Dieser Text untersucht die Auswirkungen der verwandtschaftlichen Kategorie des Hauses anhand der Fernsehserie "Game of Thrones" und geht dabei auf Theorien der Verwandtschaftsethnologie ein.
In meiner Hausarbeit beschäftige ich mich mit dem Thema Haus als Kategorie in der Verwandtschaftsethnologie und werde am Beispiel der popkulturellen Serie "Game of Thrones" erläutern, wie sich das Verständnis vom „Haus" auf die einzelnen Charaktere auswirkt. Ich habe dieses Thema gewählt, weil es mich interessiert, wie sehr und ob die Ethnologie uns helfen kann, popkulturelle Serien zu verstehen und zu erklären, und somit auch einen Bezug zu eigentlich nicht ethnologisch betrachteten Sachverhalten hergestellt werden kann.
Außerdem werde ich analysieren, ob das System der Häuser einen Kontrast zur Realität bildet, über den eine Aussage getroffen werden kann. Ich werde zuerst auf relevante Theorien der Verwandtschaftsethnologie eingehen, um einen geeigneten Rahmen zu schaffen und mich dann mit Levi-Strauss' Theorie über die Hausgesellschaft befassen, welche für meine Arbeit die meiste Relevanz hat. Anhand Levi-Strauss' Thesen über die Hausgesellschaft werde ich auf das gewählte Beispiel "Game of Thrones" eingehen und anhand einiger Charaktere Feststellungen über ihre Vorstellungen von Familie und Haus treffen.
Interessant ist auch die Betrachtung von Geschlecht und Geschlechterrollen in diesem Zusammenhang. Anschließend werde ich eine Gegenüberstellung zu den Adelshäusern des Mittelalters vornehmen und klären, was dort unter "Häusern" verstanden wurde und ob diese Häuser Merkmale einer Hausgesellschaft aufweisen. Zum Schluss meiner Arbeit werde ich Kritikpunkte aufweisen, welche bei der Betrachtung von Hausgesellschaften beachtet werden müssen.
Inhaltsverzeichnis
- Einleitung
- Das Haus in der Verwandtschaftsethnologie und im Beispiel „Game of Thrones“
- Wichtige Theorien in der Verwandtschaftsethnologie
- Das Haus und seine Auswirkungen auf Charaktere in „Game of Thrones“
- Vergleich zum Mittelalter
- Kritik
- Schlussfolgerung
- Literaturverzeichnis
Zielsetzung und Themenschwerpunkte
Die Hausarbeit untersucht die Bedeutung des Hauses als Kategorie in der Verwandtschaftsethnologie und analysiert, wie sich dieses Verständnis auf die Charaktere in der Fernsehserie „Game of Thrones“ auswirkt. Ziel ist es, die Anwendung ethnologischer Konzepte auf populäre Kultur zu untersuchen und zu ergründen, ob die Serie ein Kontrast zur Realität bildet.
- Relevante Theorien der Verwandtschaftsethnologie
- Das Haus als Determinante für Handlungen und Beziehungen in „Game of Thrones“
- Vergleich des Hauses in „Game of Thrones“ mit dem Mittelalter
- Kritikpunkte bei der Betrachtung von Hausgesellschaften
- Geschlecht und Geschlechterrollen in Zusammenhang mit dem Haus
Zusammenfassung der Kapitel
Die Einleitung stellt das Thema der Hausarbeit vor und skizziert die Forschungsfrage. Sie erläutert, warum die Untersuchung von „Game of Thrones“ relevant ist und welche Theorien der Verwandtschaftsethnologie herangezogen werden.
Kapitel 2.1 beleuchtet verschiedene Ansätze von Verwandtschaft, die in der Ethnologie vorherrschend sind. Es werden zentrale Figuren wie Henry Morgan, Evans-Prichard, Malinowski und Levi-Strauss sowie ihre wichtigsten Theorien zur Verwandtschaft vorgestellt.
Kapitel 2.2 befasst sich mit dem Haus in „Game of Thrones“ und seiner Bedeutung für die Charaktere. Anhand von Levi-Strauss' Theorie der Hausgesellschaft wird analysiert, wie das Haus Handlungen und Beziehungen determiniert. Es werden Beispiele aus der Serie, wie die arrangierte Heirat von Daenerys Targaryen, zur Veranschaulichung herangezogen.
Schlüsselwörter
Verwandtschaftsethnologie, „Game of Thrones“, Hausgesellschaft, Levi-Strauss, Geschlecht, Geschlechterrollen, Mittelalter, Adelshäuser, patriarchalische Gesellschaft, matriarchalische Gesellschaft, Kontrast zur Realität.
- Arbeit zitieren
- Katharina Bieling (Autor:in), 2019, Auswirkungen des Hauses als verwandtschaftliche Kategorie in der Fernsehserie "Game of Thrones", München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/515023