5.4 Einsatz von UML im Multimedia-Template

5.5 Anwendung des Sprachwerkzeuges in RAD- bzw. Autorensystemen

6 Fazit und Ausblick

Zielsetzung und Themen

Diese Arbeit widmet sich der Entwicklung einer Modellierungstechnik, die den Anforderungen der Multimediaproduktion gerecht wird und das Gesamtsystem aus verschiedenen Blickwinkeln darstellbar macht. Das primäre Ziel ist es, ein Sprachwerkzeug zu schaffen, welches die standardisierten Mechanismen der Unified Modelling Language (UML) mit den spezifischen Prozessen der Multimediaproduktion koppelt, um eine präzisere Planung und Strukturierung zu ermöglichen.

  • Analyse vorhandener Werkzeuge und Techniken in der Multimediaproduktion
  • Untersuchung von Modellierungstechniken der Softwaretechnik (insb. UML 2.0)
  • Vergleich und Zusammenführung von Ansätzen beider Disziplinen
  • Vorschlag eines angepassten Sprachwerkzeuges für die Multimediaproduktion
  • Demonstration der Anwendung anhand von Fallbeispielen (z.B. DVD "Wald")

Auszug aus dem Buch

2.3.1 Projektorganisation

Projektvorbereitung

Zu Beginn eines Projekts existiert seitens der Auftraggeber zumeist nur eine grobe Vorstellung von ihrem Endprodukt. Vor allem Auftraggeber aus einem branchenfremden Bereich haben oftmals nur sehr ungenaue Vorstellungen darüber, wie ihr Produkt konkret aussehen könnte und welch einen Umfang solch eine Produktion haben soll. Vorgespräche können hier ein genaueres Bild schaffen.

Konkrete Absprachen zwischen dem Auftraggeber und dem Produzenten sind von großer Wichtigkeit. Beispielsweise kann mit Hilfe eines Fragebogens, eines per Fragenkatalog geleiteten Interviews oder mit Hilfe von Protokollen versucht werden, alle wichtigen Details mit dem Auftraggeber zu klären. [Gil00] schlägt einen Fragenkatalog mit den Punkten Unternehmensanalyse, Zielanalyse und gewünschte Funktionalitäten vor.

Nach [SH01] sowie aus dem Fragenkatalog nach [Gil00] geht hervor, dass sowohl eine ausführliche Kommunikation zwischen Auftraggeber und Dienstleister, als auch eine genaue Analyse des Unternehmens zur Klärung von Zielen und besonderer Wünsche für Planung und Erfolg einer Multimediaproduktion unabdingbar sind.

Zusammenfassung der Kapitel

1 Einleitung: Dieses Kapitel erläutert die Notwendigkeit strukturierter Planung in der Multimediaproduktion und stellt den Aufbau der vorliegenden Arbeit vor.

2 Werkzeuge und Techniken in der Multimediaproduktion: Es werden grundlegende Begriffe, Multimediaprodukte, Produktionsvorgänge sowie die verwendeten Softwarewerkzeuge und Autorensysteme detailliert beschrieben.

3 Einführung in Modellierungstechniken der Softwaretechnik: Dieses Kapitel führt in die Grundlagen der UML 2.0 ein und erläutert die verschiedenen Struktur- und Verhaltensdiagramme.

4 Vergleich von Teilen der UML mit Modellierungstechniken in der Multimediaproduktion: Hier erfolgt eine kritische Gegenüberstellung der in der Multimediaproduktion üblichen Techniken mit den Ansätzen der UML.

5 Vorschlag geeigneter Modellierungswerkzeuge für die Multimediaproduktion: Das Kernkapitel präsentiert den Vorschlag für eine Kopplung von UML-Elementen mit den Anforderungen an die Multimediaproduktion durch den Einsatz von Profilen und Stereotypen.

6 Fazit und Ausblick: Abschließend werden die Ergebnisse zusammengefasst und Potenziale für zukünftige Entwicklungen sowie die Rolle agiler Methoden diskutiert.

Schlüsselwörter

Multimediaproduktion, Softwaretechnik, UML 2.0, Modellierung, Autorensysteme, Rapid Application Development, Klassendiagramm, Aktivitätsdiagramm, Sequenzdiagramm, Stereotypen, Multimedia-Template, Systemplanung, Interaktivität, Projektorganisation, Visuelle Modellierung

Häufig gestellte Fragen

Worum geht es in dieser Arbeit grundsätzlich?

Die Arbeit untersucht, wie Softwareentwicklungstechniken, insbesondere die UML, dazu genutzt werden können, die Planung und Modellierung von komplexen Multimediaprodukten effizienter zu gestalten.

Welche zentralen Themenfelder werden abgedeckt?

Die zentralen Felder sind die Multimediaproduktion, moderne Autorensysteme sowie die Modellierungsmethoden der Softwaretechnik, um diese Welten für eine verbesserte Planung zusammenzuführen.

Was ist das primäre Ziel der Forschungsarbeit?

Das Ziel ist die Entwicklung eines angepassten Sprachwerkzeugs, das die standardisierten Mechanismen der UML nutzt, um die spezifischen Anforderungen und Arbeitsprozesse der Multimediaproduktion ganzheitlich abzubilden.

Welche wissenschaftliche Methode wird verwendet?

Die Arbeit nutzt eine literaturbasierte Analyse bestehender Produktionsprozesse und Werkzeuge sowie den methodischen Vergleich mit der UML, um daraus einen praktischen Vorschlag für neue Modellierungswerkzeuge abzuleiten.

Was wird im Hauptteil der Arbeit behandelt?

Der Hauptteil beinhaltet den Vergleich der traditionellen, oft unstrukturierten Modellierungstechniken der Multimediabranche mit den formellen Diagrammtypen der UML und den konkreten Vorschlag zur Integration in ein Multimedia-Template.

Welche Schlüsselwörter charakterisieren die Arbeit am besten?

Kernbegriffe sind Multimediaproduktion, UML 2.0, Modellierungstechnik, Autorensysteme und das speziell für diesen Zweck entworfene Multimedia-Template.

Wie werden Stereotypen in der Arbeit eingesetzt?

Stereotypen werden genutzt, um die UML für die Domäne Multimedia zu erweitern, indem Medien (wie Sound, Video, Grafik) spezifische Eigenschaften erhalten, die in den Diagrammen klar visualisiert werden können.

Welche Rolle spielt das "Multimedia-Template" im Vorschlag des Autors?

Das Multimedia-Template fungiert als Brücke zwischen der gestalterischen Freiheit bei Seitenskizzen oder Mockups und der strukturierten Notation der UML, um Randbemerkungen und Bezüge zu anderen Diagrammen direkt integrieren zu können.

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Details

Title
Softwareentwicklungstechniken in der Multimediaproduktion - Vorschlag eines Sprachwerkzeuges (Entwicklung eines Sprachprofiles der UML 2.0 für die Multimediaproduktion)
College
Technical University of Braunschweig  (Software Systems Engineering & Institut für Medienforschung)
Course
UML, Softwaretechnik, Multimediaproduktion
Grade
1,3
Author
Markus-Theodor Maassmann (Author)
Publication Year
2005
Pages
110
Catalog Number
V49409
ISBN (eBook)
9783638458764
Language
German
Tags
Softwareentwicklungstechniken Multimediaproduktion Vorschlag Sprachwerkzeuges Sprachprofiles Multimediaproduktion) Softwaretechnik Multimediaproduktion
Product Safety
GRIN Publishing GmbH
Quote paper
Markus-Theodor Maassmann (Author), 2005, Softwareentwicklungstechniken in der Multimediaproduktion - Vorschlag eines Sprachwerkzeuges (Entwicklung eines Sprachprofiles der UML 2.0 für die Multimediaproduktion), Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/49409
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