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Modelle des Lernverhaltens von Konsumenten

Title: Modelle des Lernverhaltens von Konsumenten

Diploma Thesis , 2006 , 75 Pages , Grade: 2,3

Autor:in: Rebeccca Stiglmair (Author)

Business economics - Offline Marketing and Online Marketing
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In dieser Arbeit soll herausgestellt werden, inwiefern das Lernverhalten von Konsumenten für das Marketing von Bedeutung ist. Um eine optimale Ausrichtung der Marketingaktivitäten zu erhalten, ist es wichtig, die einzelnen Vorgänge des Konsumentenverhaltens zu betrachten, worunter als Teildisziplin die Beschäftigung mit Lerntheorien fällt. Durch Kenntnis des Lernverhaltens und seiner Determinanten kann unter anderem eine Beeinflussung der Wiederkaufrate oder des Markenimages erreicht werden.
Ziel ist es, einen Überblick zu geben, wie bzw. was Kunden aus Erfahrungen mit Produkten lernen, so dass Handlungsempfehlungen für das Marketing herausgearbeitet werden können, die auf das Lernverhalten von Konsumenten optimal einwirken sollen. Zur Veranschaulichung des Ablaufs der Lernvorgänge wird versucht, diese in einer agentenbasierten Simulation darzustellen.
Um den Prozess des Lernverhaltens in seiner Gesamtheit zu verstehen, wird zu Beginn eine Einführung in die Einflussfaktoren auf das Konsumentenverhalten und somit auch auf das Lernverhalten gegeben. Als nächstes folgt eine Übersicht über die klassischen Lerntheorien der Konsumentenforschung. Des Weiteren wird durch eine beispielhafte Beschreibung einiger produktbezogener Lerntheorien auf neuere Ansätze der Forschung eingegangen. Durch den konzeptionellen Versuch, den Lernprozess in einer agentenbasierten Simulation abzubilden, soll gezeigt werden, wie das Marketing schneller und einfacher auf entscheidungsrelevante Determinanten des Konsumverhaltens aufmerksam werden kann, um diese in optimaler Art und Weise zu beeinflussen.

Excerpt


Inhaltsverzeichnis

1. Einleitung

2. Determinanten des Konsumentenverhaltens

2.1. Aktivierende Prozesse

2.2. Kognitive Prozesse

3. Klassische Modelle des Lernverhaltens

3.1. Psychologische Lerntheorien

3.1.1. Modelltheoretische Lerntheorien

3.1.2. Empirische Lerntheorien

3.2. Neurobiologische Lerntheorien

4. Produktorientiertes Lernen

4.1. Lernen durch Analogtransfer

4.2. Lernen durch Vertrautheit mit dem Produkt

4.3. Lernen in Abhängigkeit von der Produktart

4.4. Lernen im Bezug zu Kaufentscheidungstypen

4.5. Lernen nach situativen Umständen

5. Agentenbasierte Simulation des Lernprozesses

5.1. Definition des Agenten-Begriffs

5.1.1. Allgemeine Definition

5.1.2. Eigenschaften des Agenten

5.1.3. Klassifikation von Agenten

5.2. Erklärung der agentenbasierten Simulation

5.3. Abbildung des Lernverhaltens in einer Simulation

5.3.1. Grundsätzliches

5.3.2. Ablauf von der Kaufentscheidung zum Lernen

5.4. Empfehlungen für das Marketing

6. Fazit und Implikationen

Zielsetzung & Themen

Die Arbeit untersucht die Bedeutung des Lernverhaltens von Konsumenten für das Marketing. Ziel ist es, durch die Analyse klassischer Lerntheorien und die agentenbasierte Simulation von Lernprozessen Handlungsempfehlungen abzuleiten, um Marketingaktivitäten optimal auf das Lernverhalten der Konsumenten auszurichten.

  • Determinanten des Konsumentenverhaltens (aktivierende und kognitive Prozesse)
  • Klassische psychologische und neurobiologische Lerntheorien
  • Produktorientiertes Lernen in verschiedenen situativen Kontexten
  • Agentenbasierte Simulation als Methode zur Abbildung von Lernprozessen
  • Implikationen für das Marketing und die Markenführung

Auszug aus dem Buch

4.2. Lernen durch Vertrautheit mit dem Produkt

Neben einigen anderen Autoren haben sich auch Johnson und Russo mit den Effekten der Vertrautheit gegenüber einem Produkt auf das Lernverhalten beschäftigt. Sie haben zwei Hypothesen über die Beziehung zwischen Lernen und der Beschaffung von Informationen aufgestellt. In der „Bereicherungshypothese“ (enrichment) wird behauptet, dass bereits bestehendes Wissen das Lernen von neuen Informationen erleichtert. Während der „umgekehrte Effekt“ (inverted u) davon ausgeht, dass früheres Wissen das Lernen neuer Informationen blockiert, d.h. dass Konsumenten, die sehr mit einem Produkt vertraut sind weniger nach neuen Informationen suchen, als solche, die es nicht sind. Es gilt nun zu klären, wie diese beiden gegensätzlichen Ansätze miteinander in Einklang gebracht werden können. Man geht davon aus, dass erfahrenen Konsumenten gegenüber Kunden, für die die Produktklasse neu ist einige Vorteile haben, denn sie haben ein besseres Wissen über bestehende Alternativen. Außerdem führt ihr vorhandenes Wissen zur Suche nach neuen Alternativen, da vertraute Konsumenten Wissen über Beziehungen zwischen den Elementen der Produktklasse entwickeln können, d.h. sie können Informationen über neue Alternativen besser verstehen und durch das Verknüpfen der Informationen verbessert sich das Lernen. Ein dritter Vorteil ist, dass sie relevante Informationen besser selektieren können, da sie durch ihr Wissen über eine Produktklasse die Wahrnehmung auf die für sie relevanten Informationen beschränken.

Zusammenfassung der Kapitel

1. Einleitung: Die Arbeit beleuchtet die Bedeutung des Lernverhaltens von Konsumenten für das Marketing und führt in die agentenbasierte Simulation als Untersuchungsmethode ein.

2. Determinanten des Konsumentenverhaltens: Es werden aktivierende (Emotion, Motivation, Einstellung) und kognitive Prozesse (Informationsaufnahme, -verarbeitung, -speicherung) als Grundlagen des Konsumentenverhaltens beschrieben.

3. Klassische Modelle des Lernverhaltens: Das Kapitel bietet einen Überblick über psychologische und neurobiologische Lerntheorien, die zum Verständnis von Lernvorgängen bei Konsumenten beitragen.

4. Produktorientiertes Lernen: Hier werden neuere Ansätze diskutiert, die das Lernen in Abhängigkeit von Faktoren wie Produktart, Vertrautheit und situativen Umständen analysieren.

5. Agentenbasierte Simulation des Lernprozesses: Dieses Kapitel widmet sich der Modellierung eines Agenten als Abbild des Konsumenten und der Simulation von Lernabläufen in einer virtuellen Umgebung.

6. Fazit und Implikationen: Die Ergebnisse werden zusammengefasst und die Grenzen sowie das Potenzial agentenbasierter Simulationen für zukünftige Marketingforschung diskutiert.

Schlüsselwörter

Konsumentenverhalten, Lernverhalten, Lerntheorien, Marketing, Agentenbasierte Simulation, Kaufentscheidung, Kognitive Prozesse, Aktivierende Prozesse, Produktkenntnis, Modellierung, Wissensverarbeitung, Konditionierung, Konsumentenforschung, Simulation, Entscheidungsfindung.

Häufig gestellte Fragen

Worum geht es in dieser Diplomarbeit grundsätzlich?

Die Arbeit untersucht, wie Konsumenten lernen und wie dieses Wissen genutzt werden kann, um Marketingmaßnahmen durch den Einsatz von Simulationen zu optimieren.

Welche zentralen Themenfelder deckt die Untersuchung ab?

Die zentralen Felder sind die Determinanten des Konsumentenverhaltens, Lerntheorien aus der Psychologie und Neurobiologie sowie die agentenbasierte Modellierung von Entscheidungsprozessen.

Was ist das primäre Ziel oder die Forschungsfrage der Arbeit?

Ziel ist es, den Lernprozess von Konsumenten in einer agentenbasierten Simulation abzubilden, um daraus fundierte Handlungsempfehlungen für das Marketing abzuleiten.

Welche wissenschaftlichen Methoden werden angewendet?

Die Autorin verwendet eine Literaturanalyse zur Fundierung der Lerntheorien sowie das Konzept der agentenbasierten Simulation (u.a. unter Verwendung der EPK-Notation) zur methodischen Darstellung der Kaufentscheidungsprozesse.

Welche Inhalte werden im Hauptteil behandelt?

Der Hauptteil gliedert sich in theoretische Grundlagen der Konsumentenpsychologie, spezifische Lernansätze (wie Analogtransfer oder Vertrautheit) und die detaillierte Konstruktion einer agentenbasierten Simulation.

Welche Schlüsselwörter charakterisieren die Arbeit?

Kernbegriffe sind Konsumentenverhalten, Lernverhalten, agentenbasierte Simulation, Kaufentscheidung und Marketing-Anwendung.

Was ist unter der "Bereicherungshypothese" im Kontext der Produktvertrautheit zu verstehen?

Diese Hypothese besagt, dass bereits vorhandenes Wissen über eine Produktkategorie das Lernen und Verarbeiten neuer Informationen erleichtert.

Warum wird die Ereignisgesteuerte Prozesskette (EPK) zur Modellierung verwendet?

Die EPK wird gewählt, da sie weit verbreitet ist und eine anschauliche, nachvollziehbare Darstellung von Kontrollflüssen ermöglicht, die auch für Anwender ohne tiefgehendes technisches Vorwissen verständlich ist.

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Details

Title
Modelle des Lernverhaltens von Konsumenten
College
University of Duisburg-Essen  (Mercator School of Management)
Grade
2,3
Author
Rebeccca Stiglmair (Author)
Publication Year
2006
Pages
75
Catalog Number
V62390
ISBN (eBook)
9783638037242
Language
German
Tags
Modelle Lernverhaltens Konsumenten
Product Safety
GRIN Publishing GmbH
Quote paper
Rebeccca Stiglmair (Author), 2006, Modelle des Lernverhaltens von Konsumenten, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/62390
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